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Vektoren in mehrere Richtungen

Überblick

Quelle: Nicholas Timmons, Asantha Cooray, PhD, Department of Physics & Astronomie, School of Physical Sciences, University of California, Irvine, CA

Dieses Experiment zeigt, wie Vektoren addieren und subtrahieren in mehrere Richtungen. Das Ziel ist es, analytisch die Addition oder Subtraktion von mehreren Vektoren zu berechnen und dann die Berechnungen experimentell zu bestätigen.

Ein Vektor ist ein Objekt mit Größe und Richtung. Die Größe eines Vektors wird einfach als die Länge bezeichnet, während die Richtung in der Regel durch den Winkel definiert ist, macht es mit der X -Achse. Da Kräfte Vektoren sind, können sie als eine physische Darstellung von Vektoren verwendet werden. Durch die Einrichtung eines Systems der Kräfte und zu finden, welche zusätzliche Kraft ein Gleichgewicht zwischen den Kräften schaffen wird, kann ein System von Vektoren experimentell überprüft werden.

Grundsätze

In Abbildung 1 zeigt den Vektor Equation 21 , sowie die x- und y -Achsen und Winkel θ, die Equation 21 macht mit der X -Achse.

Figure 1

Abbildung 1 .

Zu addieren oder zu subtrahieren zweier Vektoren, ist es sinnvoll, den Vektor in Bezug auf die x- und y -Komponenten zu beschreiben. Die X -Komponente ist der Betrag des Vektors, der in X -Richtung, verweist die mathematisch als dargestellt wird:

Equation 1. (Gleichung 1)

Die y -Komponente wird folgendermaßen dargestellt:

Equation 2. (Gleichung 2)

Das Ausmaß der Equation 21 ist definiert:

Equation 3. (Gleichung 3)

Zu addieren oder zu subtrahieren zweier Vektoren, einfach zerlegen Sie die Vektoren in ihre x- und y -Komponenten und dann addieren Sie oder subtrahieren Sie, bzw. die entsprechenden Komponenten.

Zum Beispiel wenn Vektor Equation 4 und Vektor Equation 5 , dann die Zugabe der beiden Vektoren Equation 6 .

Um den Winkel θ bestimmen macht ein Vektor bezüglich der X -Achse, verwenden Sie die folgende Gleichung:

Equation 7. (Gleichung 4)

Da Vektoren Größe und Richtung haben, ist es nicht so einfach wie die Multiplikation zweier Zahlen, Multiplikation zweier Vektoren. Es gibt zwei Möglichkeiten um Vektoren zu multiplizieren: das Skalarprodukt und das Kreuzprodukt. Das Skalarprodukt kann geschrieben werden, als Equation 8 oder Equation 9 hier, θ ist der Winkel zwischen den beiden Vektoren. Das Ergebnis hat nur eine Größe, und keine Richtung. Eine Anwendung das Punktprodukt in der Physik ist Arbeit (W), wo Arbeit ist definiert als eine Kraft mal Abstand Equation 10 das Kreuzprodukt der beiden Vektoren kann als geschrieben werden Equation 11 zwar ähnlich wie das Skalarprodukt, das Kreuzprodukt enthält den Begriff Equation 12 , die definiert ist als Vektor mit Magnitude 1, die senkrecht zu den beiden Vektoren ist Equation 21 und Equation 22 . Das Ergebnis des Kreuzprodukts ist ein Vektor. Ein Beispiel für das Kreuzprodukt in der Physik ist Drehmoment Equation 13 , das ist das Ergebnis einer Kraft mal RadiusEquation 14

Vektoren sind nützlich in der Physik, weil Kräfte wie Schwerkraft oder Reibung als Vektoren dargestellt werden können. In dieser Übungseinheit wird der Schwerkraft zum demonstrieren der Vektor Art der Kräfte und wie jene Kräfte in mehrere Richtungen hinzufügen. Die Kraft von Schwerkraft auf der Erdoberfläche wird als geschrieben:

Equation 15, (Gleichung 5)

wo Equation 16 ist die Masse des Objekts, während Equation 17 ist die Beschleunigung durch die Schwerkraft in der Nähe der Erdoberfläche (9,8 m/s2).

Verfahren

1. Bilanz zwingt.

  1. Auf die Tabelle die zwei Riemenscheiben bei gleicher Masse nach entgegengesetzten Richtungen (180° Winkeldifferenz) eingerichtet.
  2. Die Kraft der einzelnen werden gleich Equation 18 . Überprüfen Sie, ob die zwei Kräfte sind gleiche und entgegengesetzte anhand des Ringes in der Mitte des Tisches Kraft, die sich nicht bewegen sollte.
  3. Beachten Sie, dass wenn die Komponenten der Vektoren verbunden mit diesen Kräften hinzugefügt werden, wird der resultierende Vektor Null Größenordnung haben. Dies ist wie Sie feststellen können, dass alle Kräfte im Gleichgewicht befinden.

(2) analytische Berechnungen.

  1. Diese Übungseinheit besteht aus drei Kräfte im Gleichgewicht. Zwei Kräfte bekannt sein werden, während die dritte fanden erste analytisch, werden mit Hilfe der Theorie der Vektoren, und dann experimentell. Für diese Übungseinheit zu halten Equation 21 bei 0° für die Dauer.
  2. Beachten Sie, dass bei Equation 21 und Equation 22 sind bekannt und Equation 23 , wenn hinzugefügt, um das System, Ursachen, die die beiden Kräfte im Gleichgewicht, dann sein Equation 23 ist von gleicher Größe, aber in die entgegengesetzte Richtung der Summe (Equation 21 + Equation 22 ).
  3. Berechnen Sie die Größe des Equation 21 und Equation 22 . Verwenden Sie die Tatsache, dass Equation 18 und 1 Newton (N) ist eine Einheit der Kraft gleich Equation 19 .
  4. Mit Hilfe der Theorie der Vektoren, welche Größenordnung berechnen Equation 23 wäre, wenn es die Summe (Equation 21 + Equation 22 ).
  5. Mit Hilfe der Theorie der Vektoren, welchem Winkel berechnen Equation 23 wäre, wenn es die Summe (Equation 21 + Equation 22 ).

(3) Experiment.

  1. Nach den Werten in der ersten Zeile der Tabelle 1 für Equation 21 und Equation 22 , richten Sie die zwei Kräfte auf die Tabelle. Denken Sie daran, Equation 21 bei 0°.
  2. Richten Sie die dritte Kraft, Equation 23 , durch Hinzufügen von Gewichten und den Winkel zu ändern, bis Gleichgewicht erreicht ist. Notieren Sie diese Werte in Tabelle 2.
  3. Wiederholen Sie Schritt 3.2 für jede der vier Fälle.
  4. Bestimmen den prozentuale Unterschied von dem Ergebnis der Analyse durch die Berechnung der Equation 20 . Geben Sie in Tabelle 2 mit diesen berechneten Werten.
Ergebnisse

Die Ergebnisse des Labors sind in Tabelle 1 und Tabelle 2gezeigt.

Tabelle 1. Richten Sie ein.

# Einrichten A B
Masse Winkel Masse Winkel
1 100 0 100 20
2 100 0 150 40
3 200 0 150 60
4 200 0 250 80

Tabelle 2. Analyseergebnisse.

# Einrichten GrößenordnungEquation 21
(N)
GrößenordnungEquation 22
(N)
WinkelEquation 22
(°)
GrößenordnungEquation 23
(N)
WinkelEquation 23
(°)
1 0,98 0,98 20 1.93 10
2 0,98 1,47 40 2.31 24
3 1.96 1,47 60 2,98 25
4 1.96 2.45 80 3.39 45

Tabelle 3. Experimentelle Ergebnisse.

# Einrichten Experimentelle GrößenordnungEquation 23
(N)
Analytische StärkeEquation 23
(N)
Unterschied
(%)
Experimentelle WinkelEquation 23
(°)
Analytische Winkel
Equation 23
(°)
Unterschied
(%)
1 2.1 1.93 9 11 10 10
2 2.2 2.31 5 26 24 8
3 2.8 2,98 6 28 25 12
4 3.5 3.39 3 43 45 5

Die Ergebnisse des Experiments sind im Einvernehmen mit den analytischen Berechnungen. Die Summe der beiden Vektoren und die Winkel zwischen ihnen kann mit Gleichungen 1 bis 5berechnet werden. Die Gleichungen gelten für Berechnungen von physikalischen Vektoren, wie Kraft.

Anwendung und Zusammenfassung

Ein Outfielder im Baseball hat Vektoren zu verstehen, um unterwegs einen Ball fangen. Wenn die Outfielder nur die Geschwindigkeit des Balles kannte, könnte er zu Leftfield statt nach rechts laufen und verpassen den Ball. Wüsste er nur die Richtung der Hit, könnte er in, berechnen, nur um den Ball über den Kopf zu segeln zu sehen. Wenn er Vektoren versteht, kann dann, sobald der Ball getroffen wird, er prüfen, das Ausmaß und die Richtung um abzuschätzen, wo der Ball geht zu sein, wenn er einen Haken macht.

Wenn ein Flugzeug am Himmel steht, können seine Geschwindigkeit und Richtung als Vektor geschrieben werden. Wird ein starker Wind, des Windvektors verleiht der Vektor der Ebene, die daraus resultierende System Vektor zu geben. Z. B. wenn ein Flugzeug in den Wind fliegen, wird die Größe des resultierenden Vektors kleiner als die anfängliche Stärke sein. Dies entspricht das Flugzeug bewegt sich langsamer als in den Wind, die intuitiv Sinn macht.

Wenn zwei Objekte kollidieren und zusammenkleben, kann ihre endgültige Dynamik (ein Vektor) als die Summe der beiden ersten Schwung Vektoren angenähert werden. Dies ist eine Vereinfachung, wie in der realen Welt, zwei Objekte kollidieren haben zusätzliche Faktoren zu berücksichtigen, wie Hitze oder Verformung aus der Kollision. Momentum ist nur die Masse eines Körpers mit seiner Geschwindigkeit multipliziert. Wenn zwei Skater auf Eis Reisen in verschiedene Richtungen und mit unterschiedlichen Geschwindigkeiten kollidieren und einander festhalten, werden ihre endgültige Richtung und Geschwindigkeit je nach ihrer anfänglichen Vektorkomponenten abgeschätzt.

In diesem Experiment wurde die Vektor Art der Kräfte untersucht und gemessen. Vektoren wurden zusammengezählt und die daraus resultierende Größe und Richtung wurden sowohl analytisch als auch experimentell bestimmt.

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Leerer WertProblem

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Overview

0:52

Principles of Vector Addition and Subtraction

4:28

Force Table Experiments for Vector Addition and Subtraction

5:32

Data Analysis and Results

7:41

Applications

9:00

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