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Developmental Psychology

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메타인지 발달: 아이들이 자신의 기억을 추정하는 방법

Overview

출처: 주디스 다노비치와 니콜라우스 놀스 연구소 — 루이빌 대학교

인간의 기억은 틀릴 수 있으며, 사람들은 종종 보거나 들은 것을 정확하게 기억할 수 없습니다. 성인은 제한된 메모리 용량을 알고 있으므로 리허설 및 mnemonic 장치와 같은 전략을 사용하여 중요한 정보의 리콜을 개선합니다. 성인은 메모리의 한계를 이해하기 때문에 매장에 도착했을 때 항목을 기억하기보다는 쇼핑 목록에 항목을 적어 두는 것이 더 합리적입니다. 자신의 기억에 대해 생각하는이 능력은 메타 메모리라고합니다. 메타 메모리는 인간이 자신의 지식과 생각에 대해 생각할 수 있도록 인지 과정의 넓은 세트의 한 구성 요소입니다, 이는 metacognition이라고.

어린 아이들은 사람들이 생각과 제한된 양의 지식을 가지고 있다는 것을 이해하지만, 종종 자신의 지식과 인지 능력의 한계를 인정하는 데 어려움을 겪습니다. 아이들의 기억력과 능력을 정확하게 추정하는 능력은 초등학교 시절에 향상됩니다. 메타메모리와 그 발달을 측정하는 한 가지 일반적인 방법은 어린이들에게 무언가를 얼마나 잘 기억할 수 있는지 예측한 다음 예측이 실제 리콜과 얼마나 잘 일치하는지 관찰하는 것입니다.

이 실험은 신, 비요크룬드, 벡이 개발한 방법을 기반으로 어린이 메타메모리를 측정하는 방법을 보여줍니다. 1

Procedure

6세에서 9세 사이의 어린이를 모집합니다. 이 데모를 위해 한 명의 어린이만 테스트됩니다. 더 큰 샘플 크기 (신에서와 같이, Bjorklund, 그리고 벡 연구1)어떤 실험을 수행 할 때 권장됩니다.

참가자는 발달 장애의 병력이 없어야하며 정상적인 청력과 시력이 있어야합니다.

1. 연구 자료를 준비합니다.

  1. 공통 객체의 흑백 그림과 각 카드에 개체의 인쇄된 이름으로 18장의 카드 세트를 만듭니다.
    1. 개체의 예 목록은 다음과 같은 개체 목록은 자전거, 버스, 선박, 트럭, 기차, 택시, 포도, 수박, 바나나, 딸기, 체리, 레몬, 악어, 사슴, 돼지, 곰, 다람쥐, 얼룩말입니다.
  2. 숫자 1-18을 나타내는 숫자 줄을 만들고 인쇄합니다.

2. 데이터 수집

  1. 메모리 추정
    1. 실험자로 테이블의 반대편에 있는 아이를 앉는다.
    2. 아이가 메모리 게임을 할 것이라고 설명한다. 아이에게 "나는 당신에게 18 장의 사진을 보여줄 거야. 당신은 당신이 좋아하는 방식으로 그들을 공부하는 2 분이있을 것이다."
    3. 아이에게 "18장의 사진 중 몇 장은 기억나지 않을까요?" 하고 물어보고 아이에게 숫자 줄을 보여 준다.
    4. 아이의 반응을 기록합니다.
  2. 사진 프레젠테이션
    1. 한 번에 18장의 카드로 아이를 선물한다.
    2. 각 카드를 제시할 때 어린이에게 카드의 개체 이름을 지정하거나 레이블을 읽도록 요청합니다. 오류를 수정합니다.
    3. 아이가 사진을 명명한 후 카드를 테이블에 올려 놓습니다.
  3. 공부
    1. 18장의 카드가 모두 제시되고 테이블에 있을 때, 아이에게 카드를 공부하려면 2분이 주겠다고 말하십시오.
    2. 타이머를 2분 동안 설정합니다.
    3. 자녀가 적합하다고 판단되는 방식으로 카드를 공부하도록 허용하십시오.
    4. 시간이 되면 아이에게 알테고 카드를 집어 버리세요.
  4. 지연
    1. 절차의 이 부분의 목표는 아이가 연구된 항목을 계속 연습하지 않도록 하기 위해 연구와 테스트 사이의 버퍼를 만드는 것입니다.
    2. 아이에게 퍼즐이나 미로 세트를 주고 아이에게 이를 완료해 달라고 요청합니다.
    3. 타이머를 설정하고 아이가 5 분 동안 퍼즐이나 미로에서 작업 할 수 있습니다.
  5. 메모리 테스트
    1. 어린이에게 가능한 한 18개 항목을 많이 기억해 달라고 부탁한다.
    2. 아이의 응답을 기록합니다.
    3. 아이가 약 10s에 대한 항목을 기억하지 않은 경우, 그들은 더 이상 항목을 기억하는 경우 아이에게 물어.
    4. 아이가 다른 것을 기억하지 못한다고 대답하면 다른 물건을 계속 기억하라고 격려하십시오.
    5. 아이가 이번에 약 10 s에 대한 항목을 기억하지 못하는 경우, 메모리 테스트 세션을 종료하고 참여에 대한 아이에게 감사드립니다.

3. 분석

  1. 이 연구에서 종속 변수는 자식이 기억할 것으로 예상한 개체 수(0-18)와 메모리 테스트(0-18) 동안 아이가 실제로 리콜한 총 개체 수입니다.
  2. 예측값에서 회수된 실제 항목 수를 빼서 각 자식의 예측 정확도를 계산합니다. 이 점수는 과대 평가 또는 부정을 나타내는 양수일 수 있으며 과소 평가를 나타냅니다.
  3. 각 연령대에 대한 메모리를 과대 평가하는 어린이의 비율을 계산하고 치스퀘어 테스트를 사용하여 이러한 백분율을 비교합니다.

Results

연구원은 32 6 세와 32 9 세를 테스트 하 고 어린이의 예측 나이 와 함께 개선 발견(그림 1). 나이가 많은 아이들은 어린 아이들보다 적은 물건을 기억할 것이라고 예측했지만 실제로 리콜한 항목의 총 수는 더 높았습니다. 6세의 평균 예측 정확도 점수는 4.19점으로, 이는 기억을 지속적으로 과대 평가했음을 나타냅니다. 9세의 평균 예측 정확도 점수는 1.02점으로 메모리에 대한 예측이 더 현실적임을 나타냅니다. 마찬가지로, 6 세의 78 %는 기억을 과대 평가했지만 9 세의 46 %만이 그렇게했습니다(그림 2). 연령 집단에 걸쳐 기억을 과대 평가한 어린이 수를 비교한 Chi-square 테스트는 p < 0.05 수준에서 유의했습니다.

Figure 1
그림 1. 각 연령대의 어린이평균 예측 및 실제 리콜(18개 항목 중 18개 항목).

Figure 2
그림 2. 기억을 과대 평가한 각 연령대의 어린이 비율.

Application and Summary

자신의 기억을 포함하여 자신의 지식과 능력을 과대 평가하는 아이들의 경향은 여러 상황에서 자신의 행동에 대한 결과를 초래한다. 교실에서, 그들이 기억하거나 그들이 하는 것보다 더 많은 것을 알고 있다고 생각하면 아이들이 새로운 정보를 공부하거나 리허설하는 가치를 이해하기 가 어려울 수 있습니다. 어린 아이들이 자신의 한계(예 :메모리 테스트에서 항목을 기억하지 못하는)에 대한 직접적인 증거에 직면 하더라도 종종 자신의 능력을 과대 평가합니다.

어린 아이들이 자전거 스턴트와 같은 위험한 행동에 참여할 가능성이 높기 때문에 아이들의 신체적 복지에 대한 과도한 긍정적 인 견해가 성공적으로 수행 할 수 있다고 믿기 때문에 자녀의 신체적 복지에 영향을 미칠 수 있습니다. 그들의 한계를 깨닫는 오래된 아이들은 그들의 기능 의 외부 잘 활동을 리스크하기 위하여 확률이 낮습니다.

그것은 자신을 과대 평가하고 가난한 형인 인식이 어린 아이들에게 부정적인 결과를 가질 것 같지만, 일부 연구자들은 아이들의 능력과 과대 평가가 어떤 면에서도 유익하다고 제안했습니다. 실제로 어린 아이들은 능력이 없습니다. 그들은 여전히 배울 것이 많으며, 지식, 기억, 힘 등의한계를 진정한 이해하면 새로운 것을 시도하거나 도전적인 과제에 직면하려는 동기부여가 줄어들 수 있습니다. 그러나 아이들은 능력이 있다고 믿기 때문에 어떤 면에서는 무적의 방식으로 번식하는 법을 배우거나 수레바퀴를 하는 것과 같은 어려움을 기꺼이 감수할 것입니다. 따라서, 그들이 성공할 것이라고 생각 (실제로 가능성이 경우에도) 아이들이 새로운 활동을 시도하고 세계에 대해 더 많은 것을 배울 동기를 부여하는 데 도움이 될 수 있습니다.

References

  1. Shin, H., Bjorklund, D. F., & Beck, E. F. The adaptive nature of children's overestimation in a strategic memory task. Cognitive Development. 22 (2), 197-212 (2007).

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Overview

0:57

Experimental Design

1:52

Running the Experiment

3:43

Representative Results

4:32

Applications

5:19

Summary

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