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运动学和抛体运动

Overview

资料来源: Ketron 米切尔韦恩博士, Asantha 库雷博士,物理系 & 天文,物理科学学院,加利福尼亚大学,加利福尼亚州欧文市

本实验演示的运动学运动在 1 和 2 的尺寸。这个实验室将开始学习运动的 1 的维度,根据恒定的加速度,通过发射弹丸直接向上和测量的最大高度达到。这个实验室将验证达到最大高度是符合下面的运动学方程。

议案在 2 个维度将证明由发射角θ的舞会。使用下面的运动学方程,人可以预测到子弹头会落在哪里的距离根据初始速度、 总时间和角度的轨迹。这将分别展示运动与出yx方向的加速度。

Principles

任何测量运动学的对象,如位置、 位移和速度,必须作出一些参考框架。X 轴方向的坐标轴将对应于水平方向和垂直y 。起源的坐标轴 (0,0),将被定义为初始位置的粒子 (在这里,一个球)。

在一维空间中的运动

让我们首先考虑在特定的时间间隔t,相应的定位y. 1 三维运动的球表示为t0,对应位置的初始时间y0.位移的球,Δy,定义如下:

Δy = y-y0.(方程 1)

球的平均速度, -,v是位移除以时间:

v-= (y-y0) / (t-t0) = Δx /Δt。(公式 2)

瞬时速度, v的速度是在一些很小的时间间隔,定义为:

v = limδ t 0x /Δt)。(方程 3)

恒定加速度,是速度除以时间的变化:

= (v-v0) / (t-t0)。(方程 4)

设置t0 = 0 的初始时间和解决v在最后一个公式来获得速度作为时间的函数:

v = v0 + 擅长(方程 5)

接下来,作为时间函数的使用公式 2计算y位置。y是重新标记为:

y = y0 + v-t.(方程 6)

根据恒定的加速度,速度将增加以均匀的速度,所以平均速度将介于之间的初始的和最终的速度:

- v = (v0 + v) / 2。(方程 7)

这代入方程 6和使用瞬时速度的定义给出了一个新的方程为y:

y = y0 + v0t +2½。(方程 8)

t解决代入方程 7 方程 6:

t =(v-v0) /a.(方程 9)

t代入方程 6和再次使用再定义方程 7变化的计算公式为y:

y = y0 + (v + v0) / 2 (v-v0) /a = y0 + (v2- v02) / 2a。(方程 10)

解决为v2给:

v2 = v02 + 2a (y-y0)。(方程 11)

这些都是有用的方程有关位置、 速度、 加速度和时间当是恒定的。

2 运动dimensions

现在,将考虑在 2 个维度的议案。方程 5 7 8 11构成一整套一般的运动学方程在y方向。这些可以扩大到运动 2 尺寸、 xyy组件简单地替换x组件。考虑与初始速度v0在角 θ相对于x轴,发射,如图 1所示。从上图中,一个可以看到x-方向元件的初始速度, vx,0v0,因为 (θ)。同样,在y 轴方向, vy,0 = v0(θ)。

T他唯一加速粒子经验是重力负y-方向。因此,在x方向的速度是恒定的。在y 轴方向的速度达到最小值的抛物线,中途位移,高峰在t /2,其中t是的总时间。使用上述方程来描述这个二维的运动方程。在此坐标系原点 (0,0) 对应于 (x0,y0)。开始与x-方向

x = x0 + vx,0 t + ½xt2 (方程 12)

因为 = v0 (θ) t. (方程 13)

y方向

y = y0 + vy,0t + ½y t2 (方程 14)

v =0 (θ) t-½ g t2(方程 15)

Figure 1
图 1。在 2 个维度的抛体运动。弹丸发射与初始速度v0在角 θ相对于x轴。两个速度分量是vx和 vyV = vx + vy

w在这里g是重力加速度。如果一个测量的时间所需的弹丸来完成它的路径和角θ和初始速度v0众所周知,在x-位移可以计算y-方向。在开始之前这个实验,发射器,6.3 m/s,弹丸初速而闻名。这些位移的计算将与实验结果进行比较。类似的程序可以在 1 个维度通过直接射击子弹头向上,与θ = 0。

Procedure

1.在一维空间中运动。

  1. 获得一个球、 发射器与柱塞、 两极、 一桶,两个夹、 蹦极绳和 2 米的棍子。
  2. 将发射器附加到极点,与 2 米长的杆上面。
  3. 使用柱塞将球放在最大的弹簧张力发射架上发射。
  4. 角的发射器直接向上所以θ = 0。
  5. 发射球,用秒表来衡量总时间t花球达到其最大高度.初始位置是在哪里球退出发射器。
  6. 请注意球达到最大高度 2 米和 stopsinstantaneously,当它达到那样的高度。
  7. 重复步骤 1.5-1.6 五倍和用于计算的平均时间。

2.在 2 个维度的议案。

  1. 设置发射器和其他极 4 m 分开,在同一水平高度。将桶附加到另一极使用夹具和蹦极绳 (图 2)。桶的高度应在梯段球高度退出发射器相同。
  2. 使用柱塞将球放在最大的弹簧张力发射架上发射。
  3. 所以角度在 45 ° 角发射器θ = π /4。
  4. 使用秒表测量球的土地需要存储桶中的总时间t
  5. 注意到球到达的近似高度。
  6. 重复步骤 2.4-2.5 五倍和用于计算的平均时间。

Figure 2
图 2.实验设置。

Results

下面表 1中列出代表结果从步骤 1 和 2 的上面的过程。此表在 1 和 2 的尺寸,与一个已知的初始速度和总飞行时间记录球传到最大高度。实验测得的最大竖向位移的值进行比较,计算方程 15,其价值也发现下面。表也记录为 2 维实验球最大水平位移。这被相比从方程 13使用已知的初始速度和量测的飞行时间的计算值。这两项结果非常相配,用来验证的运动学方程。

计算的飞行时间 (s) 计算的y (m) 平均测量飞行时间 (s) 平均测量的y (m)
1.28 2.02 1.22 2.1

表 1。计算值和实测的结果一维.

计算的飞行时间 (s) 计算的y (m) 计算的x (m) 平均测量飞行时间 (s) 平均测量的y (m) 平均测量的x (m)
0.9 1.01 4.01 1.02 1.1 4

2.计算值和实测的结果两个尺寸。

Application and Summary

运动学用于广泛的应用。军方使用这些运动学方程来确定发射弹道的最好方法。对于精度较高,空气阻力的阻力包括在方程。汽车生产商使用运动学想出的最高速度和制动距离。以起飞,飞机必须达到一定的速度之前他们冲出跑道。与运动学分析,它是可能计算速度有多快,飞行员将需要加快在某些机场起飞的时候。

Tags

KinematicsProjectile MotionMotion DescriptionOne dimensional MotionTwo dimensional MotionThree dimensional MotionVector QuantitiesPositionDisplacementVelocityAccelerationFree Falling BodiesTrajectories Of ProjectilesOrbits Of PlanetsKinematical EquationsRise And Fall Of An ObjectTwo dimensional Arc Of An ObjectCoordinate SystemFrame Of ReferenceBasketball ThrowPosition UnitsAverage Velocity VyChange In Position yChange In Time tMeters Per SecondInstantaneous Velocity

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0:05

Overview

1:08

Principles of Kinematics and Projectile Motion

5:37

Motion in One Dimension

7:00

Motion in Two Dimensions

8:08

Data Analysis and Results

10:21

Applications

11:15

Summary

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