Fonte: Ketron Mitchell-Wynne, PhD, Asantha Cooray, PhD, Department of Physics & Astronomy, School of Physical Sciences, University of California, Irvine, CA
Este experimento demonstra a cinemática do movimento em 1 e 2 dimensões. Este laboratório começará estudando o movimento em uma dimensão, sob aceleração constante, lançando um projétil diretamente para cima e medindo a altura máxima alcançada. Este laboratório verificará que a altura máxima atingida é consistente com as equações cinemáticas derivadas abaixo.
O movimento em 2 dimensões será demonstrado lançando a bola em um ângulo φ. Usando as equações cinemáticas abaixo, pode-se prever a distância até onde o projétil pousará com base na velocidade inicial, tempo total e ângulo de trajetória. Isso demonstrará movimento cinemático com e com aceleração nas direções y e x,respectivamente.
Qualquer medição da cinemática de um objeto, como posição, deslocamento e velocidade, deve ser feita com relação a algum quadro de referência. A direção xdos eixos de coordenadas corresponderá à direção horizontal, e y à vertical. A origem dos eixos de coordenadas (0, 0), será definida como a posição inicial da partícula (aqui, uma bola).
Movimento em 1 dimensão
Vamos começar considerando o movimento 1-dimensional de uma bola ao longo de algum intervalo de tempo específico t, correspondendo à posição y. Denote o tempo inicial como t0, que corresponde à posição y0. O deslocamento da bola, Δy,é definido como:
Δy = y - y0. (Equação 1)
A velocidade média da bola, v-, é o deslocamento dividido pelo tempo decorrido:
v-= (y - y0)/(t - t0) = Δx/Δt.(Equação 2)
A velocidade instantânea, v,é a velocidade em algum intervalo de tempo muito pequeno, definido como:
v = limΔt→→ 0 (Δx/Δt). (Equação3)
A aceleração constante, a,é a mudança de velocidade dividida pelo tempo decorrido:
a = (v - v0)/(t - t0). (Equação 4)
Definir t0 = 0 para ser o tempo inicial e resolver para v na última equação para obter a velocidade em função do tempo:
v = v0 + at. (Equação 5)
Em seguida, calcule a posição y em função do tempo usando a Equação 2. y é re-rotulado como:
y = y0 + v-t. (Equação 6)
Sob aceleração constante, a velocidade aumentará a uma taxa uniforme, de modo que a velocidade média será a meio caminho entre as velocidades iniciais e finais:
v- = (v0 + v)/2. (Equação 7)
Substituir isso na Equação 6 e usar a definição de velocidade instantânea dá uma nova equação para y:
y = y0 + v0t + 1/2 a2. (Equação 8)
t é resolvido para substituir a Equação 7 na Equação 6:
t = (v - v0)/a. (Equação 9)
Substituir esse t na Equação 6 e novamente usando a definição da Equação 7 muda novamente a equação para y:
y = y0 + (v + v0)/2 (v - v0)/a = y0 + (v2 - v02)/2a. (Equação 10)
Resolução para v2 dá:
v2 = v02 + 2a(y - y0). (Equação 11)
Estas são as equações úteis que relacionam posição, velocidade, aceleração e tempo em que a é constante.
Movimento em 2 dimensions
Agora, o movimento em 2 dimensões será considerado. As equações 5, 7, 8e 11 constituem um conjunto geral de equações cinemáticas na direção y. Estes podem ser expandidos para movimento em 2 dimensões, x e y,simplesmente substituindo os componentes y por componentes x. Considere um projétil lançado com uma velocidade inicial v0em um ângulo φ em relação ao eixo x,como mostrado na Figura 1. A partir da figura, pode-sever que o componente x-direção para a velocidade inicial, vx,0, é v0cos(φ). Da mesma forma, na direção y, vy,0 = v0sin(φ).
Elesó acelera as experiências de partículas é a gravidade na direção negativa. Portanto, a velocidade na direção xé constante. A velocidade na direção yatinge um mínimo no pico da parábola, no meio do deslocamento, em t/2, onde t é o tempo total. Use as equações acima para descrever este movimento bidimensional com equações. Neste quadro de coordenadas, a origem (0,0) corresponde a (x0, y0). Começando com a direção x
x = x0 + vx,0 t + 1/2 axt2 (Equação 12)
= v0 cos (φ)t. (Equação 13)
Na direção y
y = y0 + vy,0t + 1/2 ay t2 (Equação 14)
= v0pecado(φ)t - 1/2 g t2,(Equação15)
Figura 1. Movimento de projétil em 2 dimensões. Um projétil é lançado com velocidade inicial v0em um ângulo φ em relação ao eixo x. Os dois componentes de velocidade são vxe vy, onde V = vx +vy.
waqui g é a aceleração gravitacional. Se for conhecido o tempo necessário para que o projétil complete seu caminho e o ângulo φ e a velocidade inicial v0sejam conhecidos, o deslocamento nas direções x e ypode ser calculado. Antes de iniciar este experimento, a velocidade do lançador, 6,3 m/s, é conhecida. Esses cálculos de deslocamento serão comparados com os resultados experimentais. Um procedimento semelhante pode ser feito em 1 dimensão, atirando o projétil diretamente para cima, com φ = 0.
1. Movimento em 1 dimensão.
2. Movimento em 2 dimensões.
Figura 2. Configuração experimental.
Os resultados representativos das etapas 1 e 2 do procedimento acima estão listados abaixo na Tabela 1. Esta tabela registra a altura máxima que a bola atingiu em ambas as dimensões 1 e 2, com uma velocidade inicial conhecida e tempo total de voo. O valor do deslocamento vertical máximo medido experimentalmente é comparado ao calculado usando a Equação 15, o valor que também é encontrado abaixo. A tabela também registra o deslocamento horizontal máximo da bola para o experimento bidimensional. Isso é comparado com o valor calculado da Equação 13 usando a velocidade inicial conhecida e o tempo de voo medido. Estes dois resultados combinam muito bem, o que valida as equações cinemáticas.
Tempo de voo calculado (s) | Calculado y (m) | Tempo médio de voo medido (s) | Média Medida y (m) |
1.28 | 2.02 | 1.22 | 2.1 |
Mesa 1. Resultados calculados e medidos em uma dimensão.
Tempo de voo calculado (s) | Calculado y (m) | Calculado x (m) | Tempo médio de voo medido (s) | Média Medida y (m) | Média medida x (m) |
0.9 | 1.01 | 4.01 | 1.02 | 1.1 | 4 |
Tabela 2. Resultados calculados e medidos em duas dimensões.
A cinemática é usada em uma ampla gama de aplicações. Os militares usam essas equações cinemáticas para determinar a melhor maneira de lançar balística. Para uma melhor precisão, o arrasto da resistência ao ar está incluído nas equações. Os fabricantes de carros usam cinemática para descobrir velocidades máximas e distâncias de parada. Para decolar, os aviões devem atingir uma certa velocidade antes de ficarem sem pista. Com cinemática, é possível calcular o quão rápido o piloto precisará acelerar ao decolar em um determinado aeroporto.
Pular para...
Vídeos desta coleção:
Now Playing
Physics I
73.1K Visualizações
Physics I
76.9K Visualizações
Physics I
79.6K Visualizações
Physics I
182.7K Visualizações
Physics I
192.7K Visualizações
Physics I
43.6K Visualizações
Physics I
53.1K Visualizações
Physics I
61.6K Visualizações
Physics I
37.6K Visualizações
Physics I
26.2K Visualizações
Physics I
43.8K Visualizações
Physics I
36.6K Visualizações
Physics I
50.3K Visualizações
Physics I
60.6K Visualizações
Physics I
17.8K Visualizações
Copyright © 2025 MyJoVE Corporation. Todos os direitos reservados