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Crianças pequenas não passivamente observar o mundo, mas prefiro ativamente explorar e interagir com seu ambiente. Este protocolo fornece princípios orientadores e recomendações práticas para o uso de rastreadores de olho capacetes para gravar dos infantes e crianças ambientes visuais dinâmicos e atenção visual no contexto do comportamento natural.
Ambientes visual jovem infantil são dinâmicas, mudando de momento a momento como crianças fisicamente e visualmente explorar espaços e objetos e interagirem com as pessoas ao seu redor. Olho de capacetes de rastreamento oferece uma oportunidade única para capturar exibições egocêntricas dinâmico e como alocam atenção visual dentro daquelas opiniões das crianças. Este protocolo fornece princípios orientadores e recomendações práticas para pesquisadores usando rastreadores de capacetes de olho em laboratório e configurações mais naturalistas. Olho de capacetes de rastreamento complementa outros métodos experimentais, aumentando as oportunidades para coleta de dados em contextos mais ecologicamente válidos maior portabilidade e liberdade de movimentos de cabeça e corpo em relação ao olho em tela de rastreamento. Este protocolo também pode ser integrado com outras tecnologias, como rastreamento de movimento e ritmo cardíaco monitorização, para fornecer um conjunto de dados de alta densidade multimodal para examinar o comportamento natural, aprendizagem e desenvolvimento do que era possível anteriormente. Este documento ilustra os tipos de dados gerados a partir de olho capacetes de rastreamento em um estudo visando investigar a atenção visual em um contexto natural para crianças: fluxo livre jogo de brinquedo com um pai. O uso bem sucedido do presente protocolo permitirá que pesquisadores coletar dados que podem ser usados para responder a perguntas, não só sobre atenção visual, mas também sobre uma ampla gama de outras habilidades perceptuais, cognitivas e sociais e o seu desenvolvimento.
Das últimas décadas viram o crescente interesse em estudar o desenvolvimento da atenção visual, alimentação do lactente e da criança. Este interesse tem resultou em grande parte do uso de medições de tempo a olhar como um primário significa avaliar outras funções cognitivas na infância e evoluiu para o estudo da atenção visual infantil em sua própria direita. Investigações contemporâneas de atenção visual, alimentação do lactente e da criança principalmente medem os movimentos oculares durante tarefas de olho de monitoramento baseado em tela. Infantes sentam em uma cadeira ou o colo do pai na frente de uma tela, enquanto seus movimentos oculares são monitorados durante a apresentação de imagens estáticas ou eventos. Tais tarefas, no entanto, não conseguem capturar a natureza dinâmica da atenção visual natural e o meio pelo qual são gerados ambientes visuais naturais infantil - exploração activa.
Lactentes e crianças são criaturas ativas, movendo suas mãos, cabeça, olhos e corpos para explorar os objetos, pessoas e espaços em torno deles. Cada novo desenvolvimento na morfologia do corpo, habilidade motora e comportamento - rastejar, andar, pegar objetos, se envolver com os parceiros sociais - é acompanhado de alterações concomitantes no ambiente visual precoce. Porque o infantes que determina o que eles veem, e o que eles veem serve para o que eles fazem em ação visualmente orientada, estudar o desenvolvimento natural da atenção visual é melhor realizado no contexto do comportamento natural1.
Rastreadores de olho capacetes (ETs) foram inventados e usados para adultos por décadas2,3. Só recentemente os avanços tecnológicos fizeram capacetes tecnologia de olho-de acompanhamento adequado para bebés e crianças. Os participantes são equipados com duas câmeras leves na cabeça, uma câmera de cena virada para fora que capta a perspectiva de primeira pessoa do participante e uma câmera de olho virado para dentro que capta a imagem do olho. Um procedimento de calibração fornece dados de treinamento a um algoritmo que mapeia como com precisão quanto possível as mudanças posições do aluno e reflexo corneal (CR) na imagem do olho para os correspondentes pixels na imagem cena que foram sendo atendidos visualmente. O objetivo desse método é capturar ambos os ambientes naturais visuais de lactentes e crianças ativo visual exploração nesses ambientes como infantes mover livremente. Esses dados podem ajudar a responder às perguntas, não só sobre a atenção visual, mas também sobre uma ampla gama de desenvolvimentos perceptuais, cognitivos e sociais4,5,6,7,8. O uso destas técnicas transformou entendimentos de atenção conjunta7,8,9, atenção sustentada10, mudando experiências visuais com a idade e desenvolvimento motor4 , 6 , 11e o papel das experiências visuais na palavra aprendizagem12. O presente trabalho fornece princípios orientadores e recomendações práticas para a realização de experiências de acompanhamento de olho capacetes com infantes e crianças e ilustra os tipos de dados que podem ser gerados de olho capacetes de rastreamento em um natural contexto para crianças: fluxo livre jogo de brinquedo com um pai.
Este tutorial é baseado em um procedimento para coleta de dados de acompanhamento de olho capacetes com crianças aprovadas pelo Conselho de revisão institucional da Universidade de Indiana. Obteve-se consentimento informado dos pais antes da participação de crianças no experimento.
1. preparação para o estudo
2. colete os dados de acompanhamento de olho.
3. após o estudo, calibre os dados ET usando Software de calibração.
Nota: Uma variedade de pacotes de software de calibração são comercialmente disponíveis.
4. código de regiões de interesse (ROIs).
Nota: A codificação de ROI é a avaliação de dados POG para determinar que uma criança está frequentando visualmente para durante um momento específico no tempo de região. ROI pode ser codificado com alta precisão e alta resolução a partir dos dados POG do frame-por-frame. A saída esta codificação é um fluxo de pontos de dados - um ponto por vídeo frame - que indicam a região de POG ao longo do tempo (consulte a Figura 5A).
O método discutido aqui foi aplicado a um contexto de jogo de brinquedo de fluxo livre entre crianças e seus pais. O estudo foi desenhado para investigar natural atenção visual em um ambiente desordenado. Díades foram instruídos a brincar livremente com um conjunto de 24 brinquedos por seis minutos. Atenção visual de crianças foi medida pela codificação do início e deslocamento de olhares específico para as regiões de interesse (ROIs)..--cada um dos 24 brinquedos e a cara do pai..--e analisando a duração e a proporção de olhar na hora de cada ROI. Os resultados são visualizados na Figura 5.
Figura 5 A mostra fluxos ROI de amostra para duas crianças de 18 meses de idade. Cada bloco colorido nos riachos representa contínuos quadros em que a criança olhou para um ROI particular. Os olho-olhar dados obtidos demonstram um número de propriedades interessantes da atenção visual natural.
Primeiro, as crianças mostram diferenças individuais na sua seletividade para diferentes subconjuntos de brinquedos. Figura 5 B mostra a proporção da interação 6 minutos que cada criança passou a olhar para cada um dos 10 selecionados brinquedo ROIs. Embora a proporção total de tempo criança 1 e criança 2 passou olhando brinquedos (incluindo todos os 24 brinquedo ROIs) era um pouco semelhante, 0,76 e 0,87, respectivamente, proporções de tempo gasto em brinquedos individuais variaram muito, tanto dentro e entre os sujeitos.
Como essas proporções de olhar o tempo foram atingidos também diferiam entre as crianças. Figura 5 C mostra a duração média de cada criança de olhares a cada um dos 10 selecionados brinquedo ROIs. A duração média dos olhares de todos os 24 brinquedo ROIs por criança 2 (M = 2.38 s, SD = 2.20 s) foi quase duas vezes tanto quanto o de 1 criança (M = 1,20 s, SD = 0,78 s). Comparar os padrões olhando para o chocalho joaninha vermelha (barras de roxos) na Figura 5B, C ilustra por computação várias medidas procura, como proporções e durações de olhar, é importante para uma compreensão completa dos dados; a mesma proporção de olhando para este brinquedo foi alcançada por estas crianças através de diferentes números de olhares de diferentes durações.
Outra propriedade demonstrada por esses dados é que ambas as crianças raramente olharam para a cara dos pais: as proporções do rosto olhando para criança 1 e criança 2 foram.015 e.003, respectivamente. Além disso, a duração da aparência dessas crianças na cara do seu pai eram curtas, em média 0.79 s (SD = 0,39 s) e 0,40 s (SD = 0,04 s) para criança 1 e criança 2, respectivamente.
Figura 1 . Olho de capacetes de controle empregadas em três diferentes contextos: (A) brinquedo do tabletop jogo, peça de brinquedo (B) no chão e (C) a ler um livro de imagens. Clique aqui para ver uma versão maior desta figura.
Figura 2 . Configurando o sistema de acompanhamento de olho de capacetes. (A) pesquisador posicionamento um rastreador de olho nas crianças. (B) um tracker do olho bem posicionado em uma criança. (C) a boa imagem do olho com pupila centrada grande e claro reflexo corneal (CR). (D, E, F) Exemplos de imagens de mau-olhado. Clique aqui para ver uma versão maior desta figura.
Figura 3 . Três maneiras diferentes de obter pontos de calibração. Dois modos de exibição de cada momento são mostrados; Top: visão em terceira pessoa, parte inferior: visão em primeira pessoa da criança. Setas na terceira pessoa vista ilustram a direção de um feixe de laser. Caixas de encastrar no canto superior direito do programa de vista da criança imagens do olho bom cada momento usado para calibração e mira rosa indicam ponto de olhar baseada a calibração concluída. Ponto de calibração (A) gerado por um experimentador usando um ponteiro laser e dedo para dirigir a atenção para um objeto no chão. (B) ponto de calibração gerado por um experimentador usando um ponteiro laser para dirigir a atenção para pontos sobre uma superfície. (C) ponto de calibração durante brinquedo brincar com um pai em que a atenção da criança é direcionada para um objeto realizado. Clique aqui para ver uma versão maior desta figura.
Figura 4 . Parcelas de exemplo usadas para avaliar a qualidade de calibração. Pontos individuais representam ponto de x-y por quadro de olhar (POG) coordenadas na imagem da câmera a cena, conforme determinado pelo algoritmo de calibração. (A) qualidade boa calibração por uma experiência de jogo-brinquedo de criança, indicado pela densidade aproximadamente circular de POG é centralizado e baixa (criança POG é normalmente dirigido ligeiramente para baixo quando olhando para brinquedos, a criança está segurando) e mais ou menos uniformemente POG distribuído na imagem de câmera de cena restantes. (B) qualidade pobre calibração, indicado pela densidade alongada e inclinada de POG é fora-centrado e mal distribuída POG na imagem de câmera de cena restantes. (C) calibração de pobre qualidade e/ou pobre posicionamento inicial da câmara local, indicada pelo POG fora-centrado. Clique aqui para ver uma versão maior desta figura.
Figura 5 . Do dois filhos olho-olhar dados e estatísticas. (A) amostra ROI fluxos para criança 1 e criança 2 durante 60 s da interação. Cada bloco colorido nos riachos representa contínuos quadros em que a criança olhou para um ROI para um brinquedo específico ou o rosto do pai. Espaço em branco representa quadros em que a criança não olhou para qualquer um do ROIs. (B) a proporção de tempo olhando para a cara do pai e 10 brinquedo ROIs, para ambos os filhos. Proporção foi calculada somando as durações de todos os olhares para cada ROI e dividindo as durações somadas pelo tempo da sessão total de 6 minutos. (C) quer dizer a duração de Olha para do pai cara e dez brinquedo ROIs, para ambos os filhos. Duração média foi computadorizada calculando as durações dos olhares individuais para cada ROI durante a interação de 6 minutos. Clique aqui para ver uma versão maior desta figura.
Este protocolo fornece princípios orientadores e recomendações práticas para a implementação de olho capacetes de rastreamento com bebês e crianças pequenas. Este protocolo foi baseado no estudo dos comportamentos naturais da criança no contexto do jogo livre de pai-criança com brinquedos em um ambiente de laboratório. Software e equipamento de olho de monitoramento interno foram utilizados para a calibração e a codificação de dados. No entanto, este protocolo destina-se a ser geralmente aplicável aos pesquisadores usando uma variedade de sistemas de acompanhamento de olho capacetes para estudar uma variedade de tópicos em desenvolvimento infantil e a criança. Apesar de optimizar a utilização do presente protocolo envolverá estudo específico alfaiataria, a adoção destas práticas gerais conduziram a utilização bem sucedida do presente protocolo em uma variedade de contextos (ver Figura 1), incluindo o olho de capacetes simultâneo de rastreamento de pais e crianças7,8,9,10e capacetes olho de monitoramento de populações clínicas, incluindo crianças com implantes cocleares15 e crianças diagnosticadas com espectro do autismo distúrbios de16,17.
Este protocolo fornece inúmeras vantagens para investigar o desenvolvimento de uma variedade de comportamentos e competências naturais. A liberdade de movimento de cabeça e corpo que capacetes ETs permitir que pesquisadores dá a oportunidade de capturar tanto ambientes de visual auto-gerada dos participantes e sua exploração activa nesses ambientes. A portabilidade de capacetes ETs melhora capacidade dos pesquisadores para coletar dados em contextos mais ecologicamente válidos. Devido a essas vantagens, este método fornece uma alternativa ao tempo procurando em tela e olho-de rastreamento métodos para estudar o desenvolvimento em domínios tais como a atenção visual, atenção social e integração perceptual-motor e complementa e ocasionalmente os desafios os pesquisadores inferências podem desenhar usando métodos experimentais mais tradicionais. Por exemplo, o protocolo descrito aqui aumenta a oportunidade para os participantes que apresentam diferenças individuais em olhar o comportamento, porque os participantes têm controle não só sobre onde e por quanto tempo eles centram a sua atenção visual em uma cena, como em olho em tela de controle, mas também sobre a composição das cenas por meio de seus olhos, cabeça e os movimentos do corpo e manipulação física dos elementos no ambiente. Dados dos dois participantes aqui apresentados demonstram as diferenças individuais no olhar de crianças quanto tempo e que crianças objetos amostra quando eles são capazes de criar e explorar seu ambiente visual ativamente. Além disso, os dados apresentados, bem como outros estudos empregando este protocolo, sugerem que na peça naturalista brinquedo com os pais, crianças olhar para a cara dos pais muito menor do que sugerido pelo anterior pesquisa4,5 ,7,8,9,10.
Apesar destes benefícios, olho de capacetes de rastreamento com infantes e crianças coloca uma série de desafios metodológicos. O desafio mais importante é a obtenção de uma boa calibração. Porque a imagem da cena é apenas uma representação 2D do mundo 3D que foi realmente visto, um perfeito mapeamento entre a posição do olho e olharam a cena local é impossível. Seguindo as orientações fornecidas no presente protocolo, o mapeamento pode tornar-se confiável perto da "verdade do chão", no entanto especial atenção para várias questões. Primeiro, a liberdade de circulação de cabeça e corpo permitida pelo olho de capacetes de rastreamento também significa que os jovens participantes colidirá frequentemente o sistema de acompanhamento de olho. Este é um problema, porque qualquer mudança na posição física do olho em relação as câmeras olho ou cena mudará o mapeamento entre o aluno/CR e os pixels correspondentes a presença da imagem da cena. Realizar calibrações separadas para estas partes do estudo, portanto, é fundamental, como fazê-lo resultará em um algoritmo que controla somente o olhar da criança com precisão para uma parte do estudo, se apenas pontos durante uma porção são usados para calibrar. Segunda detecção exata da pupila da criança e CR são críticos. Se um ponto de calibração da imagem da cena é plotado enquanto o aluno é detectado incorretamente ou não detectado em tudo, em seguida, o algoritmo também aprende a associar essa coordenada x-y de calibração na imagem a cena com uma coordenada de x-y aluno incorreto, ou a algoritmo está sendo alimentado com dados em branco no caso onde o aluno não é detectado em tudo. Assim, se boa detecção não é alcançada por um segmento do estudo, qualidade de calibração para estes quadros será pobre e não deve ser confiável para codificação POG. Em terceiro lugar, porque cabeças e os olhos das crianças são normalmente alinhados, atenção visual mais frequentemente é dirigida em direção ao centro da imagem a cena. No entanto, pontos de calibração extrema x-y a imagem da cena também são necessários para o estabelecimento de uma faixa precisa olhar em toda a imagem da cena inteira. Assim, embora os pontos de calibração normalmente devem ser escolhidos em momentos quando o olho é estável em um objeto, isso pode não ser possível para pontos de calibração nos cantos da imagem cena. Finalmente, tenha em mente que mesmo quando é obtida uma imagem de bom olho e o sistema calibra, isto não garante que os dados são de qualidade suficiente para a análise pretendida. Diferenças em fatores individuais tais como a fisiologia do olho, bem como fatores ambientais, tais como iluminação e no olho de monitoramento hardware e software pode influenciar a qualidade dos dados e têm potencial para criar deslocamentos ou imprecisões nos dados. 18 , 19 fornecer mais informações e possíveis soluções para tais questões (Veja também Franchak 201720).
Trabalham com infantes e crianças também envolve o desafio de garantir tolerância do ET cabeça montado ao longo da sessão. Empregando as recomendações incluídas neste protocolo, projetado para uso com crianças de aproximadamente 9-24 meses de idade, um laboratório pode obter dados de acompanhamento de olho de capacetes de alta qualidade de aproximadamente 70% dos participantes20. Os outros 30% dos participantes também não pode iniciar o estudo devido à intolerância do tracker do olho ou confusão fora do estudo antes dados suficientes (por exemplo, > 3-5 minutos de jogo) com um bom olho faixa pode ser obtida. Para o sucesso 70% dos participantes de alimentação do lactente e da criança, estas sessões normalmente última para mais de 10 minutos, porém muito mais sessões podem ser inviável com as tecnologias atuais, dependendo da idade do participante e a natureza da tarefa em que o participante está envolvida. Ao projetar o ambiente e a tarefa de pesquisa, os pesquisadores devem ter em mente o status do desenvolvimento dos participantes, como habilidade motora, habilidade cognitiva e desenvolvimento social, incluindo a sensação de segurança ao redor de estranhos, podem toda a influência atenção dos participantes e habilidade de executar a tarefa pretendida. Empregar este protocolo com infantes mais novos do que 9 meses também envolverá desafios práticos adicionais como sustentando lactentes que não podem ainda sentar no seus próprios, bem como a consideração de olho morfologia e fisiologia, como a disparidade binocular, que difere de mais crianças e adultos19,21. Além disso, esse protocolo é mais bem sucedido quando efectuados por experimentadores treinados experientes, o que podem restringir o intervalo dos ambientes em que dados podem ser coletados. Os experimentadores prática mais tem, mais provável que eles serão capazes de realizar o experimento lisamente e coletar dados de rastreamento de olho de alta qualidade.
Olho de capacetes de rastreamento também pode representar o desafio adicional de codificação de dados demorados relativamente mais. Isto é porque, com a finalidade de encontrar ROIs, capacetes de olho-controle de dados é melhor codificado frame por frame do que por "fixações" da atenção visual. Ou seja, fixações são normalmente identificadas quando a taxa de alteração nas coordenadas x-y do frame-por-frame POG é baixa, tomado como uma indicação de que os olhos são estáveis em um ponto. No entanto, porque a cena vista um tracker do olho capacetes se move com movimentos de corpo e cabeça do participante, posição do olho pode somente ser com precisão mapeada para um local físico sendo foveated por considerar como os olhos estão se movendo em relação à cabeça e os movimentos do corpo. Por exemplo, se um participante se mexer sua cabeça e olhos juntos, ao invés de seus olhos somente, o x-y POG coordenadas dentro da cena pode permanecem inalterado mesmo quando um participante examina um quarto ou faixas de um objeto em movimento. Assim, "fixações" da atenção visual não podem ser facilmente e com precisão determinadas a partir apenas os dados POG. Para mais informações sobre problemas associados com fixações no olho de capacetes, controle de dados de identificação, por favor consulte outros trabalho15,22. Codificação manualmente dados frame-por-frame para ROI pode exigir tempo extra comparado com fixações de codificação. Como referência, levou programadores altamente treinados entre 5 e 10 minutos para codificar manualmente para ROI cada minuto dos dados apresentados aqui, que foi recolhida em 30 frames por segundo. O tempo necessário para a codificação é muito variável e depende da qualidade do olho controle de dados; o tamanho, número e discriminability visual dos alvos ROI; a experiência do codificador; e a ferramenta de anotação usada.
Apesar destes desafios, este protocolo pode ser flexivelmente adaptar uma variedade de ambientes controlados e naturalistas. Este protocolo também pode ser integrado com outras tecnologias, como rastreamento de movimento e ritmo cardíaco monitorização, para fornecer um conjunto de dados de alta densidade multimodal para examinar o comportamento natural, aprendizagem e desenvolvimento do que era possível anteriormente. Continuou os avanços na tecnologia de olho de monitoramento de capacetes decerto aliviar muitos desafios atuais e fornecer fronteiras ainda maiores para os tipos de perguntas de pesquisa que podem ser abordados usando esse método.
Os autores declaram que eles têm não tem interesses concorrente ou conflitante.
Esta pesquisa foi financiada pelo National Institutes of Health subsídios R01HD074601 (CY), T32HD007475-22 (cosmologia, S.E.A) e F32HD093280 (L.K.S.); National Science Foundation grant BCS1523982 (if, CY); e pela Universidade de Indiana, através da iniciativa de pesquisa de área emergente - aprendizagem: cérebros, máquinas e crianças (if). Os autores agradecer os voluntários de filho e pai que participaram desta pesquisa e que concordou em ser usado nas figuras e filmagem do presente protocolo. Agradecemos também os membros da cognição computacional e laboratório de aprendizagem, especialmente Sven Bambach, Chen Anting, Steven Elmlinger, Seth Foster, Grace Lisandrelli e Charlene Tay, por sua assistência em desenvolver e aperfeiçoar este protocolo.
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