Method Article
Kleinkinder nicht passiv beobachten die Welt, aber eher aktiv erforschen und mit ihrer Umwelt zu engagieren. Dieses Protokoll bietet Leitlinien und praktische Empfehlungen für die Verwendung von Head mounted Eye Tracker Säuglinge aufzeichnen und Kleinkinder dynamische visuelle Umgebungen und visuelle Aufmerksamkeit im Rahmen des natürlichen Verhaltens.
Kleinen Kindern visuelle Umgebungen sind dynamisch und ändern von Augenblick zu Augenblick, wie Kinder physisch und visuell Räume und Objekte erkunden und Interaktion mit Menschen um sie herum. Head mounted Eye-tracking bietet eine einzigartige Gelegenheit, Kinder dynamische egozentrischen Ansichten und wie sie visuellen Aufmerksamkeit in diesen Ansichten zuordnen zu erfassen. Dieses Protokoll bietet Leitlinien und praktische Empfehlungen für Forscher mit Head mounted Eye Tracker im Labor und naturalistischer Einstellungen. Head mounted Eye-tracking ergänzt andere experimentelle Methoden durch Verbesserung der Möglichkeiten zur Datenerfassung in ökologisch gültig Kontexten durch erhöhte Beweglichkeit und Freiheit von Kopf und Körper Bewegungen im Vergleich zum Bildschirm-basierte Eye-tracking. Dieses Protokoll kann auch mit anderen Technologien wie Motion-tracking und Herzfrequenz-Überwachung, um ein High-Density multimodalen Dataset zu bieten, für die Prüfung von natürlichen Verhalten, lernen und Entwicklung als bisher möglich integriert werden. Dieses Papier zeigt die Arten von Daten aus Head mounted Eye-tracking in einer Studie zu untersuchen, visuellen Aufmerksamkeit in einem natürlichen Rahmen für Kleinkinder: fließende Spielzeug spielen mit einem Elternteil. Erfolgreicher Einsatz des Protokolls erlauben Forschern, Daten zu sammeln, die verwendet werden können, zur Beantwortung von Fragen nicht nur über visuelle Aufmerksamkeit, aber auch über eine breite Palette von anderen Wahrnehmung, kognitiven und sozialen Kompetenzen und deren Entwicklung.
Die letzten Jahrzehnten haben Interesse an einem Studium der Entwicklung von Säugling und Kleinkind visuelle Aufmerksamkeit gesehen. Dieses Interesse hat zum großen Teil ergab sich aus der Nutzung der Zeitmessungen zu suchen, wie eine primäre bedeutet, andere kognitiven Funktionen im Kleinkindalter zu bewerten und in das Studium der Säugling visuelle Aufmerksamkeit aus eigenem Recht entwickelt hat. Zeitgenössische Untersuchungen von Säugling und Kleinkind visuelle Aufmerksamkeit Messen in erster Linie Augenbewegungen während bildschirmbasierte Eyetracking-Aufgaben. Kleinkinder sitzen in einem Stuhl oder Schoß der Eltern vor einem Bildschirm, während ihre Augenbewegungen während der Präsentation von statischen Bildern oder Ereignisse überwacht werden. Solche Aufgaben, nicht jedoch die dynamische Natur der natürliche visuelle Aufmerksamkeit und die Mittel, mit denen Kinder natürliche visuelle Umgebungen generiert werden - aktive Auseinandersetzung zu erfassen.
Säuglinge und Kleinkinder sind aktive Wesen, bewegen ihre Hände, Kopf, Augen und Körper, Objekte, Menschen und Räume um sie herum zu erkunden. Jede Neuentwicklung im Körper Morphologie, motorische Fähigkeiten und Verhalten - krabbeln, gehen, Objekte, Dialog mit den Sozialpartnern Abholung - wird durch die damit einhergehenden Veränderungen in der frühen visuellen Umgebung begleitet. Da was Kinder tun bestimmt, was sie sehen und was sie sehen, für was sie in optisch geführte Aktion tun dient, wird der natürlichen Entwicklung der visuellen Aufmerksamkeit am besten im Rahmen des natürlichen Verhaltens1durchgeführt.
Head mounted Eye Tracker (ETs) wurden nicht erfunden und verwendet für Erwachsene für Jahrzehnte2,3. Erst vor kurzem haben Sie technologische Fortschritte Head mounted Eyetracking-Technologie für Säuglinge und Kleinkinder geeignet. Teilnehmer sind ausgestattet mit zwei leichten Kameras auf den Kopf, eine Szenenkamera nach außen, die der Ego-Perspektive des Teilnehmers erfasst und ein Eye-Kamera nach innen, die das Auge Bild einfängt. Eine Kalibrierung liefert Trainingsdaten auf einen Algorithmus, der so genau wie möglich die wechselnden Positionen der Pupille und Hornhaut Reflexion (CR) Karten im Auge Bild, um die entsprechenden Pixel in das Bild der Szene, die optisch teilnahmen. Das Ziel dieser Methode ist es, sowohl die visuelle Naturlandschaften der Säuglinge und Kleinkinder aktive visuelle Auseinandersetzung mit diesen Umgebungen als Säuglinge bewegen frei zu erfassen. Solche Daten können helfen, die Fragen nicht nur über visuelle Aufmerksamkeit, sondern auch über eine breite Palette von Wahrnehmung, kognitive und soziale Entwicklung4,5,6,7,8. Die Verwendung dieser Techniken hat Verständnis der gemeinsamen Aufmerksamkeit7,8,9, Daueraufmerksamkeit10, visuelle Erlebnisse mit Alter und motorische Entwicklung4 ändern verwandelt. , 6 , 11, und die Rolle der visuelle Erlebnisse in Wort lernen12. Der vorliegende Beitrag gibt Leitlinien und praktische Empfehlungen für Head mounted Eyetracking-Experimente mit Säuglingen und Kleinkindern und zeigt die Datentypen, die vom Kopf montiertes Eye-tracking in einem natürlichen generiert werden können Kontext für Kleinkinder: fließende Spielzeug spielen mit einem Elternteil.
Dieses Tutorial basiert auf einem Verfahren zum Sammeln von Head mounted Eyetracking-Daten mit Kleinkindern Institutional Review Board an der Indiana University gebilligt. Informierte Einwilligung der Eltern wurde vor Kleinkinder Teilnahme an dem Experiment erhalten.
1. Vorbereitung für das Studium
2. sammeln Sie die Eyetracking-Daten.
(3) nach der Studie die ET-Daten mithilfe von Kalibrierungs-Software zu kalibrieren.
Hinweis: Eine Vielzahl von Kalibrierung Software-Pakete sind im Handel erhältlich.
4. Code Regions of Interest (ROI).
Hinweis: ROI-Codierung ist die Auswertung der Daten der POG, welche Region festzustellen, ein Kind in einem bestimmten Moment in der Zeit visuell zu besucht. ROI kann mit hoher Genauigkeit und hoher Auflösung aus den Frame-by-Frame POG Daten kodiert werden. Die Ausgabe dieser Codierung ist ein Stream von Datenpunkten - ein Punkt pro video-Frame -, die die Region von POG im Laufe der Zeit hinweisen (siehe Abbildung 5A).
Die hier beschriebene Methode wurde auf eine frei fließende Spielzeug spielen Zusammenhang zwischen Kleinkinder und ihre Eltern angewendet. Die Studie wurde entwickelt, um natürliche visuelle Aufmerksamkeit in einer unübersichtlichen Umgebung zu untersuchen. Dyaden wurden angewiesen, frei mit einem Satz von 24 Spielzeug für sechs Minuten zu spielen. Kleinkinder visuelle Aufmerksamkeit wurde durch die Kodierung der Beginn gemessen und Offset des sieht für bestimmte Regionen von Interesse (ROIs)--jeweils 24 Spielsachen und des Elternteils Gesicht-- und durch die Analyse, die Dauer und den Anteil der Suche Zeit zu jedem ROI. Die Ergebnisse sind in Abbildung 5dargestellt.
Abbildung 5 A zeigt Beispiel ROI Streams für 18 Monate alte Kinder. Jedes farbige Block in den Bächen stellt kontinuierliche Rahmen, in denen das Kind eine besondere ROI angeschaut. Die erhaltenen Augen-Blick-Daten zeigen eine Reihe von interessanten Eigenschaften des natürlichen visuelle Aufmerksamkeit.
Zunächst zeigen Sie den Kindern individuelle Unterschiede in ihrer Selektivität für verschiedene Teilmengen von Spielzeug. Abbildung 5 B zeigt den Anteil der 6-minütige Interaktion, dass jedes Kind verbracht, an jedem der 10 ausgewählten Spielzeug-ROIs. Obwohl der Gesamtanteil der Zeit Kind 1 und Kind 2 verbrachte betrachtete Spielzeug (einschließlich alle 24 Spielzeug ROIs) etwas ähnlich, 0,76 und 0,87, bzw. Proportionen der Zeitaufwand für die einzelnen Spielzeug, sowohl innerhalb als auch zwischen Personen unterschiedlich.
Diese Proportionen zu schauen, wie die Zeit erreichten auch über Kinder unterschieden. Abbildung 5 C zeigt jedes Kind mittlere Dauer der sieht zu jedem der 10 ausgewählten Spielzeug-ROIs. Die mittlere Dauer der schaut auf alle 24 Spielzeug ROIs für Kind 2 (M = 2.38 s, SD = 2.20 s) war fast doppelt so lang wie das Kind 1 (M = 1,20 s, SD = 0,78 s). Vergleich zu der roten Marienkäfer Rassel (lila Balken) aussehende Muster in Abbildung 5B, C zeigt, warum computing mehrere schauende Maßnahmen, wie die Proportionen und die Dauer der Suche, wichtig für ein vollständiges Verständnis der Daten; derselbe Anteil der Blick auf dieses Spielzeug wurde für diese Kinder durch unterschiedliche Anzahl von blicken von unterschiedlicher Dauer erreicht.
Eine weitere Eigenschaft, die durch diese Daten nachgewiesen ist, dass beide Kinder selten zu ihrer Eltern Gesicht sah: die Proportionen des Gesichts, die auf der Suche nach Kind 1 und Kind 2.015 und.003, bzw. waren. Darüber hinaus waren die Dauer dieser Kinder sieht der Eltern Gesicht kurz, auf Durchschnitt 0.79 s (SD = 0,39 s) und 0,40 s (SD = 0,04 s) für Kind 1 und Kind 2, beziehungsweise.
Abbildung 1 . Head mounted Eye-tracking in drei unterschiedlichen Kontexten eingesetzt: (A) Tabletop Spielzeug spielen, (B) Spielzeug spielen auf dem Boden, und (C) ein Bild-Buch zu lesen. Bitte klicken Sie hier für eine größere Version dieser Figur.
Abbildung 2 . Einrichtung des Head mounted Eye-Tracking-Systems. (A) ein Forscher Positionierung eine Eye-Tracker auf ein Kind. (B) eine gut positionierte Eye-Tracker auf ein Kind. (C) gute Auge Bild mit großen zentriert Pupille und Hornhaut Reflexion (CR) zu löschen. (D, E, F) Beispiele für schlechte Augenbilder. Bitte klicken Sie hier für eine größere Version dieser Figur.
Abbildung 3 . Drei verschiedene Möglichkeiten der Erlangung Kalibrierungspunkte. Zwei Ansichten des Augenblicks dargestellt werden; oben: Third-Person-Ansicht, unten: Ego-Perspektive des Kindes. Pfeile in der Third-Person-Ansicht zeigen die Richtung eines Laserstrahls. Inset Boxen im oberen rechten des Kindes Bildschirmpräsentation gutes Augenbilder in jedem Moment für die Kalibrierung und rosa Fadenkreuz Stelle des Blicks basierend auf die abgeschlossene Kalibrierung angegeben. (A) Kalibrierungspunkt erzeugte ein Experimentator mit einem Finger und Laser-Pointer, die Aufmerksamkeit auf ein Objekt auf dem Boden. (B) Kalibrierungspunkt erzeugte ein Experimentator mit einem Laserpointer Aufmerksamkeit auf Punkte auf einer Oberfläche zu lenken. (C) Kalibrierungspunkt während Spielzeug spielen mit einem Elternteil in die Aufmerksamkeit des Kindes zu einem gehaltenen Objekt gerichtet ist. Bitte klicken Sie hier für eine größere Version dieser Figur.
Abbildung 4 . Beispiel Grundstücke zur Kalibrierung Qualität bewerten. Einzelne Punkte stehen pro Frame X-y Punkt Blick (POG) Koordinaten in das Kamerabild Szene, wie durch die Kalibrierung Algorithmus bestimmt. (A) gute Kalibrierung Qualität für ein Kind-Spielzeug-spielen-Experiment, angezeigt durch etwa kreisförmig Dichte der POG, die zentriert ist und niedrig (Kind POG in der Regel leicht nach unten gerichtet ist, wenn Blick auf Spielzeug das Kind hält), und ungefähr gleichmäßig verteilte POG im übrigen Szene Kamerabild. (B) schlechte Kalibrierung Qualität, angedeutet durch längliche und gekippte Dichte der POG-zentrierten und schlecht verteilte POG im übrigen Szene Kamerabild ist. (C) schlechte Kalibrierung Qualität und/oder Armen anfängliche Positionierung der Szenenkamera, durch POG-zentriert angezeigt. Bitte klicken Sie hier für eine größere Version dieser Figur.
Abbildung 5 . Zwei Kinder Augen-Blick-Daten und Statistiken. (A) Probe ROI streamt für Kind 1 und Kind 2 während 60 s der Interaktion. Jeder farbigen Block in den Bächen steht für kontinuierliche Rahmen, in denen das Kind eine ROI nach entweder einem bestimmten Spielzeug oder des Elternteils Gesicht sah. Leerraum stellt Rahmen, in denen das Kind nicht jederzeit des ROIs aussah. (B) Anteil der Zeit betrachten die Eltern Gesicht und 10 Spielzeug ROIs, für beide Kinder. Anteil wurde berechnet, indem die Dauer der alle Blicke auf jeder ROI zu summieren und teilt die aufsummierte Dauer der gesamten Sitzung Zeit von 6 Minuten. (C) mittlere Dauer der Blicke der Eltern Gesicht und zehn Spielzeug ROIs, für beide Kinder. Mittlere Dauer wurde berechnet, indem man die Dauer der einzelnen sieht jeder ROI während der 6-Minuten-Interaktion. Bitte klicken Sie hier für eine größere Version dieser Figur.
Dieses Protokoll bietet Leitlinien und praktische Empfehlungen für die Umsetzung der Head mounted Eye-tracking mit Säuglingen und Kleinkindern. Dieses Protokoll basiert auf der Studie der natürlichen Kleinkind Verhaltensweisen im Rahmen der Eltern-Kleinkind kostenlos spielen mit Spielzeug in einer Laborumgebung. Innerbetriebliche Eyetracking-Ausrüstung und Software wurden für die Kalibrierung und Datenkodierung verwendet. Dennoch ist dieses Protokoll soll generell für Forscher, die mit einer Vielzahl von Head mounted Eye-Tracking-Systeme, um eine Vielzahl von Themen in der Säuglings- und Entwicklung zu studieren. Obwohl optimale Nutzung dieses Protokolls studienspezifischen beteiligt wird führten Schneiderei, die Annahme dieser allgemeinen Praktiken zu erfolgreichen Einsatz dieses Protokolls in einer Vielzahl von Kontexten (siehe Abbildung 1), einschließlich der gleichzeitigen Head mounted Eye-tracking von Eltern und Kleinkindern7,8,9,10und Head mounted Eyetracking der klinischen Populationen auch für Kinder mit Cochlea-Implantaten15 und Kindern mit Autismus-Spektrum 16,17Störungen.
Dieses Protokoll bietet zahlreiche Vorteile für die Untersuchung der Entwicklung von einer Vielzahl von natürlichen Kompetenzen und Verhaltensweisen. Der Kopf und Körper, die ETs Head mounted Bewegungsfreiheit gibt Forschern der Möglichkeit, die Teilnehmer selbst erzeugten visuellen Umgebungen und die aktive Auseinandersetzung mit diesen Umgebungen zu erfassen. Die Übertragbarkeit von Head mounted ETs verbessert Forscher Fähigkeit zur Datenerhebung in ökologisch gültigen zusammenhängen. Aufgrund dieser Vorteile diese Methode stellt eine Alternative zur Bildschirm-basierte Suche Zeit und Eye-Tracking-Methoden für die Untersuchung von Entwicklung in Bereichen wie visuelle Aufmerksamkeit, soziale Aufmerksamkeit und Wahrnehmungs-Motor Integration und ergänzt und Gelegentlich können Herausforderungen die Forscher Rückschlüsse ziehen mit traditionelleren experimentellen Methoden. Zum Beispiel das hier beschriebene Protokoll erhöht die Möglichkeit für die Teilnehmer individuelle Unterschiede in der Ausstellung auf der Suche Verhalten, weil Teilnehmer Kontrolle nicht nur über haben, wo und für wie lange sie ihre visuellen Aufmerksamkeit in einer Szene, wie in konzentrieren Bildschirm-basierte Eye-tracking, sondern auch über die Zusammensetzung dieser Szenen durch ihre Augen, Kopf, und Körperbewegungen und physikalische Manipulation der Elemente in der Umgebung. Die beiden Teilnehmer hier vorgestellten Daten zeigen individuelle Unterschiede in wie lange Kleinkinder aussehen und welche Objekte Kleinkinder probieren, wenn sie in der Lage sind, aktiv zu schaffen und ihre visuelle Umgebung erforschen. Darüber hinaus Daten deuten darauf hin die hier vorgestellten, sowie andere Forschung beschäftigt dieses Protokolls, die in naturalistischen Spielzeug spielen mit ihren Eltern, Kleinkinder Blick der Eltern Gesicht viel weniger als von früheren Forschung4,5 vorgeschlagen ,7,8,9,10.
Trotz dieser Vorteile wirft Head mounted Eye-tracking mit Säuglingen und Kleinkindern eine Reihe von methodischen Herausforderungen. Die wichtigste Herausforderung ist eine gute Kalibrierung erhalten. Weil die Szene Bild nur eine 2D-Darstellung der 3D-Welt, die tatsächlich angesehen wurde, ist eine perfekte Zuordnung zwischen Augenposition und verglasten Szene-Location unmöglich. Nach den Hinweisen in diesem Protokoll zur Verfügung gestellt, kann die Zuordnung zuverlässig geworden, in der Nähe des "Ground Truth", mehrere Probleme jedoch besondere Aufmerksamkeit geschenkt werden sollte. Erstens, die Freiheit von Kopf und Körper Bewegung von Kopf montiertes Eye-tracking auch bedeutet, dass die jungen Teilnehmerinnen und Teilnehmer werden oft stoßen die Eyetracking-System erlaubt. Dies ist ein Problem, denn jede Änderung in der physischen Position des Auges bezogen auf das Auge oder Szene-Kameras die Zuordnung zwischen den Schüler/CR und die entsprechenden Pixel in das Bild der Szene besuchte verändern. Durchführung von separaten Kalibrierungen für diese Teile der Studie ist daher kritisch, da Fehler dazu in einen Algorithmus, der nur des Kindes Blick genau für ein Teil der Studie, führt Spuren wenn nur Punkte während eine Portion verwendet werden, um zu kalibrieren. Zweite, genaue Erkennung von Schüler und CR des Kindes sind entscheidend. Wenn ein Kalibrierungspunkt in der Szene Bild gezeichnet wird, während die Pupille ist falsch oder nicht erkannt, dann der Algorithmus entweder lernt diese Kalibrierung-X-y-Koordinate in der Szene Bild eine falsche Schüler-X-y-Koordinate zugeordnet oder die Algorithmus wird leere Daten im Fall zugeführt wo die Schüler überhaupt nicht erkannt wird. So, wenn gute Erkennung für ein Segment der Studie nicht erreicht wird, Kalibrierung Qualität für diese Frames wird Arm sein und sollte nicht für die Codierung POG vertraut werden. Drittens, weil Kinder Köpfe und Augen in der Regel ausgerichtet sind, visueller Aufmerksamkeit am häufigsten die Bildmitte Szene richtet sich an. Dennoch sind extreme XY-Kalibrierungspunkte im Bild, Szene auch notwendig für den Aufbau einer genauen Blick Spur über die gesamte Szene Bild. So, obwohl Kalibrierungspunkte in der Regel in Momenten sollte wenn das Auge stabil auf ein Objekt ist gewählt werden, kann dies nicht für Kalibrierungspunkte in die entlegensten Winkel des Bildes Szene möglich. Schließlich denken Sie daran, dass auch wenn eine gutes Auge Bild ergibt sich, das System kalibriert, dies nicht gewährleistet, dass die Daten von ausreichender Qualität für die vorgesehenen Analysen. Unterschiede im individuellen Faktoren wie Auge Physiologie als auch Umweltfaktoren wie Beleuchtung und Eyetracking-Hard-und Software können alle beeinflussen die Qualität der Daten und haben das Potenzial, Versatz oder Ungenauigkeiten in den Daten zu erstellen. 18 , 19 bieten weitere Informationen und mögliche Lösungen für solche Probleme (siehe auch Franchak 2017-20).
Arbeit mit Säuglingen und Kleinkindern auch beinhaltet die Herausforderung Toleranz der Head mounted et während der gesamten Sitzung zu gewährleisten. Beschäftigt die Empfehlungen in diesem Protokoll, konzipiert für den Einsatz mit Kleinkindern von ca. 9-24 Monate alt sind, erhalten ein Labor qualitativ hochwertige Head mounted Eyetracking-Daten von etwa 70 % der Teilnehmer20. Die restlichen 30 % der Teilnehmer können entweder nicht die Studie wegen Unverträglichkeit der Eye-Tracker oder Aufregung aus der Studie vor genügend Daten beginnen (z. B. > 3-5 Minuten Spielzeit) mit einem guten Auge Strecke erhalten werden. Für die erfolgreiche 70 % der Säugling und Kleinkind Teilnehmer diese Sitzungen in der Regel zuletzt für aufwärts von 10 Minuten, jedoch viel längere Sessions infeasible mit aktuellen Technologien, je nach Alter des Teilnehmers und der Art der Aufgabe in dem möglicherweise die Teilnehmer engagiert. Bei der Gestaltung der Forschungsaufgabe und Umgebung, sollten Forscher den Entwicklungen Status der Teilnehmer berücksichtigen motorischen Fähigkeiten, kognitive Fähigkeiten und soziale Entwicklung einschließlich Gefühl der Sicherheit um fremde, alle Einfluss können Aufmerksamkeitsspanne und Fähigkeit zur Erfüllung der vorgesehenen Aufgaben der Teilnehmer. Einsatz dieses Protokoll mit Kleinkindern viel jünger als 9 Monate beinhaltet auch zusätzliche praktische Herausforderungen wie Kleinkinder, die noch ihre eigenen sitzen können nicht auf, ebenso wie die Berücksichtigung von Auge Morphologie und Physiologie, wie z. B. binokulare Disparität Stützung, die unterscheiden sich von der älteren Kinder und Erwachsene19,21. Darüber hinaus ist dieses Protokoll am erfolgreichsten, wenn durchgeführt von erfahrenen geschulten Experimentatoren des Spektrums der Umgebung einschränken kann, in denen Daten gesammelt werden können. Die weitere Praxis Experimentatoren haben, desto wahrscheinlicher werden sie zur Durchführung des Experiments reibungslos und Eye-Tracking-Daten von hoher Qualität zu sammeln.
Head mounted Eye-tracking ist auch die zusätzliche Herausforderung von relativ mehr zeitaufwändig Datenkodierung. Dies liegt daran, zum Zwecke der Feststellung ROIs, Head mounted Eyetracking-Daten besser Frame für Frame als durch "Fixierungen" der visuellen Aufmerksamkeit kodiert ist. Fixierungen sind das heißt, in der Regel identifiziert, wenn die Änderungsrate in den Frame-by-Frame X-y-POG-Koordinaten niedrig als Indiz dafür ist, dass die Augen auf einen Punkt stabil sind. Jedoch weil die Szene von einem Head mounted Eye-Tracker mit des Teilnehmers Kopf- und Körperbewegungen "wandert", kann die Augenposition nur genau einem physischen Standort wird durch die Berücksichtigung, wie die Augen bewegen foveated relativ zum Kopf zugeordnet werden und Körper Bewegungen. Beispielsweise wenn ein Teilnehmer Kopf und Augen zusammen, anstatt ihre Augen nur bewegt, können die X / y-POG-Koordinaten innerhalb der Szene unverändert bleiben sogar während ein Teilnehmers ein Zimmer scannt oder ein sich bewegendes Objekt verfolgt. "Fixierungen" der visuellen Aufmerksamkeit können nicht so leicht und genau aus nur die POG-Daten ermittelt werden. Konsultieren Sie für weitere Informationen über Probleme im Zusammenhang mit der Ermittlung Fixierungen im Kopf montiertes Eyetracking-Daten bitte andere Arbeit15,22. Codierung manuell Daten Frame-by-Frame für ROI kann erfordern mehr Zeit im Vergleich zur Codierung Fixierungen. Als Referenz dauerte es gut ausgebildete Programmierer zwischen 5 und 10 Minuten, jede Minute, die hier vorgestellten Daten manuell für ROI code die mit 30 Bildern pro Sekunde erfasst wurden. Der Zeitaufwand für die Codierung ist sehr variabel und hängt von der Qualität der Eyetracking-Daten; die Größe, Anzahl und visuelle Unterscheidbarkeit von ROI-Ziele; die Erfahrung der Programmierer; und die Annotation-Tool verwendet.
Trotz dieser Herausforderungen kann dieses Protokoll zu einer Reihe von kontrollierten und naturalistischen Umgebungen flexibel angepasst werden. Dieses Protokoll kann auch mit anderen Technologien wie Motion-tracking und Herzfrequenz-Überwachung, um ein High-Density multimodalen Dataset zu bieten, für die Prüfung von natürlichen Verhalten, lernen und Entwicklung als bisher möglich integriert werden. Weitere Fortschritte in der Head mounted Eye-Tracking-Technologie werden zweifellos lindern viele aktuelle Herausforderungen und bieten noch mehr Grenzen für die Typen von Forschungsfragen, die mit dieser Methode behandelt werden können.
Die Autoren erklären, dass sie keine konkurrierenden oder widersprüchlichen Interessen haben.
Diese Forschung wurde durch die National Institutes of Health Zuschüsse R01HD074601 (C.Y), T32HD007475-22 (J.I.B., D.H.A.) und F32HD093280 (L.K.S.) finanziert; National Science Foundation grant BCS1523982 (L.B.S., C.Y); und von der Indiana University durch die aufstrebenden Bereich Research Initiative - lernen: Gehirn, Maschinen und Kinder (L.B.S.). Die Autoren danken die untergeordneten und übergeordneten Freiwilligen an dieser Studie teilgenommen und sich bereit erklärt zu Dreharbeiten dieses Protokolls und in den Figuren verwendet werden. Wir schätzen auch die Mitglieder der Computational Kognition und Learning Laboratory, Sven Bambach, Anting Chen, Steven Elmlinger, Seth Foster, Grace Lisandrelli und Charlene Tay, für ihre Unterstützung bei der Entwicklung und Honen dieses Protokolls.
Name | Company | Catalog Number | Comments |
Head-mounted eye tracker | Pupil Labs | World Camera and Eye Camera |
Genehmigung beantragen, um den Text oder die Abbildungen dieses JoVE-Artikels zu verwenden
Genehmigung beantragenThis article has been published
Video Coming Soon
Copyright © 2025 MyJoVE Corporation. Alle Rechte vorbehalten