Method Article
Los niños pequeños no pasivamente observar el mundo, pero algo activamente explorar y relacionarse con su entorno. Este protocolo proporciona principios y recomendaciones prácticas para el uso de trackers ojo montado en la cabeza para bebés y niños pequeños entornos visuales dinámicos y atención visual en el contexto del comportamiento natural.
Entornos visuales de los niños son dinámicos, cambiando momento a momento como niños físicamente y visualmente descubrir espacios y objetos e interactúan con personas a su alrededor. Montado en la cabeza ojo seguimiento ofrece una oportunidad única para capturar dinámicas vistas egocéntricos de los niños y cómo ellos asignan atención visual en las vistas. Este protocolo proporciona principios y recomendaciones prácticas para los investigadores utilizando trackers montado en la cabeza ojo en laboratorio y ajustes más naturalistas. Montado en la cabeza ojo seguimiento complementa otros métodos experimentales por aumentar las oportunidades para la recolección de datos en contextos más ecológicamente válidos a través de mayor portabilidad y libertad de movimientos de cabeza y el cuerpo en comparación con el ojo basado en seguimiento. Este protocolo también puede integrarse con otras tecnologías, como seguimiento del movimiento y control, para proporcionar un conjunto de datos multimodal alta densidad para examinar el comportamiento natural, el aprendizaje y desarrollo que previamente posible del ritmo cardiaco. Este artículo ilustra los tipos de datos generados desde el ojo montado en la cabeza en un estudio diseñado para investigar la atención visual en un contexto natural para los niños: libre juego de juguete con sus padres. Uso acertado de este protocolo permitirá a los investigadores recolectar datos que pueden utilizarse para responder a preguntas no sólo acerca de atención visual, pero también sobre una amplia gama de otras habilidades perceptivas, cognitivas y sociales y su desarrollo.
Las últimas décadas han visto el creciente interés en estudiar el desarrollo de la atención visual de bebés y niños pequeños. Este interés se ha debido en gran parte por el uso de mirar las mediciones del tiempo como una primaria significa evaluar otras funciones cognitivas en la infancia y se ha convertido en el estudio de la atención visual infantil en su propio derecho. Las investigaciones contemporáneas de la atención visual de bebés y niños pequeños medir principalmente movimientos de los ojos durante las tareas de seguimiento de ojos basado en pantallas. Niños se sientan en una silla o regazo de los padres frente a una pantalla mientras vigilan sus movimientos del ojo durante la presentación de eventos o imágenes estáticas. Tales tareas, sin embargo, incapaces de capturar la naturaleza dinámica de la atención visual natural y el medio por el cual se generan ambientes visuales de los niños - exploración activa.
Bebés y niños pequeños son seres activos, moviendo sus manos, cabezas, ojos y cuerpos para explorar los objetos, personas y espacios alrededor de ellos. Cada nuevo desarrollo en la morfología del cuerpo, habilidad de motor y el comportamiento - gatear, caminar, recoger objetos, con los interlocutores sociales - se acompaña de cambios concomitantes en el entorno visual temprano. Porque qué bebés determina lo que ven, y lo que ven sirve para lo que hacen en acción visualmente dirigida, estudio del natural desarrollo de la atención visual es mejor llevado a cabo en el contexto del comportamiento natural1.
Montado en la cabeza ojo seguidores (ETs) han sido inventados y utilizado para adultos de décadas2,3. Sólo recientemente los avances tecnológicos han montado en la cabeza la tecnología eye-tracking adecuado para bebés y niños pequeños. Los participantes están equipados con dos cámaras ligero en la cabeza, una cámara de la escena hacia fuera que capta la primera perspectiva de la persona del participante y una cámara de ojo hacia adentro que captura la imagen del ojo. Un procedimiento de calibración proporciona datos a un algoritmo que asigna como exactamente como sea posible las posiciones cambiantes de la pupila y el reflejo corneal (CR) en la imagen del ojo a los píxeles correspondientes en la imagen de la escena que estaban siendo atendidos visualmente. El objetivo de este método es capturar libremente ambas los naturales entornos visuales de los bebés y niños visual exploración activa de los ambientes como los bebés. Estos datos pueden ayudar a responder preguntas sobre la atención visual, pero también sobre una amplia gama de desarrollos perceptivo, cognitivo y social4,5,6,7,8. El uso de estas técnicas ha transformado entendimientos de atención conjunta7,8,9, atención sostenida10, cambio de experiencias visuales con la edad y desarrollo motor4 , 6 , 11y el papel de experiencias visuales en la palabra aprendizaje12. El presente trabajo proporciona principios y recomendaciones prácticas para llevar a cabo experimentos de eye-tracking montado en la cabeza con bebés y niños pequeños e ilustra los tipos de datos que pueden ser generados desde el ojo montado en la cabeza en una natural contexto para los niños: libre juego de juguete con sus padres.
Este tutorial se basa en un procedimiento de recogida de datos de seguimiento de ojo montado en la cabeza con los niños aprobados por la Junta de revisión institucional en la Universidad de Indiana. Se obtuvo consentimiento informado de los padres antes de la participación de los niños pequeños en el experimento.
1. preparación para el estudio
2. recoger los datos de Eye-Tracking.
3. después del estudio, calibrar los datos y utilizando el Software de calibración.
Nota: Una variedad de paquetes de software de calibración están comercialmente disponibles.
4. código de regiones de interés (ROIs).
Nota: Código de retorno de la inversión es la evaluación de los datos POG para determinar qué región un niño asiste visualmente a durante un momento particular. Retorno de la inversión puede codificarse con alta exactitud y alta resolución de los datos POG fotograma por fotograma. La salida de esta codificación es una secuencia de puntos de datos - un punto por fotograma de vídeo - que indican la región de POG con el tiempo (ver figura 5A).
El método discutido aquí fue aplicado a un contexto de juego libre Juguetes entre los niños y sus padres. El estudio fue diseñado para investigar la natural atención visual en un ambiente desordenado. Díadas mandaron a jugar libremente con un conjunto de 24 juguetes durante seis minutos. Atención visual de los niños pequeños se midió por el inicio de la codificación y desplazamiento de miradas específica a las regiones de interés (ROIs), cada uno de los 24 juguetes y cara de los padres--y mediante el análisis de la duración y la proporción de aspecto de tiempo a cada retorno de la inversión. Los resultados se visualizan en la figura 5.
Figura 5 A muestra flujos de retorno de la inversión muestra para dos niños de 18 meses de edad. Cada bloque de color en los arroyos representa cuadros continuos en el cual el niño vieron un determinado retorno de la inversión. Los mirada datos obtenidos demuestran una serie de propiedades interesantes de la atención visual natural.
En primer lugar, los niños muestran diferencias individuales en su selectividad para diferentes subconjuntos de juguetes. Figura 5 B muestra la proporción de la interacción de 6 minutos que cada niño pasó mirando a cada uno de los 10 seleccionados juguete ROIs. Aunque la proporción total del tiempo infantil 1 y 2 de niño pasó mirando juguetes (incluyendo todo juguete 24 ROIs) fue algo similar, 0.76 y 0.87, respectivamente, proporciones de tiempo gastado en juguetes individuales variaron grandemente, tanto dentro como entre los sujetos.
Cómo estas proporciones de aspecto tiempo lograron también difieren en los niños. Figura 5 C muestra la duración promedio de cada niño de miradas a cada uno de los 10 seleccionados juguete ROIs. La duración promedio de ve a todos 24 ROIs del juguete para niño 2 (M = 2,38 s, SD = 2.20 s) fue casi dos veces tan larga como la del niño 1 (M = 1,20 s, SD = 0.78 s). Comparar los patrones buscando el sonajero mariquita rojo (barras de color púrpura) en la figura 5B, C ilustra por qué medidas busca múltiples, tales como proporciones y duración de la mirada, la computación es importante para una comprensión completa de los datos; la misma proporción de mirar a este juguete fue alcanzada a estos niños a través de diferentes números de miradas de diferentes duraciones.
Otra propiedad que demuestran estos datos es que ambos niños rara vez miraban a la cara de sus padres: las proporciones de la cara en busca de niño 1 y 2 de niño fueron.015 y.003, respectivamente. Además, la duración de parece estos niños cara de sus padres eran cortos, en promedio 0.79 s (SD = 0.39 s) y 0.40 s (SD = 0,04 s) para niños 1 y 2 de niño, respectivamente.
Figura 1 . Montado en la cabeza ojo seguimiento empleado en tres contextos diferentes: (A) juego de mesa juguete, juego de juguete (B) en el suelo y (C) leyendo un libro de imágenes. Haga clic aquí para ver una versión más grande de esta figura.
Figura 2 . Establecer el sistema de seguimiento de ojo montado en la cabeza. (A) un investigador posicionamiento un perseguidor del ojo en un niño. (B) un perseguidor del ojo situado sobre un niño. (C) buena imagen del ojo con grandes alumno centrado y claro reflejo corneal (CR). (D, E, F) Ejemplos de imágenes de mal de ojo. Haga clic aquí para ver una versión más grande de esta figura.
Figura 3 . Tres maneras diferentes de obtener los puntos de calibración. Se muestran dos vistas de cada momento; arriba: vista en tercera persona, parte inferior: vista en primera persona del niño. Las flechas en la vista en tercera persona ilustran la dirección de un rayo láser. Insertar widgets en la parte superior derecha de mostrar de la vista de los niños imágenes de buen ojo en cada momento utilizado para la calibración y Rosa Cruz indican punto de mirada basada en la calibración completa. Punto de calibración (A) generado por un experimentador con un dedo y puntero láser para dirigir la atención hacia un objeto en el piso. (B) punto de calibración generado por un experimentador utilizando un puntero láser para dirigir la atención hacia puntos sobre una superficie. (C) punto de calibración durante el juguete juega con sus padres en el que la atención del niño se dirige a un objeto sostenido. Haga clic aquí para ver una versión más grande de esta figura.
Figura 4 . Parcelas en el ejemplo se utiliza para evaluar la calidad de la calibración. Puntos que representan por fotograma x y punto de mirada (POG) coordenadas de la imagen de cámara de la escena, según lo determinado por el algoritmo de calibración. (A) calidad buena calibración para un experimento de juguete-juego de niños, indica densidad aproximadamente circular de POG centrada y baja (niño POG típicamente se dirige ligeramente hacia abajo al mirar los juguetes el niño sostiene) y más o menos uniformemente POG distribuido en la imagen escena restante. (B) calidad de calibración pobre, indicada por densidad inclinada y alargada de POG que fuera centrado en el y POG mal distribuido en la imagen escena restante. (C) calidad de calibración pobre o pobre posicionamiento inicial de la cámara de la escena, indicada off centrado en el POG. Haga clic aquí para ver una versión más grande de esta figura.
Figura 5 . De dos niños mirada datos y estadísticas. (A) muestra ROI corrientes para niño 1 y 2 de niño durante 60 s de la interacción. Cada bloque de color en los arroyos representa cuadros continuos en el que los niños vieron un ROI para un juguete específico o la cara de los padres. Espacio en blanco representa cuadros en los que el niño no veía en cualquiera de los ROIs. (B) proporción de tiempo mirando cara y juguete 10 ROIs, el padre de ambos niños. Proporción se calculó sumando las duraciones de todas las miradas a cada ROI, y dividiendo la duración sumada por el tiempo total de sesión de 6 minutos. (C) significa duración de ve a la cara y diez juguete ROIs, el padre de ambos niños. Duración media se calcula con un promedio de las duraciones de miradas individuales a cada retorno de la inversión durante la interacción de 6 minutos. Haga clic aquí para ver una versión más grande de esta figura.
Este protocolo proporciona principios y recomendaciones prácticas para la implementación de montado en la cabeza ojo sigue con los bebés y niños pequeños. Este protocolo se basa en el estudio de comportamientos de niño natural en el contexto de juego libre de los padres-niño con juguetes en un entorno de laboratorio. Software y equipos de eye-tracking internos fueron utilizados para la calibración y codificación de datos. Sin embargo, este protocolo pretende ser generalmente aplicables a los investigadores usando una variedad de sistemas de seguimiento de ojo montado en la cabeza estudiar una variedad de temas de desarrollo infantil. Aunque un uso óptimo de este protocolo incluirá estudio específico adaptación, la adopción de estas prácticas general han llevado a uso acertado de este protocolo en una variedad de contextos (ver figura 1), incluyendo el ojo montado en la cabeza simultánea de seguimiento de padres y niños pequeños7,8,9,10y montado en la cabeza ojo seguimiento de poblaciones clínicas incluyendo niños con implantes cocleares15 y niños diagnosticados con espectro autista trastornos de16,17.
Este protocolo proporciona numerosas ventajas para investigar el desarrollo de una variedad de comportamientos y competencias naturales. La libertad de movimiento de cabeza y el cuerpo que cabeza-montado ETs permiten da la oportunidad de capturar generado entornos visuales de los participantes y sus exploraciones activas de los ambientes. La portabilidad de ETs montado en la cabeza aumenta la capacidad de los investigadores para recolectar datos en contextos más ecológicamente válidos. Debido a estas ventajas, este método proporciona una alternativa a la pantalla mirando tiempo y métodos de seguimiento de ojo para estudiar el desarrollo en dominios tales como la atención visual, atención social e integración perceptual-motor y complementa y de vez en cuando problemas los investigadores inferencias pueden dibujar utilizando métodos experimentales más tradicionales. Por ejemplo, el protocolo descrito aquí aumenta la oportunidad para que los participantes exhiben diferencias individuales en buscar comportamiento, porque los participantes tienen control no solamente sobre dónde y por cuánto tiempo centran su atención visual en una escena, como en ojo basado en pantallas de seguimiento, sino también sobre la composición de las escenas a través de sus ojos, cabeza y movimientos corporales y manipulación física de los elementos en el medio ambiente. Datos de los dos participantes presentados aquí demuestran diferencias individuales en cuánto los niños miran y lo niños pequeños objetos de la muestra cuando son capaces de crear y explorar su entorno visual activamente. Además, los datos presentados aquí, así como otras investigaciones empleando este protocolo, sugieren que en el juego de naturalistas de juguete con sus padres, los niños mira a la cara de sus padres mucho menos sugerido por investigaciones anteriores4,5 ,7,8,9,10.
A pesar de estos beneficios, montado en la cabeza ojo sigue con los bebés y niños pequeños plantea una serie de retos metodológicos. El desafío más crítico es la obtención de una buena calibración. Porque la imagen de la escena es sólo una representación 2D del mundo 3D que realmente era, una correlación perfecta entre la posición del ojo y mirar escena ubicación es imposible. Siguiendo los lineamientos de este protocolo, la asignación puede ser confiablemente cerca de la "verdad terrestre", sin embargo especial atención debe prestarse a varias cuestiones. En primer lugar, la libertad de movimiento de cabeza y el cuerpo permitido por ojo montado en la cabeza significa que los participantes se bump a menudo el sistema de eye-tracking de seguimiento también. Este es un problema porque cualquier cambio en la posición física del ojo en relación con las cámaras del ojo o la escena va a cambiar la asignación entre alumno/CR y los píxeles correspondientes en la imagen de la escena. Realización de calibraciones independientes para estas porciones del estudio por lo tanto es crítica, ya que si no lo hace un algoritmo que sólo la mirada del niño con precisión para una porción del estudio, si sólo durante una parte sirven para calibrar. En segundo lugar, precisa detección de la pupila y CR son críticos. Si se traza un punto de calibración de la imagen de la escena mientras el alumno es detectado incorrectamente o no detectado, entonces el algoritmo o bien aprende a asociar esta calibración x-coordenada de la imagen de la escena con una pupila incorrecta x-coordenada, o la algoritmo está siendo alimentado de datos en blanco en el caso donde el alumno no se detecta en todo. Así, si no se logra buena detección de un segmento de estudio, calidad de calibración para estos marcos será pobre y no debe confiar en para la codificación de POG. En tercer lugar, porque normalmente se alinean cabezas y ojos de los niños, atención visual más a menudo se dirige hacia el centro de la imagen de la escena. Sin embargo, extrema x-y los puntos de calibración de la imagen de la escena también son necesarios para establecer una pista exacta mirada a través de la imagen de la escena entera. Así, aunque los puntos de calibración deben elegirse normalmente en momentos cuando el ojo es estable en un objeto, esto no es posible para los puntos de calibración en los rincones de la imagen de la escena. Por último, tenga en cuenta que incluso cuando se obtiene una imagen de buen ojo y calibra el sistema, esto no garantiza que los datos sean de calidad suficiente para los análisis previstos. Diferencias en factores individuales tales como la fisiología del ojo, así como factores ambientales como la iluminación y las diferencias en ojo-seguimiento hardware y software pueden todos influir en la calidad de los datos y tienen el potencial de crear compensaciones o inexactitudes en los datos. 18 , 19 proporcionan más información y las posibles soluciones para estos problemas (véase también Franchak 201720).
Trabajar con bebés y niños pequeños también implica el reto de garantizar la tolerancia de la ET montado en la cabeza durante toda la sesión. Utilizando las recomendaciones incluidas en este protocolo, diseñado para usarse con niños desde aproximadamente 9-24 meses de edad, un laboratorio puede obtener datos montado en la cabeza de eye-tracking de alta calidad de aproximadamente el 70% de los participantes20. El 30% de los participantes o bien no puede empezar el estudio debido a la intolerancia de los ojos o alboroto en el estudio antes de datos suficientes (por ejemplo, > 3-5 minutos de juego) con buen ojo se puede obtener la pista. El éxito 70% de los participantes de bebés y niños pequeños, estas sesiones típicamente último para más de 10 minutos, sin embargo mucho las sesiones largas pueden ser factible con las tecnologías actuales, según la edad del participante y la naturaleza de la tarea en la que el participante se dedica. Al diseñar la tarea de investigación y medio ambiente, los investigadores deben tener en cuenta el estado del desarrollo de los participantes, como capacidad de motor, capacidad cognitiva y desarrollo social como sentido de la seguridad alrededor de extranjeros, toda influencia los participantes de atención y capacidad para realizar la tarea prevista. Emplear este protocolo con niños mucho menores de 9 meses también implicará desafíos prácticos adicionales como apuntalar los bebés que no pueden todavía sentarse en sus propios, así como examen de ojo morfología y fisiología, como disparidad binocular, que difieren de la de más viejos niños y adultos19,21. Por otra parte, este protocolo es más exitosa cuando lleva a cabo por experimentadores entrenados experimentados, que pueden limitar la gama de entornos en los que se pueden recoger datos. Los experimentadores de práctica más tienen, más probable será capaces de realizar el experimento sin problemas y recopilar datos de seguimiento ocular de alta calidad.
Montado en la cabeza ojo de seguimiento también puede plantear el desafío adicional de codificación de datos tiempo relativamente más. Esto es porque, con el fin de encontrar ROIs, montado en la cabeza datos de seguimiento de ojo es mejor cifrados cuadro por cuadro que por "fijaciones" de la atención visual. Es decir, fijaciones se identifican por lo general cuando la tasa de cambio en las coordenadas POG fotograma por fotograma x-y es baja, como una indicación de que los ojos son estables en un punto. Sin embargo, porque la vista de la escena de un perseguidor del ojo montado en la cabeza se mueve con la cabeza del participante y movimientos del cuerpo, posición del ojo puede solamente exactamente asignarse a una localización física que enfoque teniendo en cuenta cómo están moviendo los ojos en relación con la cabeza y movimientos del cuerpo. Por ejemplo, si un participante mueve su cabeza y los ojos juntos, en lugar de los ojos, las coordenadas x-y POG dentro de la escena pueden permanecer sin cambiar aunque un participante analiza una habitación o seguimiento de un objeto en movimiento. Así, "fijaciones" de la atención visual no pueden ser fácilmente y con precisión determinados de sólo los datos POG. Para más información sobre cuestiones relacionadas con la identificación de fijaciones en montado en la cabeza ojo datos de seguimiento, consulte otros15,de trabajo22. Manualmente la codificación datos cuadro por cuadro para ROI puede requerir tiempo extra comparado con fijaciones de codificación. Como referencia, que tomó a programadores altamente capacitados entre 5 y 10 minutos manualmente código de retorno de la inversión de cada minuto de los datos presentados aquí, que fue recogida a 30 fotogramas por segundo. El tiempo necesario para la codificación es muy variable y depende de la calidad del ojo rastreo de datos; el tamaño, número y discriminabilidad visual de los objetivos de retorno de la inversión; la experiencia del codificador; y utiliza la herramienta de anotación.
A pesar de estos desafíos, este protocolo puede ser flexiblemente adaptado a una gama de entornos controlados y naturalistas. Este protocolo también puede integrarse con otras tecnologías, como seguimiento del movimiento y control, para proporcionar un conjunto de datos multimodal alta densidad para examinar el comportamiento natural, el aprendizaje y desarrollo que previamente posible del ritmo cardiaco. Continuos avances en la tecnología de eye-tracking montado en la cabeza sin duda aliviar muchos desafíos actuales y prever las fronteras aún más los tipos de preguntas de investigación que pueden tratarse con este método.
Los autores declaran que no tienen intereses que compiten o conflictivos.
Esta investigación fue financiada por los institutos nacionales de salud subvenciones R01HD074601 (CY), T32HD007475-22 (J.I.B., D.H.A.) y F32HD093280 (L.K.S.); National Science Foundation grant BCS1523982 (L.B.S., C.Y.); y por la Universidad de Indiana a través de la iniciativa de investigación área emergentes - aprendizaje: cerebros, máquinas y los niños (L.B.S.). Los autores agradecen a los voluntarios de niños y padres que participaron en esta investigación y que accedió a ser utilizado en las figuras y filmación del presente Protocolo. También agradecemos a los miembros del laboratorio de aprendizaje y cognición computacional especialmente Sven Bambach, Chen de Anting, Steven Elmlinger, Seth Foster, Grace Lisandrelli y Charlene Tay, por su asistencia en el desarrollo y perfeccionar este protocolo.
Name | Company | Catalog Number | Comments |
Head-mounted eye tracker | Pupil Labs | World Camera and Eye Camera |
Solicitar permiso para reutilizar el texto o las figuras de este JoVE artículos
Solicitar permisoThis article has been published
Video Coming Soon
ACERCA DE JoVE
Copyright © 2025 MyJoVE Corporation. Todos los derechos reservados