Method Article
I bambini piccoli non passivamente osservare il mondo, ma piuttosto attivamente esplorare e coinvolgere con il loro ambiente. Questo protocollo fornisce principi guida e consigli pratici per l'utilizzo di inseguitori testa-montata occhio per registrare degli infanti e dei più piccoli ambienti visivi dinamici e l'attenzione visiva nel contesto del comportamento naturale.
Ambienti visivi dei bambini piccoli sono dinamici, cambiando momento per momento come bambini fisicamente e visivamente esplorare spazi e oggetti e interagiscono con le persone intorno a loro. Testa-montata eye-tracking offre un'opportunità unica per acquisire come allocare attenzione visiva all'interno di quei panorami e viste egocentriche dinamica dei bambini. Questo protocollo fornisce principi guida e consigli pratici per i ricercatori che usano inseguitori occhio testa-montata in laboratorio e impostazioni più naturalistiche. Testa-montata eye-tracking complemento altri metodi sperimentali e le opportunità di raccolta dei dati in contesti più ecologicamente validi attraverso maggiore portabilità e libertà di movimenti di testa e il corpo rispetto al basato su schermo eye-tracking. Questo protocollo può anche essere integrato con altre tecnologie, quali il tracciamento del movimento e della frequenza cardiaca monitoraggio, per fornire un dataset multimodale ad alta densità per l'esame di comportamento naturale, l'apprendimento e lo sviluppo rispetto al passato. Questo articolo illustra i tipi di dati generati da testa-montata eye-tracking in uno studio destinato per studiare l'attenzione visiva in un contesto naturale per i più piccoli: flusso libero gioco del giocattolo con un genitore. Riuscito uso di questo protocollo permetterà ai ricercatori di raccogliere dati che possono essere utilizzati per rispondere a domande non solo sull'attenzione visiva, ma anche su una vasta gamma di altre abilità percettivo, cognitivo e sociale e il loro sviluppo.
Degli ultimi decenni hanno visto il crescente interesse per studiare lo sviluppo del neonato e bambino di attenzione visiva. Questo interesse ha derivava in gran parte dall'utilizzo di alla ricerca della misurazione del tempo come un primario mezzo per valutare altre funzioni cognitive nell'infanzia e si è evoluto nello studio dell'attenzione visiva infantile a sé stante. Indagini contemporanee dell'attenzione visiva neonato e bambino principalmente misurano movimenti oculari durante le attività di eye tracking basato su schermo. Infanti sedersi in una sedia o sul giro del genitore davanti ad uno schermo mentre loro movimenti oculari sono monitorati durante la presentazione di immagini statiche o eventi. Tali attività, tuttavia, non riescono a catturare la natura dinamica del naturale attenzione visiva e i mezzi con cui vengono generati ambienti visual naturali per bambini - esplorazione attiva.
Neonati e bambini piccoli sono creature attive, muovendo le loro mani, teste, occhi e corpi per esplorare gli oggetti, persone e spazi intorno a loro. Ogni nuovo sviluppo nella morfologia del corpo, capacità motorie e comportamento - la ricerca per indicizzazione, a piedi, raccogliendo oggetti, impegno con i partner sociali - è accompagnata da concomitanti cambiamenti nell'ambiente visual precoce. Perché i neonati che cosa determina ciò che vedono, e ciò che vedono serve per quello che fanno in azione visivamente guida, studiando lo sviluppo naturale dell'attenzione visiva è meglio effettuato nell'ambito del comportamento naturale1.
Inseguitori di testa-montata occhio (ETs) sono stati inventati e utilizzati per adulti per decenni2,3. Solo di recente hanno tecnologia eye-tracking testa-montata progressi tecnologici compiuti adatto per neonati e bambini piccoli. I partecipanti sono provvisti di due telecamere leggere sulla testa, una fotocamera di scena rivolta verso l'esterno che cattura la prospettiva in prima persona del partecipante e una telecamera occhio rivolto verso l'interno che cattura l'immagine dell'occhio. Una procedura di calibrazione fornisce dati di training a un algoritmo che esegue il mapping più accuratamente possibile le posizioni mutevoli della pupilla e riflesso cornea (CR) nell'immagine dell'occhio ai pixel corrispondenti nell'immagine scena che erano essendo visivamente frequentato. L'obiettivo di questo metodo è di catturare entrambi gli ambienti naturali di visual di neonati e bimbi piccoli attiva esplorazione visiva di quegli ambienti come infanti mossa liberamente. Tali dati possono aiutare a rispondere a domande non solo sull'attenzione visiva, ma anche su una vasta gamma di sviluppi percettivi, cognitivi e sociali4,5,6,7,8. L'uso di queste tecniche ha trasformato comprensioni di attenzione congiunta7,8,9, attenzione sostenuta10, cambiando esperienze visive con l'età e lo sviluppo di motore4 , 6 , 11e il ruolo di esperienze visive in parola apprendimento12. Il presente documento fornisce linee guida e consigli pratici per la realizzazione di esperimenti di eye tracking testa-montata con neonati e bambini piccoli e illustra i tipi di dati che possono essere generati da testa-montata eye-tracking in una naturale contesto per i più piccoli: flusso libero gioco del giocattolo con un genitore.
Questo tutorial è basato su una procedura per la raccolta dati di eye tracking testa-montata con bimbi approvati dalla Institutional Review Board presso l'Indiana University. Consenso informato dei genitori è stata ottenuta prima della partecipazione dei più piccoli l'esperimento.
1. preparazione per lo studio
2. raccogliere i dati di Eye-Tracking.
3. dopo lo studio, calibrare i dati ET utilizzando Software di calibrazione.
Nota: Una varietà di pacchetti di software di calibrazione sono commercialmente disponibili.
4. codice regioni di interesse (ROI).
Nota: Codifica di ROI è la valutazione dei dati POG per determinare quale regione un bambino è visivamente frequentando a durante un particolare momento nel tempo. ROI può essere codificato con alta precisione e ad alta risoluzione dai dati POG frame-by-frame. L'output di questa codifica è un flusso di punti di dati - un punto per ogni fotogramma video - che indicano la regione di POG nel tempo (Vedi Figura 5A).
Il metodo descritto qui è stato applicato a un contesto di gioco giocattolo flusso libero tra i più piccoli e i loro genitori. Lo studio è stato destinato per studiare naturale attenzione visiva in un ambiente disordinato. Diadi sono stati incaricati di giocare liberamente con un insieme di 24 giocattoli per sei minuti. Attenzione visiva dei più piccoli è stato misurato tramite l'insorgenza di codifica e offset di Guarda a specifiche regioni di interesse (ROI) - ciascuno dei 24 Giocattoli e faccia del genitore-- e analizzando la durata e la proporzione di guardare il tempo di ogni ROI. I risultati vengono visualizzati nella Figura 5.
Figura 5 A Mostra flussi ROI campione per due bambini di 18 mesi. Ogni blocco colorato nei ruscelli rappresenta fotogrammi consecutivi in cui il bambino guardava un ROI particolare. I dati di sguardo fisso dell'occhio ottenuti dimostrano una serie di interessanti proprietà di attenzione visiva naturale.
In primo luogo, i bambini mostrano differenze individuali nella loro selettività per le diverse sottopopolazioni di giocattoli. Figura 5 B Mostra la proporzione dell'interazione 6 minuti che ogni bambino passato a guardare ciascuno dei 10 selezionati giocattolo ROIs. Anche se la percentuale totale di tempo 1 bambino e bambino 2 trascorso guardando giocattoli (compresi tutti i 24 giocattolo ROIs) era piuttosto simile, 0,76 e 0,87, rispettivamente, le proporzioni di tempo speso su giocattoli individuali varia notevolmente, sia all'interno che tra i soggetti.
Come queste proporzioni di guardare il tempo sono stati realizzati inoltre hanno differito da attraverso i bambini. Figura 5 C indica la durata media di ogni bambino di sguardi per ciascuno dei 10 selezionati giocattolo ROIs. La durata media di sguardi per tutte le 24 ROIs di giocattoli per bambini 2 (M = 2,38 s, SD = 2.20 s) era quasi due volte più a lungo come quello del bambino 1 (M = 1.20 s, SD = 0,78 s). Confrontando i modelli dall'aspetto di cui il sonaglio di coccinella rossa (purple bar) in Figura 5B, C illustra perché computing più misure cercando, quali le proporzioni e le durate di guardare, è importante per una comprensione completa dei dati; la stessa proporzione di guardare a questo giocattolo è stata realizzata per questi bambini attraverso diversi numeri di sguardi di durate diverse.
Un'altra proprietà dimostrata da questi dati è che entrambi i bambini hanno visto raramente alla faccia dei loro genitori: le proporzioni del volto alla ricerca di 1 bambino e bambino 2 erano.015 e.003, rispettivamente. Inoltre, la durata di sguardi di questi bambini alla faccia dei loro genitori erano brevi, su media 0.79 s (SD = 0,39 s) e 0.40 s (SD = 0.04 s) per 1 bambino e il bambino 2, rispettivamente.
Figura 1 . Testa-montata eye-tracking impiegato in tre contesti diversi: (A) giochi da tavolo, giochi di (B) al piano, e (C) leggendo un libro di foto. Clicca qui per visualizzare una versione più grande di questa figura.
Figura 2 . Istituisce il sistema di eye tracking testa-montata. (A) un ricercatore posizionamento eye tracker su un infante. (B) un tracker di occhio ben posizionata in un infante. (C) buon occhio immagine con grande pupilla centrata e deselezionare il riflesso cornea (CR). (D, E, F) Esempi di immagini di cattivo occhio. Clicca qui per visualizzare una versione più grande di questa figura.
Figura 3 . Tre modi diversi di ottenere punti di calibrazione. Vengono visualizzati due punti di vista di ogni momento; Top: visuale in terza persona, in basso: visuale in prima persona del bambino. Frecce nella visuale in terza persona illustrano la direzione di un fascio laser. Inserto caselle in alto a destra Visualizza Mostra del bambino immagini di buon occhio in ogni momento utilizzato per la calibrazione e mirino rosa indicano punto dello sguardo fisso basato sulla taratura completata. (A) punto di calibrazione generato da uno sperimentatore utilizzando un dito e puntatore laser per dirigere l'attenzione a un oggetto sul pavimento. (B) punto di calibrazione generato da uno sperimentatore utilizzando un puntatore laser per dirigere l'attenzione su punti su una superficie. (C) punto di taratura durante giocattolo giocare con un genitore in cui l'attenzione del bambino è diretto a un oggetto tenuto. Clicca qui per visualizzare una versione più grande di questa figura.
Figura 4 . Trame di esempio utilizzati per valutare la qualità di calibratura. Singoli punti rappresentano il punto di x-y per frame delle coordinate di sguardo (POG) nell'immagine della telecamera di scena, come determinato dall'algoritmo di calibrazione. (A) qualità buona taratura per un esperimento di gioco del giocattolo del bambino, indicato da densità approssimativamente circolare di POG centrato e basso (bambino POG è in genere diretto leggermente verso il basso quando guardando giocattoli il bambino è in possesso) e più o meno uniformemente POG distribuita nell'immagine della telecamera di scena rimanenti. (B) qualità scarsa calibrazione, indicato da densità di forma allungata e inclinata di POG che è decentrato e mal distribuita POG nell'immagine della telecamera di scena rimanenti. (C) taratura scarsa qualità e/o posizionamento iniziale difficile della fotocamera scena, indicata da POG decentrato. Clicca qui per visualizzare una versione più grande di questa figura.
Figura 5 . Di due bambini sguardo fisso dell'occhio dati e statistiche. (A) campione ROI flussi per 1 bambino e il bambino 2 durante 60 s dell'interazione. Ogni blocco colorato nei ruscelli rappresenta fotogrammi consecutivi in cui il bambino guardava un ROI per un giocattolo specifico o faccia del genitore. Lo spazio vuoto rappresenta fotogrammi in cui il bambino non aveva un aspetto in qualsiasi della ROIs. (B) percentuale di tempo guardando il padre faccia e 10 giocattolo ROIs, per entrambi i bambini. Percentuale è stata calcolata sommando le durate di tutti i look di ogni ROI e dividendo le durate sommate al tempo totale della sessione di 6 minuti. (C) durata media di sguardi al viso del genitore e dieci giocattolo ROIs, per entrambi i bambini. La durata media è stata calcolata facendo la media delle durate di sguardi individuali per ogni ROI durante l'interazione di 6 minuti. Clicca qui per visualizzare una versione più grande di questa figura.
Questo protocollo fornisce principi guida e consigli pratici per l'implementazione di testa-montata eye-tracking con neonati e bambini piccoli. Questo protocollo è basato sullo studio dei comportamenti naturali del bambino nel contesto di gioco libero del genitore-bambino con i giocattoli in un ambiente di laboratorio. In-House eye tracking apparecchiature e software sono stati utilizzati per la taratura e la codifica dei dati. Tuttavia, questo protocollo è destinato a essere generalmente applicabile per i ricercatori che usano una varietà di sistemi di eye tracking testa-montata per studiare una varietà di argomenti in sviluppo infantile e del bambino. Anche se un uso ottimale del presente protocollo coinvolgerà specifici dello studio sartoriale, l'adozione di queste pratiche generali hanno portato a riuscito uso di questo protocollo in una varietà di contesti (Vedi Figura 1), compreso l'occhio testa-montata simultanea di rilevamento di genitori e bambini7,8,9,10e rilevamento di testa-montata occhio di popolazioni cliniche, compresi i bambini con impianti cocleari15 e bambini diagnosticati con autismo spettro disordini di16,17.
Questo protocollo fornisce numerosi vantaggi per indagare lo sviluppo di una varietà di comportamenti e competenze naturali. La libertà di movimento di testa e il corpo che testa-montata ETs permettono ai ricercatori di dà l'opportunità di catturare sia autogenerata ambienti visivi dei partecipanti e la loro esplorazione attiva di quegli ambienti. La portabilità di testa-montata ETs migliora la capacità dei ricercatori di raccogliere dati in contesti più ecologicamente validi. A causa di questi vantaggi, questo metodo fornisce un'alternativa ai metodi di eye tracking per studiare lo sviluppo domini come attenzione visiva, attenzione sociale e integrazione percettivo-motoria e tempo cercando basata su schermo e integra e occasionalmente le sfide i ricercatori di inferenze possono disegnare utilizzando metodi sperimentali più tradizionali. Ad esempio, il protocollo descritto qui aumenta la possibilità per i partecipanti ad esporre le differenze individuali alla ricerca di comportamento, perché i partecipanti hanno controllo non solo oltre dove e per quanto tempo essi si concentrerà la loro attenzione visiva in una scena, come in Basato su schermo eye-tracking, ma anche sopra la composizione di quelle scene attraverso i loro occhi, testa e i movimenti del corpo e manipolazione fisica degli elementi nell'ambiente. I dati dei due partecipanti presentati qui dimostrano le differenze individuali in quanto per i più piccoli sguardo e cosa assaggiare i più piccoli oggetti quando essi sono in grado di creare attivamente e di esplorare il loro ambiente visual. Inoltre, i dati presentati qui, così come altre ricerche che impiegano questo protocollo, suggeriscono che in naturalistici giocattolo gioco con i loro genitori, per i più piccoli sguardo alla faccia dei genitori molto meno di suggerito dalla precedente ricerca4,5 ,7,8,9,10.
Nonostante questi vantaggi, testa-montata eye-tracking con neonati e bambini piccoli pone una serie di sfide metodologiche. La sfida più critica è l'ottenimento di una buona taratura. Perché l'immagine di scena è solo una rappresentazione 2D del mondo 3D che è stato effettivamente visualizzato, un perfetto mapping tra posizione degli occhi e guardava scena posizione è impossibile. Seguendo le indicazioni fornite nel presente protocollo, il mapping può diventare attendibilmente vicino alla "verità della terra", dovrebbe essere tuttavia particolare attenzione ai diversi problemi. In primo luogo, la libertà di movimento di testa e corpo consentito dalla testa-montata eye-tracking inoltre significa che i giovani partecipanti spesso si imbatterà il sistema di eye tracking. Questo è un problema, perché qualsiasi cambiamento nella posizione fisica dell'occhio rispetto le telecamere dell'occhio o scena cambierà il mapping tra la pupilla/CR e il corrispondente pixel ha partecipato nell'immagine scena. Lo svolgimento di tarature separate per queste porzioni dello studio pertanto è critico, come non farlo si tradurrà in un algoritmo che tiene traccia solo lo sguardo del bambino accuratamente per una parte dello studio, se solo punti durante una porzione sono usati per calibrare. In secondo luogo, precisa rilevazione della pupilla CR e del bambino sono fondamentali. Se un punto di calibrazione dell'immagine di scena è tracciato mentre la pupilla è erroneamente rilevata o no a tutti, allora l'algoritmo o impara ad associare questa coordinata di x-y di calibrazione dell'immagine di scena con una coordinata di x-y di pupilla non corretto, o il algoritmo è alimentato dati vuota nel caso in cui l'allievo non viene rilevata affatto. Così, se buona rilevazione non viene raggiunto per un segmento dello studio, qualità di calibrazione per queste cornici saranno poveri e non dovrebbe essere attendibile per la codifica POG. In terzo luogo, perché in genere sono allineati teste e gli occhi dei bambini, attenzione visiva più spesso è diretto verso il centro dell'immagine scena. Tuttavia, punti di calibrazione di estremi x-y dell'immagine di scena sono anche necessarie per stabilire una traccia precisa sguardo attraverso l'immagine di tutta la scena. Così, anche se punti di taratura devono essere scelto in genere in momenti quando l'occhio è stabile su un oggetto, questo potrebbe non essere possibile per punti di calibrazione in angoli lontani dell'immagine di scena. Infine, tenere presente che anche quando si ottiene un immagine di buon occhio e calibra il sistema, questo non garantisce che i dati siano di qualità sufficiente per le analisi previste. Differenze in fattori individuali quali fisiologia dell'occhio, così come i fattori ambientali come l'illuminazione e differenze di eye tracking hardware e software possono influenzare la qualità dei dati e hanno il potenziale per creare gli offset o imprecisioni nei dati. 18 , 19 fornire ulteriori informazioni e le possibili soluzioni per questi problemi (Vedi anche Franchak 201720).
Lavoro anche con neonati e bambini piccoli comporta la sfida di garantire tolleranza dell'ET testa-montata per tutta la sessione. Impiegando le raccomandazioni contenute nel presente protocollo, progettato per l'utilizzo con gli infanti da circa 9-24 mesi di età, un laboratorio possa ottenere alta qualità testa-montata eye tracking dati da circa il 70% di partecipanti20. L'altro 30% dei partecipanti non possono neanche iniziare lo studio a causa di intolleranza dell'inseguitore dell'occhio o Chiasso fuori dallo studio prima dati sufficienti (ad es., > 3-5 minuti di gioco) con un buon occhio traccia possa essere ottenuto. Per il successo 70% dei partecipanti di neonato e bambino, queste sessioni in genere ultima per verso l'alto di 10 minuti, tuttavia molto sessioni più lunghe possono essere non fattibile con le tecnologie attuali, secondo l'età del partecipante e la natura dell'attività in cui il partecipante è impegnato. Quando si progetta l'attività di ricerca e l'ambiente, i ricercatori dovrebbero tenere a mente lo stato dello sviluppo dei partecipanti, come abilità motoria, capacità cognitive e lo sviluppo sociale, tra cui il senso di sicurezza con gli estranei, può influenza tutti i capacità di attenzione dei partecipanti e la capacità di eseguire il compito previsto. Impiegando questo protocollo con gli infanti molto più giovani di 9 mesi coinvolgerà anche ulteriori sfide pratiche come puntellare infanti che non possono ancora sedersi su di loro, come pure la considerazione dell'occhio morfologia e fisiologia, come la disparità binoculare, che differisce da quella di19,di bambini e adulti più anziani21. Inoltre, questo protocollo è maggior successo quando effettuate da esperti addestrati sperimentatori, che possono limitare la gamma di ambienti in cui i dati possono essere raccolti. Gli sperimentatori di pratica più sono, più è probabile che essi saranno in grado di condurre l'esperimento senza intoppi e raccogliere i dati di rilevamento di occhio di alta qualità.
Testa-montata eye-tracking può anche rappresentare la sfida aggiuntiva di codifica di dati richiede tempo relativamente più. Infatti, ai fini di trovare ROIs, testa-montata eye tracking dati sono meglio codificati fotogramma per fotogramma rispetto da "fissazioni" di attenzione visiva. Cioè, fissazioni in genere vengono identificate quando il tasso di variazione delle coordinate POG frame-by-frame x-y è basso, preso come un'indicazione che gli occhi sono stabili su un punto. Tuttavia, perché la scena vista da un tracker di testa-montata occhio si muove con la testa del partecipante e i movimenti del corpo, posizione dell'occhio possa essere accuratamente mappati solo in una posizione fisica essendo raggingimento considerando come si muovono gli occhi relativa testa e movimenti del corpo. Per esempio, se un partecipante si muove loro testa e gli occhi insieme, piuttosto che i loro occhi solo, POG coordinate x-y all'interno della scena possono rimanere immutate anche mentre un partecipante analizza una camera o tiene traccia di un oggetto in movimento. Così, "fissazioni" di attenzione visiva non possono essere facilmente ed accuratamente determinate da solo i dati POG. Per ulteriori informazioni sulle questioni connesse con l'identificazione fissazioni in testa-montata occhio dati di rilevamento, si prega di consultare altri lavoro15,22. Manualmente codifica dati frame-by-frame per ROI può richiedere più tempo rispetto alla codifica fissazioni. Come riferimento, ci sono voluti programmatori altamente qualificati tra 5 e 10 minuti per manualmente il codice per ROI ogni minuto dei dati presentati qui, che è stato raccolto a 30 fotogrammi al secondo. Il tempo richiesto per la codifica è altamente variabile e dipende dalla qualità dell'occhio rilevamento dati; la dimensione, il numero e il visual discriminability degli obiettivi ROI; l'esperienza del coder; e utilizzare lo strumento di annotazione.
Nonostante queste sfide, questo protocollo può essere flessibilmente adattata a una gamma di ambienti controllati e naturalistici. Questo protocollo può anche essere integrato con altre tecnologie, quali il tracciamento del movimento e della frequenza cardiaca monitoraggio, per fornire un dataset multimodale ad alta densità per l'esame di comportamento naturale, l'apprendimento e lo sviluppo rispetto al passato. Continui progressi nella tecnologia di eye tracking testa-montata saranno senza dubbio alleviare molti attuali sfide e fornire frontiere ancora maggiore per i tipi di domande di ricerca che possono essere affrontate utilizzando questo metodo.
Gli autori dichiarano di non avere nessun interesse concorrente o in conflitto.
Questa ricerca è stata finanziata dai National Institutes of Health sovvenzioni R01HD074601 (CY), T32HD007475-22 (J.I.B., DHA) e F32HD093280 (L.K.S.); National Science Foundation grant BCS1523982 (L.B.S, C.Y.); e dalla Indiana University attraverso l'iniziativa di ricerca Area emergente - apprendimento: cervelli, macchine e bambini (IMS). Gli autori ringraziano i volontari di padre e figlio che hanno partecipato a questa ricerca e che hanno accettato di essere usati nelle figure e le riprese di questo protocollo. Apprezziamo anche i membri della cognizione computazionale e laboratorio di apprendimento, soprattutto Sven Bambach, Anting Chen, Steven Elmlinger, Seth Foster, Grace Lisandrelli e Charlene Tay, per la loro assistenza nello sviluppo e nella levigatura di questo protocollo.
Name | Company | Catalog Number | Comments |
Head-mounted eye tracker | Pupil Labs | World Camera and Eye Camera |
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