Method Article
Jeunes enfants ne font pas passivement observer le monde, mais plutôt activement Explorer et engager avec leur environnement. Ce protocole prévoit des principes directeurs et des recommandations pratiques pour l’utilisation des trackers visiocasques oeil pour enregistrer des nourrissons et des tout-petits environnements visuels dynamiques et attention visuelle dans le contexte du comportement naturel.
Environnements visuels pour jeunes enfants sont dynamiques, changeant de chaque instant comme enfants physiquement et visuellement explorent des espaces et objets et interagissent avec les gens autour d’eux. Visiocasques oculométrique offre une occasion unique pour capturer les enfants dynamiques vues égocentriques et comment ils affectent l’attention visuelle au sein de ces points de vue. Ce protocole prévoit des principes directeurs et des recommandations pratiques pour les chercheurs qui utilisent des traqueurs de visiocasques oeil en laboratoire et des réglages plus naturalistes. Visiocasques oculométrique vient compléter les autres méthodes expérimentales en améliorant les possibilités de collecte de données dans des contextes plus écologiquement valides par le biais de portabilité accrue et de la liberté des mouvements de tête et le corps par rapport à oculométrique axée sur l’écran. Ce protocole peut également être intégré avec d’autres technologies, telles que le suivi de mouvement et rythme cardiaque suivi, afin de fournir un ensemble de données multimodal à haute densité pour examiner le comportement naturel, d’apprentissage et le développement qu’auparavant. Cet article illustre les types de données issues des visiocasques oculométrique dans une étude visant à examiner l’attention visuelle dans un cadre naturel pour les tout-petits : fluide jouet jouer avec un parent. Bonne utilisation de ce protocole permettra aux chercheurs de recueillir des données qui peuvent être utilisées pour répondre à des questions non seulement sur l’attention visuelle, mais aussi sur un large éventail d’autres habiletés perceptives, cognitives et sociales et leur développement.
Ces dernières décennies ont vu un intérêt croissant pour l’étude du développement des nourrissons et des tout-petits attention visuelle. Cet intérêt a découlé en grande partie de l’utilisation de la recherche temporelle comme principal moyen d’évaluer d’autres fonctions cognitives dans la petite enfance et a évolué dans l’étude de l’attention visuelle infantile à part entière. Investigations contemporaines des nourrissons et des tout-petits attention visuelle mesurent principalement les mouvements des yeux lors de tâches d’oculométrie axée sur l’écran. Les bébés assis dans une chaise ou sur les genoux du parent devant un écran pendant que leurs mouvements oculaires sont surveillés lors de la présentation d’images statiques ou d’événements. Ces tâches, cependant, ne pas saisir la nature dynamique de l’attention visuelle naturelle et les moyens par lesquels sont générés environnements visuels naturels de l’enfant - exploration active.
Nourrissons et enfants en bas âge sont des créatures actives, déplaçant leurs mains, tête, yeux et organes à explorer les objets, personnes et les espaces autour d’eux. Chaque nouveau développement dans la morphologie du corps, motricité et comportement - ramper, marcher, ramasser des objets, s’engager avec les partenaires sociaux - s’accompagne de changements concomitantes dans l’environnement visual précoce. Parce que les bébés faire détermine ce qu’ils voient, et ce qu’ils voient sert pour ce qu’ils font en action visuellement guidée, étudiant le développement naturel de l’attention visuelle s’effectue mieux dans le contexte du comportement naturel1.
Visiocasques oeil trackers (ETs) ont été inventés et utilisés pour les adultes pour des décennies2,3. Seulement récemment ont avancées technologiques visiocasques oculométrie technologie appropriée pour les nourrissons et les tout-petits. Participants sont équipés de deux caméras légers sur la tête, une caméra de la scène vers l’extérieur qui capte la perspective du participant à la première personne et un appareil d’oeil vers l’intérieur qui saisit l’image de le œil. Une procédure d’étalonnage fournit des données de la formation à un algorithme qui correspond aussi exactement que possible le changement de la position de l’élève et le reflet cornéen (CR) dans l’image de le œil aux pixels correspondants à l’image de la scène qui ont été fréquentée visuellement. L’objectif de cette méthode consiste à capturer les deux milieux visuels naturels d’exploration visuelle active nourrissons et enfants en bas âge de ces environnements comme les nourrissons librement. Ces données peuvent aider à répondre à des questions non seulement sur l’attention visuelle, mais aussi sur un large éventail de développements perceptives, cognitives et sociales4,5,6,7,8. L’utilisation de ces techniques a transformé les compréhensions d’attention conjointe7,8,9, une attention soutenue10, changer des expériences visuelles avec l’âge et le développement de la motricité4 , 6 , 11et le rôle des expériences visuelles dans word apprentissage12. Le présent document fournit des principes directeurs et des recommandations pratiques pour mener à bien les visiocasques oculométrie expériences avec des nourrissons et des tout-petits et illustre les types de données qui peuvent être générées de visiocasques oculométrique dans un naturel contexte pour les tout-petits : fluide jouet jouer avec un parent.
Ce tutoriel est basé sur une procédure de collecte de données de suivi oculaire visiocasques aux tout-petits, approuvés par la Commission de révision institutionnelle à l’Université de l’Indiana. Consentement éclairé des parents a été obtenu avant la participation à l’expérience de chasuble.
1. préparation de l’étude
2. collecter les données de l’Eye-Tracking.
3. après l’étude, étalonner les données ET en utilisant le logiciel de Calibration.
Remarque : Une variété de logiciels de calibration sont disponibles dans le commerce.
4. code de régions d’intérêt (ROIs).
Remarque : Le codage de ROI est l’évaluation des données POG pour déterminer quelle région visuellement un enfant fréquente à pendant un moment donné. Retour sur investissement peut être codé avec haute précision et haute résolution à partir des données du programme de bon gouvernement image par image. La sortie de ce codage est un flot de points de données - un point par image vidéo - indiquant la région de POG au fil du temps (voir Figure 5A).
La méthode décrite ici a été appliquée à un contexte de jeu jouet fluide entre les tout-petits et leurs parents. L’étude visait à évaluer l’attention visuelle naturelle dans un environnement encombré. Dyades devaient jouer librement avec un ensemble de 24 jouets pendant six minutes. Attention visuelle des tout-petits a été mesurée par l’apparition de codage et offset de recherche spécifique régions d’intérêt (ROIs)--chacun de 24 jouets et visage du parent--et en analysant la durée et la proportion de regarder le temps de chaque ROI. Les résultats sont visualisées à la Figure 5.
Figure 5 A montre le flux de retour sur investissement d’échantillon pour deux enfants de 18 mois. Chaque bloc coloré dans les ruisseaux représentant des cadres continus dans lequel l’enfant regardait un ROI particulier. Les yeux-regard données obtenues montrent un certain nombre de propriétés intéressantes d’attention visuelle naturelle.
Tout d’abord, les enfants montrent les différences individuelles dans leur sélectivité pour les différents sous-ensembles de jouets. Figure 5 B montre la proportion de l’interaction de 6 minutes que chaque enfant a passé en regardant chacun des 10 ROIs jouets sélectionnés. Bien que la proportion totale de 1 enfant et enfant 2 passé en regardant jouets (y compris tous les ROIs de jouet 24) était assez semblable, 0,76 et 0,87, respectivement, des proportions du temps consacré aux jouets individuels varient beaucoup, l’intérieur et entre les sujets.
Comment ces proportions de regarder le temps ont été réalisés également différaient selon les enfants. Figure 5 C indique la durée moyenne de chaque enfant de regards à chacun des 10 ROIs jouets sélectionnés. La durée moyenne de regards à 24 tous les ROIs de jouet pour enfant 2 (M = 2,38 s, SD = 2.20 s) était presque deux fois aussi longue que celle de l’enfant 1 (M = 1,20 s, SD = 0,78 s). En comparant les modèles de la recherche pour le hochet coccinelle rouge (barres de violets) dans la Figure 5B, C illustre pourquoi les mesures de recherche multiples, tels que les proportions et la durée de la recherche, l’informatique est important pour une compréhension complète des données ; la même proportion de regarder ce jouet a été obtenue pour ces enfants par le biais de différents numéros de regards de différentes durées.
Une autre propriété témoigne de ces données est que les deux enfants rarement paru au visage de leurs parents : les proportions du visage à la recherche d’enfant 1 et 2 de l’enfant étaient.015 et disponibles.003, respectivement. En outre, la durée de regards de ces enfants au visage de leurs parents étaient courtes, sur moyenne 0.79 s (SD = 0,39 s) et 0,40 s (SD = 0,04 s) pour 1 enfant et enfant 2, respectivement.
Figure 1 . Visiocasques oculométrique employés dans trois contextes différents : (A) jeu de table jouet, jeu jouet (B) à l’étage et (C) lecture d’un livre photo. S’il vous plaît cliquez ici pour visionner une version agrandie de cette figure.
Figure 2 . Mise en place du système d’oculométrie visiocasques. (A) un chercheur, un traqueur d’oeil de positionnement sur un nourrisson. (B) un traqueur d’oeil bien placés sur un nourrisson. (C) bon oeil image avec grand élève centré et claire reflet cornéen (CR). (D, E, F) Exemples d’images de mauvais oeil. S’il vous plaît cliquez ici pour visionner une version agrandie de cette figure.
Figure 3 . Trois façons d’obtenir des points d’étalonnage. Deux vues de chaque instant sont indiquées ; dessus : vue à la troisième personne, en bas : vue première personne de l’enfant. Flèches dans la vue troisième personne illustrent la direction d’un faisceau laser. Insertion de type boîtes en haut à droite de spectacle de vue de l’enfant des images de bon oeil à chaque instant, utilisée pour l’étalonnage et le réticule rose montrent point de regard basé sur l’étalonnage terminé. (A) point d’étalonnage généré par un expérimentateur à l’aide d’un doigt et pointeur laser pour attirer l’attention vers un objet sur le sol. Point de Calibration (B) généré par un expérimentateur à l’aide d’un pointeur laser pour attirer l’attention de points sur une surface. (C) point d’étalonnage pendant jouet jouer avec un parent dans lequel l’attention de l’enfant est dirigée vers un objet qui a eu lieu. S’il vous plaît cliquez ici pour visionner une version agrandie de cette figure.
Figure 4 . Parcelles d’exemple utilisées pour évaluer la qualité de la calibration. Points individuels représentent point XY image par image de regard (POG) coordonnées dans l’image de la caméra de scène, tel que déterminé par l’algorithme de calibration. (A) qualité bon calibrage pour une expérience de jeu jouet enfant, indiquée par la densité à peu près circulaire de POG qui est centrée et faible (POG est généralement dirigée légèrement vers le bas quand regardant jouets de l’enfant tient l’enfant) et à peu près uniformément POG distribuée dans l’image de la caméra de scène restants. (B) la qualité mauvaise calibration, indiquée par densité allongée et inclinée de POG qui est décentré et POG mal répartie dans l’image de la caméra de scène restants. (C) étalonnage mauvaise qualité et/ou mauvais positionnement initial de la caméra de la scène, indiquée par POG décentrée. S’il vous plaît cliquez ici pour visionner une version agrandie de cette figure.
Figure 5 . Deux enfants yeux-regard données et statistiques. (A) échantillon ROI transmet pour enfant 1 et 2 de l’enfant pendant 60 s de l’interaction. Chaque bloc coloré dans les ruisseaux représentant des cadres continus dans lequel l’enfant regardait un retour sur investissement pour un jouet précis ou le visage du parent. Espace blanc représentant des cadres dans lesquels l’enfant ne regarde pas tout la ROIs. (B) la Proportion de temps à regarder son visage et 10 jouets ROIs, pour les deux enfants. Pourcentage a été calculé en additionnant les durées de tous les regards à chaque ROI et en divisant la durée cumulée lors de la session total de 6 minutes. (C) durée de regards sur le visage du parent et les jouets dix ROIs, moyenne pour les deux enfants. La durée moyenne a été calculée en faisant la moyenne des durées de regards individuels à chaque ROI lors de l’interaction de 6 minutes. S’il vous plaît cliquez ici pour visionner une version agrandie de cette figure.
Ce protocole prévoit des principes directeurs et recommandations pratiques pour la mise en œuvre de visiocasques oculométrique nourrissons et jeunes enfants. Ce protocole repose sur l’étude des comportements naturels bambin dans le contexte de jeu parent-enfant en bas âge avec des jouets dans un environnement de laboratoire. Logiciel et matériel d’oculométrie interne ont été utilisés pour l’étalonnage et le codage des données. Néanmoins, ce protocole vise à être généralement applicable aux chercheurs qui utilisent une variété de systèmes d’oculométrie visiocasques pour étudier une variété de sujets dans le développement infantile. Bien que l’utilisation optimale du présent protocole impliquera l’étude spécifique couture, l’adoption de ces pratiques générales ont conduit à une utilisation fructueuse de ce protocole dans une variété de contextes (voir Figure 1), y compris la simultanée visiocasques oculométrique parents et tout-petits7,8,9,10, et oeil visiocasques suivi des populations cliniques, y compris les enfants avec implant cochléaire15 et enfants atteints du spectre autistique troubles de16,17.
Ce protocole prévoit de nombreux avantages pour étudier le développement d’une variété de compétences naturelles et les comportements. La liberté de mouvement de tête et le corps qui ETs visiocasques permettent aux chercheurs de donne la possibilité de capturer les environnements visuels autoproduite des participants et leur exploration active de ces environnements. La portabilité des ETs visiocasques améliore la capacité de chercheurs pour recueillir des données dans des contextes plus écologiquement valables. En raison de ces avantages, cette méthode fournit une alternative à temps à la recherche axée sur l’écran et méthodes oculométrie pour étudier le développement sur plusieurs domaines tels que l’attention visuelle, l’attention sociale et intégration perceptuelle-motrice et complète et occasionnellement défis les chercheurs d’inférences peuvent dessiner en utilisant des méthodes expérimentales plus traditionnelles. Par exemple, le protocole décrit ici augmente l’occasion aux participants d’exposer les différences individuelles en regardant le comportement, parce que les participants aient contrôle pas seulement plus où et pour combien de temps ils concentrent leur attention visuelle dans une scène, comme dans sur écran oculométrique, mais aussi sur la composition de ces scènes à travers leurs yeux, la tête et la gestuelle et de la manipulation physique des éléments dans l’environnement. Les données des deux participants présentées ici montrent les différences individuelles dans combien de temps les tout-petits look et ce qui tout petits objets déguster quand ils sont en mesure de créer et explorer leur environnement visuel activement. En outre, les données présentées ici, ainsi que d’autres études utilisant ce protocole, suggèrent que dans le jeu naturaliste jouet avec leurs parents, les tout-petits regard au visage de leurs parents beaucoup moins que suggéré par la précédente recherche4,5 ,7,8,9,10.
Malgré ces avantages, visiocasques oculométrique avec nourrissons et enfants en bas âge pose un certain nombre de défis méthodologiques. Le plus important défi est d’obtenir un bon calibrage. Parce que l’image de la scène n’est qu’une représentation 2D du monde 3D qui a été effectivement vu, une correspondance parfaite entre la position de le œil et l’emplacement de la scène regardait est impossible. En suivant les directives fournies dans le présent protocole, le mappage peut devenir fiable proche de la vérité « au sol », toutefois une attention particulière devrait être accordée aux questions de plusieurs. Tout d’abord, la liberté de mouvement de tête et le corps autorisé par visiocasques oculométrique aussi moyen que jeunes participants bosse souvent le système de suivi du regard. Il s’agit d’un problème parce que tout changement dans la position physique de le œil par rapport à le œil ou scène caméras changera le mappage entre l’élève/CR et les pixels correspondants a assisté à l’image de la scène. Effectuer des étalonnages distinctes pour ces parties de l’étude est donc crucial, car faute de quoi se traduira par un algorithme qui ne suit le regard de l’enfant avec précision pour une partie de l’étude, si un seul des points lors d’une partie sont utilisées pour calibrer. Deuxième une détection précise des CR et élève l’enfant sont essentiels. Si un point de calibration de l’image de la scène est tracé alors que la pupille est incorrectement détectée ou pas détectée du tout, alors l’algorithme soit apprend à associer les coordonnées XY d’étalonnage à l’image de la scène à une coordonnée x-y de mauvais élève, ou la algorithme est alimenté données vides dans le cas où l’élève n’est pas détectée du tout. Ainsi, si bonne détection n’est pas atteint pour un segment de l’étude, qualité d’étalonnage pour ces cadres est pauvre et ne devrait pas faire confiance pour le codage de POG. En troisième lieu, parce que les chefs pour l’enfance et les yeux est généralement alignées, attention visuelle est plus souvent dirigée vers le centre de l’image de la scène. Néanmoins, XY extrême points d’étalonnage à l’image de la scène sont également nécessaires pour créer une piste de regard précis dans l’ensemble de l’image de l’ensemble de la scène. Ainsi, bien que les points d’étalonnage on choisira généralement à des moments lorsque le œil est stable sur un objet, ce n'est pas possible pour les points d’étalonnage dans les quatre coins de l’image de la scène. Enfin, n’oubliez pas que même quand on obtient une image de bon oeil et étalonne le système, cela ne garantit pas que les données sont d’une qualité suffisante pour les analyses prévues. Différences dans des facteurs individuels tels que de la physiologie de le œil, ainsi que des facteurs environnementaux tels que l’éclairage et en oculométrie matérielles et logicielles peuvent tous influencer la qualité des données et sont susceptibles de créer des décalages ou des inexactitudes dans les données. 18 , 19 fournir plus d’informations et, éventuellement de solutions pour ces questions (voir aussi Franchak 201720).
Travailler avec les bébés et les tout-petits aussi implique le défi d’assurer la tolérance de la tête-monté ET tout au long de la session. Employant les recommandations contenues dans le présent protocole, conçu pour être utilisé avec les enfants d’environ 9 à 24 mois d’âge, un laboratoire peut obtenir qualité visiocasques oculométrie données d’environ 70 % des participants ont20. Les autres 30 % des participants peut commencer pas non plus de l’étude en raison de l’intolérance du Traqueur d’oeil ou agitation de l’étude avant que des données suffisantes (par exemple, > 3-5 minutes de jeu) avec un bon oeil la piste peut être obtenu. Le succès de 70 % des nourrissons et des tout-petits participants, ces sessions généralement dernière pour plus de 10 minutes, cependant beaucoup sessions plus longues peuvent être infaisables avec les technologies actuelles, selon l’âge du participant et la nature de la tâche dans laquelle le participant s’engage. Lors de la conception de l’environnement et le travail de recherche, chercheurs devraient garder à l’esprit l’état de développement des participants, comme capacité moteur, les capacités cognitives et le développement social, y compris le sentiment de sécurité autour des étrangers, peuvent de toute influence durée d’attention et capacité d’exécuter la tâche prévue des participants. Utilisant ce protocole avec les enfants beaucoup plus jeunes que 9 mois comportera également des défis pratiques supplémentaires telles que l’étayage des nourrissons qui ne peuvent pas encore se reposent sur leurs propres, mais aussi l’examen de la morphologie de l’oeil et de la physiologie, par exemple de la disparité binoculaire, qui diffèrent de celle du plus vieux enfants et adultes19,21. De plus, ce protocole est plus réussi lorsque effectué par les expérimentateurs formés expérimentés, qui peuvent limiter la gamme des environnements dans lesquels les données peuvent être collectées. Les expérimentateurs de pratique plus ont, plus ils seront en mesure d’effectuer l’expérience en douceur et recueillir des données de suivi oculaire de haute qualité.
Visiocasques oculométrique peut également poser le défi supplémentaire de codage de données, processus long relativement plus. C’est parce que, dans le but de trouver des ROIs, visiocasques oculométrie données sont mieux codées image par image que par « fixations » d’attention visuelle. Autrement dit, fixations sont identifiées lorsque le taux de changement dans les coordonnées de l’image par image XY POG est faible, considéré comme une indication que les yeux sont stables sur un point. Cependant, parce que la vue de la scène depuis un tracker visiocasques oeil se déplace avec la tête du participant et les mouvements du corps, position de le œil peut seulement être précisément mappée à un emplacement physique étant foveated en examinant comment les yeux sont déplacent par rapport à la tête et les mouvements du corps. Par exemple, si un participant déplace la tête et les yeux ensemble, plutôt que de leurs yeux seulement, les coordonnées x-y POG au sein de la scène peuvent rester inchangées même et un participant scanne une pièce ou un objet en mouvement des pistes. Ainsi, « fixations » d’attention visuelle ne peut pas être facilement et précisément déterminées à partir uniquement les données du programme de bon gouvernement. Pour plus d’informations sur les questions liées à l’identification des fixations en données oculométrique visiocasques, veuillez consulter autres travaux15,22. Codage manuellement les données image par image pour ROI peut exiger de temps supplémentaire par rapport au codage des fixations. Comme référence, il a fallu des codeurs hautement qualifiés entre 5 et 10 minutes pour coder manuellement pour ROI chaque minute des données présentées ici, qui ont été recueillis à 30 images par seconde. Le temps requis pour le codage est très variable et dépend de la qualité de le œil suivi de données ; la taille, nombre et circonstancielles visuelle des cibles ROI ; l’expérience du codeur ; et l’outil d’annotation utilisée.
Malgré ces défis, ce protocole peut être flexible adapté à un éventail d’environnements contrôlés et naturalistes. Ce protocole peut également être intégré avec d’autres technologies, telles que le suivi de mouvement et rythme cardiaque suivi, afin de fournir un ensemble de données multimodal à haute densité pour examiner le comportement naturel, d’apprentissage et le développement qu’auparavant. Progrès continus visiocasques oculométrie technologiques seront sans aucun doute atténuer les nombreux défis actuels et fournir des frontières encore plus grande pour les types de questions de recherche qui peuvent être résolues à l’aide de cette méthode.
Les auteurs déclarent qu’ils n’ont pas d’intérêts opposés ou contradictoires.
Cette recherche a été financée par les National Institutes of Health, subventions R01HD074601 (c), T32HD007475-22 (J.I.B., D.H.A.) et F32HD093280 (L.K.S.) ; National Science Foundation grant BCS1523982 (L.B.S., C.Y.) ; et par l’Université de l’Indiana par le biais de l’Initiative de recherche zone émergente - apprentissage : cerveau, Machines et les enfants (L.B.S.). Les auteurs remercient les enfants et parents bénévoles qui ont participé à cette recherche et qui ont accepté d’être utilisés dans les figures et tournage du présent protocole. Nous remercions également les membres de la Cognition computationnelle et laboratoire d’apprentissage, surtout Sven Bambach, Chen Anting, Steven Elmlinger, Seth Foster, Grace Lisandrelli et Charlene Tay, pour leur aide dans l’élaboration et le rodage de ce protocole.
Name | Company | Catalog Number | Comments |
Head-mounted eye tracker | Pupil Labs | World Camera and Eye Camera |
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