로그인

머리 쓰기: 유아의 합리적 행동 모방 측정

Overview

출처: 주디스 다노비치와 니콜라우스 놀스 연구소 — 루이빌 대학교

유아기의 주요 과제 중 하나는 장난감을 집어 들거나 다른 사람에게 욕망을 표현하는 것이든 세상에서 자신의 목표를 달성하는 방법을 배우는 것이며,이 학습 과정에서 가장 강력한 도구 중 하나는 모방입니다. 그러나 모방이 다른 사람의 행동을 복사하는 것만큼 간단하지는 않습니다. 또한 목표와 의도가 행동을 안내한다는 것을 깨달아야 합니다. 세상은 복잡한 장소이며, 아기가 모방하는 행동은 완벽하게 제시되지 않습니다. 예를 들어, 플라스틱 물병에서 술을 마시는 아버지를 지켜보는 아기를 생각해 보십시오. 병을 집어 들자 우연히 바닥에 떨어뜨린다. 그는 모자를 켜고 음료를 마시기 전에 그것을 집어 들고 먼지를 털어 내립니다. 아기가 병에서 스스로 마시고 싶다면이 복잡한 사건 세트를 디코딩하고 목표와 관련된 행동을 결정해야합니다. 그들은 그것을 떨어 뜨리고 먼지를 떨어 뜨려야합니까, 아니면 단순히 모자를 켜고 음료를 마실 수 있습니까?

이 문제를 해결하는 한 가지 방법은 동일한 동작의 많은 예를 보는 것이지만 일부 동작은 수행 될 때마다 드물거나 다릅니다. 따라서, 유아는 모방하는 사람에 대해 더 많이 생각하고 관찰하는 특정 상황에 대해 덜 생각하는 것이 유익합니다. 유아가 다른 사람이 합리적이고 효율적으로 추구하는 목표를 가지고 있다고 가정하면 복잡한 이벤트를 관찰하고 목표 지향적 인 행동을 부수적이거나 목표와 관련이없는 행동과 분리 할 수 있습니다. 사람의 행동의 근본적인 이유를 분석하면 유아는 그 사람의 정확한 행동을 모방하거나 더 간단하거나 더 효과적인 방법으로 일을하는 것이 타당한지 여부를 결정할 수 있습니다.

이 실험은 Meltzoff1과 Gergely, Bekkering 및 Kiraly가 개발한 방법을 사용하여 배우의 유아의 합리적 모방을 측정하는 방법을 보여줍니다. 2

Procedure

14개월 된 유아를 모집합니다. 참가자는 발달 장애의 병력이 없어야하며 정상적인 청력과 시력이 있어야합니다.

이 나이의 유아는 비협조적이거나 까다로운(예 :데모 보기 거부)일 수 있으며이 실험은 두 개의 세션이 필요하기 때문에 충분한 데이터를 얻기 위해 추가 참가자를 모집하고 테스트 할 것으로 기대합니다.

1. 데이터 수집

  1. 세션 1
    1. 터치 감지 램프(직경 6개 이상)를 상자 또는 낮은 플랫폼에 놓아 실험자가 이마로 도달할 수 있는 높이에 놓습니다.
    2. 한쪽의 의자가 있는 직사각형 테이블을 한쪽에 두 개의 의자가 놓아 실험자를 위한 테이블과 부모를 위한 테이블을 설정합니다. 램프를 보이지 않게 놓고 테이블 아래에 있는 등 근처에 놓습니다.
    3. 오른쪽 의자에 앉아 부모를 방으로 초대하고, 아기를 무릎에 앉은 채, 왼쪽의 의자에 앉아 8시쯤 앉아 있게 한다.
    4. 몇 가지 작은 장난감을 제공하고, 유아는 약 1-3 분 동안 테이블에서 그들과 함께 재생할 수 있습니다. 이것은 유아가 환경에 익숙해지는 것을 돕습니다.
    5. 유아가 놀고있는 동안, 실험자가 유아를위한 행동을 시연 할 것이라고 부모에게 설명하고, 부모는 조용히 유지하고 시위가 일어나는 동안 자녀와 상호 작용하지 않아야합니다.
    6. 장난감을 버리고 터치 램프를 테이블에 놓습니다.
    7. 유아의 관심을 얻어 서 데모를 시작합니다. 이 시점에서 참가자는 두 가지 조건 중 하나에 무작위로 할당되며 각 조건에서 동일한 수의 참가자가 있습니다.
      1. 손으로 점령한 상태: 실험자는 "Brrr"라고 말하며 차가운 척합니다. 그들은 담요를 두 손으로 계속 감싸고 있습니다.
      2. 핸즈프리 상태: 실험자는 "Brrr"라고 말하며 차가운 척합니다. 그들은 담요를 감싸고 두 손을 앞쪽 테이블에 평평하게 놓습니다.
    8. 실험자는 앞으로 몸을 숙이고 이마로 램프를 만진 다음 등을 곧게 펴서 똑바로 세워집니다. 이 작업은 20초 동안 총 세 번 반복됩니다.
    9. 시위 도중 유아가 산만해지면 아이의 이름을 말하고 "여기를 보라"거나 "내가 가진 것을 보라"고 말하여 아이의 관심을 끌수 있습니다. 그러나 "터치 헤드" 또는 "복사"와 같은 단어는 사용하지 마십시오.
    10. 데모가 끝나면 부모와 유아를 방에서 호위하십시오.
    11. 출발하기 전에 부모에게 시위에 대해 토론하거나 자녀의 행동을 모델링하지 말라고 지시한다.
  2. 세션 2
    1. 참가자는 세션 1 후 7일 후에 반환됩니다.
    2. 비디오 카메라를 설정하여 참가자의 몸통, 머리 및 탁상을 기록합니다.
    3. 부모와 유아를 시험실로 안내하고 첫 번째 세션 동안과 같이 테이블에 앉게하십시오.
    4. 아이가 1-3 분 동안 놀 수있는 장난감을 제공합니다.
    5. 장난감을 제거하고, 유아 바로 앞에 테이블에 터치 램프를 배치합니다. 터치 램프를 꺼야 하므로 실수로 조명되지 않습니다.
    6. 처음에 터치 램프와 접촉한 후 20대 유아의 행동을 기록합니다.
    7. 세션을 끝내고, 참여해 주신 부모와 유아에게 감사드립니다.

2. 분석

  1. 참가자의 상태에 눈이 멀어 두 명의 독립 평가자가 각 참가자의 비디오 녹화를 코딩합니다.
  2. 종속 변수는 참가자가 20대 세션 동안 램프를 아래로 숙이고 머리로 터치하는지 여부입니다.
  3. 각 코더는 참가자가 작업에 참여했는지 여부에 따라 이분체 예/아니요 응답을 제공합니다.
    1. "예"는 유아가 램프와 접촉하기 위해 머리를 사용한다는 것을 의미하며 "아니오"는 그렇지 않다는 것을 의미합니다. 코딩을 위해 "예" 응답에는 패널쪽으로 기울어져 헤드로 만지는 데 어려움을 가지지만 몇 인치 이하로 누락되는 것이 포함됩니다.
  4. 각 코더의 예/아니오 응답을 비교하고 비디오 및 토론을 검토하여 불일치를 해결합니다.
  5. 머리를 사용하는 유아의 비율이 두 가지 조건 간에 다른지 여부를 분석합니다.

Results

연구원은 27명의 유아를 시험하고 핸즈프리 조건에 있는 유아의 69%가 세션 2 도중 머리 행동을 다시 제정했다는 것을 것을을 발견했습니다. 대조적으로, 손 점유 상태에 있는 유아의 단지 21%는 이렇게 했습니다 (그림 1). 이것은 14 개월 된 성인의 행동에 대한 이유를 평가 할 수 있다는 주장을 뒷받침합니다. 그들은 자신의 손이 점유하는 동안 자신의 머리로 램프를 만지는 실험가를 볼 때, 그들은 그들이 자유라면 손을 사용했을 것이라고 추론하고, 자신의 손이 무료이기 때문에, 그들은 가능한 가장 간단한 방법으로 작업을 완료했다. 그러나, 실험자의 손이 자유롭고, 그들은 램프를 켜기 위해 머리를 사용했을 때, 유아는 그들의 특이한 행동에 대한 이유가 있어야하고 자신의 행동을 모방 할 가능성이 더 높았다. 이것은 유아가 성인이 합리적이고 목표 지향적인 방식으로 행동한다는 그들의 이해에 근거하여 선택적으로 모방한다는 것을 보여줍니다.

Figure 1
그림 1: 각 조건에서 참가자의 백분율만 램프를 켜기 위해 머리 또는 손을 사용 했습니다..

Application and Summary

모방은 언어에서 도구 사용에 이르기까지 다양한 인간의 행동에 대해 배우는 데 중요합니다. 그러나, 합리적으로 행동을 모방하는 기능은 유아조차도 단순히 다른 사람들이 보는 것을 복사하지 않는다는 것을 보여줍니다. 대신, 1 세까지, 아이들은 이미 사람의 행동에 대한 이유에 대해 생각하고 자신의 행동을 안내하기 위해 그것을 사용하고 있습니다 - 오랜 시간이 지났어도 그 사람의 행동을 처음 관찰했습니다.

합리적인 모방은 문제 해결의 창의성과 유연성의 발달을 이해하는 데 적용 될 수있다. 실제 생활에서, 사람이 전에 그들이 본 것처럼 만 일을하는 것이 항상 의미가 없습니다. 대신 상황에 대한 제약 조건을 분석하고 가능한 한 효율적으로 문제를 해결하는 것이 중요합니다. 또한,이 작품은 교육 응용 프로그램이 있습니다. 그것은 아주 어린 아이들조차도 그들이 관찰 한 행동을 배우고 기억할 수 있음을 보여 주며, 그러한 행동을 반복하기 위해 광범위한 연습이나 미리 알림이 필요하지 않습니다.

합리적 행동에 대한 이해를 개발하는 것은 단순히 효과적으로 모방하는 방법을 배우는 것보다 더 광범위한 결과를 초래할 수 있습니다. 예를 들어 슬랩스틱 코미디를 예로 들어 보겠습니다. 배우가 바나나 껍질에 미끄러지는 것을 보는 것은 재미가 없습니다. 그러나, 같은 배우는 실수로 자신의 목표에 부합하지 않는 방법으로 바나나 껍질에 미끄러 히스테리입니다. 따라서 합리적인 행동을 이해하면 모방을 넘어 사회 인지 발달의 다른 영역으로 가는 결과가 발생할 수 있습니다.

References

  1. Meltzoff, A. N. Infant imitation after a 1-week delay: Long-term memory for novel acts and multiple stimuli. Developmental Psychology. 24 (4), 470 (1988).
  2. Gergely, G., Bekkering, H., & Király, I. Rational imitation in preverbal infants. Nature. 415 (6873), 755-755 (2002).

Tags

건너뛰기...

0:00

Overview

1:14

Experimental Design

2:47

Running the Experiment

6:07

Representative Results

6:43

Applications

7:46

Summary

이 컬렉션의 비디오:

article

Now Playing

머리 쓰기: 유아의 합리적 행동 모방 측정

Developmental Psychology

10.2K Views

article

습관: 유아가 말을 하기 전 연구

Developmental Psychology

54.1K Views

article

루즈 테스트: 자의식 찾기

Developmental Psychology

54.3K Views

article

수치적 인식: 많음 또는 적음

Developmental Psychology

15.0K Views

article

상호 배타성 아이들이 단어의 의미를 배우는 방법

Developmental Psychology

32.9K Views

article

아이들이 인과적 추론을 사용하여 문제를 해결하는 방법

Developmental Psychology

13.1K Views

article

메타인지 발달: 아이들이 자신의 기억을 추정하는 방법

Developmental Psychology

10.4K Views

article

실행 기능 및 차원 변경 카드 정렬 작업

Developmental Psychology

15.0K Views

article

범주 및 귀납적 추론

Developmental Psychology

5.3K Views

article

자연 교육학의 비용과 이점

Developmental Psychology

5.2K Views

article

피아제의 보존 과제 및 작업 요구의 영향

Developmental Psychology

61.2K Views

article

그림을 식별할 때 예술가 의도에 대한 어린이의 의존

Developmental Psychology

5.6K Views

article

증언에 대한 어린이의 신뢰 측정

Developmental Psychology

6.3K Views

article

당신은 똑똑한가요 아니면 근면한가요? 칭찬이 아이들의 동기부여에 미치는 영향

Developmental Psychology

14.3K Views

article

기억 발달: 반복되는 질문이 어떻게 거짓 기억으로 이어지는 지 시연

Developmental Psychology

10.9K Views

JoVE Logo

개인 정보 보호

이용 약관

정책

연구

교육

JoVE 소개

Copyright © 2025 MyJoVE Corporation. 판권 소유