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幼児の行動の合理的な模倣を測定あなたの頭を使用して。

概要

ソース: ジュディス ・ Danovitch ・ ニクラス Noles 所-ルイビル大学

乳児期の主な課題の 1 つは、おもちゃや他の人に表現欲求をピックアップするか模倣をこの学習過程で最も強力なツールの 1 つかどうかは、世界で 1 つの目標を達成するために方法を学ぶことです。しかし、模倣は常に他の人のアクションをコピーするだけ目標や意図が行動を導くことを実現するために必要です。世界は複雑な場所で、赤ちゃんを模したアクションは完全に表示されません。たとえば、プラスチック製の水ボトルから飲む父親を見て赤ちゃんを検討してください。彼はボトルをピックアップ、彼は誤って床にそれを削除します。彼はそれを拾って、オフ、キャップを回すと、飲み物を取って前に粉じん。赤ちゃんが自分でボトルから飲む場合は、彼らがこの複雑な一連のイベントをデコードし、自分たちの目標に関連するアクションを判断するあります。彼らそれをドロップし、それをほこり、持っているまたは彼らは単にキャップをオンにし、飲み物を取ることができますか。

同じ動作の多くの例を表示するのにはこの問題を解決する 1 つの方法ですが、いくつかの行動は珍しいまたは異なる彼らが実行されるたびに。したがって、彼らは模倣と観察している特定の状況については以下にいる人についてもっと考えるべき幼児のために有益です。幼児が合理的など彼らは効率的に追求している目標を持っていると仮定すると、それから複雑なイベントを観察、別々 の偶発的または彼らの目標とは無関係にあるアクションから目的指向行動することができます。人の行動の基になる理由を分析幼児その人の正確な行動を模倣するまたはより簡単なより効果的な方法で物事を行うに理にかなっているかどうかを決定することができます。

この実験は、乳児のあると」Meltzoff1 Gergely、Bekkering、およびキラリーが開発したメソッドを使用してアクターの合理的な模倣を測定する方法を示します。2

手順

14 ヶ月児の数を採用します。参加者は、発達障害の歴史はないはず、通常の聴覚とビジョン。

この年齢の幼児が協調することができますのでうるさい (例えばデモを見ることを断る) または、この実験は、2 つのセッションを必要とする、募集し、十分なデータを得るために余分な参加者をテストに期待します。

1. データの収集

  1. 1 つのセッション
    1. ボックスや実験者がその額でそれを達することができる高さの低いプラットフォームにタッチ ランプ (少なくとも直径 6) を配置します。
    2. 実験者と親のための 1 つの長方形の 1 つの側面-1 つに 2 つの椅子のテーブルを設定します。テーブルの下に視界の外、近隣には、そのようなランプを配置します。
    3. 右側の椅子に座って、部屋に親を招待し、児のひざの上で約 8 で左に椅子に座ってしてもらいます。
    4. いくつかの小さなおもちゃを提供でき、約 1 〜 3 分のテーブルで一緒にプレイする幼児。これにより、環境で快適になる幼児。
    5. 幼児の再生中は、こと実験者、幼児の行動のデモンストレーションと親は静かなまま、デモが行われている間彼らの子供との対話を避けるため親に説明します。
    6. おもちゃを片付けて、タッチ ランプをテーブルに置きます。
    7. 幼児の注目を集めて、デモンストレーションを開始します。この時点で、参加者は、各条件の参加者の数が等しい 2 つの条件のいずれかにランダムに割り当てられます。
      1. 手占められる条件: 実験者が「ブルブルッ」と言って冷たいふりをする彼らは、彼らは両手で保持し続ける自分の周りの毛布を包みます。
      2. ハンズフリー状態: 実験者が「ブルブルッ」と言って冷たいふりをする彼らは、自分の周りの毛布を包み、彼らの前にテーブルの上に平ら両方の手を休ませます。
    8. 実験者前方傾いている彼らの額のランプに触れるし、まっすぐに直立位置に戻る。このアクションを繰り返し合計 20 秒にわたって 3 回。
    9. 幼児は、デモ中に気を取らになると、言う子供の名前し「ここに目を通す」または「参照ってある」子供の注意を得るために。ただし、決して「タッチ ヘッド」や「コピー」などの単語を使用してください。
    10. デモが終了したときは、部屋から親と幼児を護衛します。
    11. 出発前にデモを話し合うおよび彼らの子供のためのアクションをモデル化するためには親に指示します。
  2. セッション 2
    1. 参加者は、1 つのセッションの後の 7 日間を返します。
    2. 参加者の胴体、頭、卓上に記録するビデオカメラを設定します。
    3. テストの部屋に親と幼児を護衛してもらう最初のセッション中にテーブルに座る。
    4. 1-3 分と遊ぶの子供のためのおもちゃを提供してください。
    5. おもちゃを削除し、幼児の目の前でテーブルの上タッチ ランプを置きます。タッチ ランプは、それが誤って点灯しないので、オフにする必要があります。
    6. 20 のための子どもの行動を記録する最初の後に s タッチ ランプとの接触。
    7. セッションを終了し、親と幼児の参加をありがちましょう。

2. 解析

  1. 参加者の状態に目の不自由な 2 つの独立した評価は、各参加者のビデオ録画をコードします。
  2. 従属変数は、参加者がダウン傾いているし、20 のセッション中に自分の頭のランプに触れるかどうかです。
  3. 各コーダーは、二分化はい/アクションで従事しているかどうかに基づく応答がない参加者。
    1. 「はい」を意味する幼児は、自分の頭を使用してランプとの連絡そうでなければ"no"を意味します。コード化する場合、「はい」応答にはパネル濾しに触って頭が数センチで行方不明または以下に傾いているにはが含まれます。
  4. 各コーダーを比較のはい/いいえ応答、およびビデオとディスカッションのレビューを介して任意の不一致を解決します。
  5. 彼らの頭を使用して幼児の比率は 2 つの条件間で異なるかどうかを分析します。

結果

研究者は、27 幼児をテストし、ハンズフリー状態で幼児の 69% が 2 つのセッション中にアクション ヘッドを再制定したことを発見しました。対照的に、手占領状態で乳児の 21% だけでしたので(図 1)です。これは主張 14 ヶ月児は大人の行動の理由を評価することをサポートしています。彼らは彼らの手が占められた、自分の頭のランプに触れる実験者を閲覧、彼らは無料、彼らは可能な最も簡単な方法でアクションを完了以来自分の手だった無料は場合、彼らは彼らの手を使用するいると推論されます。しかし、実験者の手が無料と自分の頭をランプを点灯するために使用、、幼児が推定される彼らの異常な行動の理由をする必要があります、彼らの行動を模倣する可能性が高い。大人は理性的な目標指向的行動の理解に基づいて幼児を選択的に模倣この示しています。

Figure 1
図 1:自分の頭や手だけランプを点灯するために使用条件ごとに参加者の割合.

申請書と概要

模倣は、人間行動の広い範囲についての学習、言語からツールの使用に至るまでに不可欠です。しかし、彼らは他の人が参照してください何を乳児は単にコピーしない合理的行動を模倣する機能を示しています。代わりに、1 年で子供が既に人の行動の理由について考えて、独自の動作をガイドに使用して-場合でも、彼らは最初の人の行動を観察したから長い時間がたって。

合理的な模倣は、創造性と問題解決における柔軟性の発展を理解に適用できます。実際の生活でそれ常に意味をなさないことに唯一の方法を行う人のため彼らは前にそれらを見ています。代わりに、状況の制約を分析し、できるだけ効率的に問題を解決しようとすることが重要です。さらに、この仕事は教育用アプリケーションです。それは広範な練習またはそれらの処理を繰り返しアラームが不要で、非常に幼い子供たちが学び、彼らが観察しているアクションを覚えているを示しています。

合理的な行動の理解を深めるだけ効果的に模倣する学習方法より広範な影響もあります。例えば、ドタバタ喜劇です。そう彼らの目標だったので、バナナの皮で俳優スリップを見てはおかしくないです。しかし、自分の目標に合わない方法でバナナの皮で滑り誤って同じ俳優がヒステリーです。合理的な行動を理解すること、模倣を超えて社会認知の開発の他の領域へと結果があります。

参考文献

  1. Meltzoff, A. N. Infant imitation after a 1-week delay: Long-term memory for novel acts and multiple stimuli. Developmental Psychology. 24 (4), 470 (1988).
  2. Gergely, G., Bekkering, H., & Király, I. Rational imitation in preverbal infants. Nature. 415 (6873), 755-755 (2002).

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Overview

1:14

Experimental Design

2:47

Running the Experiment

6:07

Representative Results

6:43

Applications

7:46

Summary

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