ソース: ジョナサン ・ Flombaum 講座-ジョンズ ・ ホプキンス大学
視覚マスキングは、画像内の現象の広い範囲の提示が 2 番目のイメージのプレゼンテーションのため、オブザーバーによって知覚されていないを参照する知覚の科学者によって使用される用語です。比較的直感的で驚く、マスキング、それらの多くのさまざまな種類があります。しかし、オブジェクト置き換えマスキング マスキングの 1 つの驚くべきおよび重要な型と呼びます。それ頃に発見された、比較的最近、Enns、ディ Lollo が 1997 年以来視覚科学の研究の焦点になります。1
このビデオはオブジェクト置換を行う方法、標準的実験の結果を分析する方法、またマスキングのこの異常な形態の仮定された原因を説明することを示します。
1. 刺激とデザイン
図 1: オブジェクト変電所ディスプレイの主な要素です。固定表示ですべての試験が始まります、参加者は審判を開始する前にクロスを凝視するように指示されます。すべての試験が終了応答表示、参加者が彼女は 4 つのドットの間に見て覚えている図形を選択します。固定と応答の表示の間、ターゲットを表示する 8 つのシェイプのリングと、図形の 1 つを囲む位置に、4 つのドットのマスクも表示されます。手順で詳しく説明、マスクとターゲット表示できます異なる順序で表示されますが、それぞれが 30 ms の存在に残ります。
図 2: 0 さんの asynchrony 刺激の手始め0 ms の SOA の試験では、マスクとターゲットが同時に表示されます。以来、30 ms の存在を維持する各プログラムは、彼らが存在し、有効期限が切れるだけでなく一緒に。
図 3: 50 さんの asynchrony 刺激の手始め50 ms の SOA 否定的または肯定的なかどうか 1 つの刺激は他の後 50 ms 発症を意味します。しかし、これらの刺激が最後のだけ 30 ms、50 の SOA (クロス固定) を除く空表示で 20 ms を残すことを意味するようにプログラムします。この実験のため定義した SOA ターゲット マスク発症発症として SOA の負の値は、最初に表示されるマスクに関連付けられている肯定的な値は、マスクが 2 番目が表示されることを意味します。
図 4: 10 さんの asynchrony 刺激の手始めマスクとターゲット プログラムを残して 30 ms、10 ms のままマスクとターゲットが重なる中に 20 ms です。
2. 実験の実行
3. 分析結果
図 5のグラフは、参加者間で SOA の機能として応答精度を平均します。グラフ必要があります明確にするよう、これらの結果を分析、分散分析はおそらく SOA の有意な効果を示すでしょう。それはどのような効果が表示ですか。それは、非常に大規模な Soa の負または正の作業でマスクは何も-パフォーマンスは非常に良いが表示されます。150 や 300 ms で区切られたときマスクと標的刺激、実際には別のイベントです。しかし、これら重要な条件は露出の 30 ms の 4 つの点の位置にも関連目標形状が知覚されることことを示すため。つまり、本質的にことはありませんがこれらのプレゼンテーションの時間についてあまりにも速く表示されます。同様に、否定的な Soa パフォーマンスが非常に良いほとんどです。マスクがターゲット刺激を前に試験です。でも-10 と 0 の SOA、パフォーマンスが 50% またはより良いとマスクと刺激の重複 20 に 30 ms のこれらの Soa 中です。
図 5:実験結果のオブジェクト置き換えマスキングします。プロット結果は、SOA の関数として平均応答精度です。各試行における 4 つの図形があったので推測してチャンスをマーク赤い線でラベル付けされた 25% の平均精度になります。マスク (否定的な SOA の場合)、ターゲット刺激の前に、非常に良い傾向がありますパフォーマンスよりも 50% と 80% よりも多い。これは、このようなマスクは、それをマスクするためにターゲットの後に来る必要があるためにです。Soa 90 を 10 ms の範囲で、ただし、精度は驚くほど低く、25% に落とす時。これは、オブジェクトの置換定型が動作中に Soa の範囲です。
重要な Soa これら SOAs で 10、90 さんのもの、パフォーマンスが非常に悪い、低としてドロップするとチャンス何誰か彼らがただ推測している場合に行うでしょう。これらの Soa でパフォーマンスを示しますオブジェクト置き換えマスキングが行われています。なぜでしょうか。
4 個のドットが重なって、マスクの形状のいずれかをカバーしたりしないでくださいことを覚えてください。しかし、完全に囲まれている空間に図形が含まれています。この現象のための説明は網膜を刺激する単に必要があります意識的知覚される刺激のため、します。それは処理し、再処理する必要があります。意識した認識は、私たちの脳を作成する時間がかかるものです。サラウンドだけ占められた位置に表示される 4 つの点を効果的に脳を混乱させる提供します。彼らは、それを意識的に自覚する必要があります最初の刺激の再処理を停止します。
近年オブジェクト置き換えマスキングの多くのアプリケーションは意識的な経験の生産に関与する脳の回路を隔離するための神経生理学的技術と組み合わせてそれを利用して研究があります。2005 年に廣瀬の2実験反復経頭蓋磁気刺激 (rTMS) と呼ばれる技術を使用して: 研究者は主題の頭脳の小さい電位を誘導するために磁気コイルを使用し、繰り返し誘導は、短時間の非アクティブ化野の小さな部分を引き起こすことができます。広瀬らの研究で、彼らは V5 と呼ばれる視覚皮質の領域を非アクティブ化/MT +。効果は、この防がれたオブジェクト置き換えマスキング正 SOA ドット プレゼンテーションが刺激の知覚を防がなかっただった。V5/MT + 運動知覚に大きな役割を果たすことが知られています。その役割が広い、知覚的な経験の瞬間を一緒に接続に参加していることが示唆されました。同じイベントの一環として、中断されたとき、マスクと標的刺激を見ることができないし、その結果、マスクがマスクに失敗します。
オブジェクト置き換えマスキングを使用されている別の方法は、刺激が意識に行動に影響を与えるためにそれを作る必要があるかについての質問を調査することです。たとえば、マスクされた単語がオブザーバーによって報告できるではないです。しかしプライミング効果が必要か、いくつかの研究では、それはことを示唆しています。3
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