출처: 조나단 플롬바움 연구소 -존스 홉킨스 대학
시각 마스킹은 지각 과학자들이 이미지에서 제시되지만 두 번째 이미지의 프리젠 테이션으로 인해 관찰자에 의해 인식되지 않는 광범위한 현상을 지칭하는 데 사용되는 용어입니다. 마스킹의 여러 가지 종류가 있다, 그들 중 많은 상대적으로 직관적이고 놀라운. 그러나 마스킹의 한 가지 놀랍고 중요한 유형은 객체 대체 마스킹이라고합니다. 그것은 발견 된 이후 비전 과학연구의 초점되었습니다, 상대적으로 최근에, 약 1997 Enns와 디 롤로에 의해. 1
이 비디오는 개체 대체 실험을 수행하는 방법, 결과를 분석하는 방법, 이 특이한 형태의 마스킹에 대한 가설원인을 설명하는 표준 절차를 보여줍니다.
1. 자극과 디자인
그림 1: 오브젝트 변전소 디스플레이의 기본 요소입니다. 모든 평가판은 고정 디스플레이로 시작되며, 참가자는 시험을 시작하기 전에 십자가를 고정하라는 지시를 받게 됩니다. 모든 평가판은 응답 디스플레이로 끝나며, 참가자는 네 점 간에 보았던 셰이프를 선택합니다. 고정 및 응답 디스플레이 사이에는 8개의 모양의 링이 표시되고 셰이프 중 하나를 둘러싼 위치에 4개의 도트의 마스크도 표시됩니다. 절차에 자세히 설명된 바와 같이 마스크 및 대상 디스플레이는 서로 다른 순서로 나타날 수 있지만 각각30ms에 대해 존재합니다.
그림 2: 자극 개시 0 ms의 비동기. SOA가 0ms인 재판에서 마스크와 대상이 동시에 나타납니다. 각 사람은 30 ms에 대한 존재로 유지하도록 프로그램되어 있기 때문에, 그들은 존재하고 뿐만 아니라 함께 만료됩니다.
그림 3: 50ms의 자극 개시 비동기. 50 ms의 SOA는 음수 또는 긍정적 이든, 하나의 자극이 다른 후 50 ms를 켜다는 것을 의미합니다. 그러나 이러한 자극은 단지 30 ms를 지속하도록 프로그램되어 있으며, 이는 50의 SOA가 빈 디스플레이로 20 ms를 남길 것임을 의미합니다 (고정 십자가 제외). 이 실험의 경우 SOA를 대상 발병 마스크 발병집합으로 정의했는데, 이는 음수 SOA 값이 먼저 나타나는 마스크와 관련이 있으며, 마스크가 두 번째로 나타날 때 양수 값이 표시됩니다.
그림 4: 자극 개시 비동기 10 ms. 마스크와 목표가 30ms에 존재하도록 프로그램된 상태로, 10ms의 SOA는 마스크와 대상이 겹치는 동안 20ms를 둡니다.
2. 실험 실행
3. 결과 분석
그림 5 그래프는 SOA의 함수로서 참가자의 평균 응답 정확도를 나타냅니다. 그래프가 명확하겠지만 이러한 결과를 분석하는 ANOVA는 아마도 SOA의 중요한 효과를 보여줄 것입니다. 어떤 효과를 보여 주나요? 매우 큰 SOA, 음수 또는 긍정적 인 마스크는 작업에 아무 런도 하지 않는 것이 매우 좋은 것으로 보입니다. 150 또는 300 ms로 분리되면 마스크와 목표 자극은 실제로 별개의 이벤트입니다. 그러나 이들은 표적 모양이 노출의 30 ms에서 4 개의 점의 위치와도 관련이 있음을 보여주기 때문에 중요한 조건입니다. 즉, 이러한 프레젠테이션 시간에 대해 본질적으로 너무 빠른 것은 없다는 것을 보여줍니다. 마찬가지로, 부정적인 SOA와 함께, 성능은 대부분 꽤 좋은. 이들은 마스크가 표적 자극앞에 있는 시험입니다. SOA가 -10과 0이더라도 성능은 50% 이상이며, 마스크와 자극은 20~30ms의 SOA 동안 겹칩니다.
그림 5: 개체 대체 마스킹 실험의 결과입니다. 플롯된 결과는 SOA의 함수로서 평균 응답 정확도입니다. 각 시험에서 4개의 모양이 있었기 때문에 추측은 평균 정확도25%를 생성할 것이고, 레드 라인으로 표시된 확률. 마스크가 목표 자극(SOA이 음수일 때)보다 선행되면 성능이 50% 이상이고 종종 80% 보다 더 나은 경향이 있습니다. 마스크의이 종류는 그것을 마스크하기 위해 대상 후 와야하기 때문이다. 그러나 SOA가 10~90ms 범위의 경우 정확도가 놀라울 정도로 낮으며 때로는 25%로 떨어뜨립니다. 개체 대체 마스크가 작동하는 동안 SOA 의 범위입니다.
중요한 SOA는 10에서 90 ms 사이의 SOA입니다. 이 SOA에서 성능은 매우 나쁘고, 누군가가 추측하는 경우 할 수있는 기회만큼 낮게 떨어뜨립니다. 이러한 SOA의 성능은 오브젝트 대체 마스킹이 수행되고 있음을 보여줍니다. 왜?
네 개의 점이 마스크된 셰이프를 겹치거나 덮지 않는다는 점을 기억하십시오. 그러나 그들이 둘러싸고있는 공간에는 모양이 완전히 포함됩니다. 이 현상에 대한 설명은 자극이 의식적으로 인식되기 위해서는 망막을 자극하는 것 이상을 할 필요가 있다는 것입니다. 처리 및 재처리해야 합니다. 의식적 지각은 우리의 두뇌가 창조하는 데 시간이 걸리는 무언가이다. 네 개의 점 효과적으로 뇌를 혼동 하는 역할을 점령 했다 위치를 둘러싸고 나타나는; 그들은 의식적인 인식으로 그것을 만들기 위해 필요한 원래 자극의 재처리를 중단합니다.
최근 몇 년 동안 개체 대체 마스킹의 많은 응용 프로그램 중 의식 경험의 생산에 관여하는 뇌 회로를 격리하기 위해 신경 생리기술과 함께 그것을 활용 한 연구입니다. Hirose와 동료 22에서 22반복경두개 자기 자극 (rTMS)으로 알려진 기술을 사용하여 실험을 수행: 연구원은 피사체의 뇌에 있는 작은 전기 전위를 유도하기 위하여 자기 코일을 이용하고, 반복된 유도는 짧은 기간 동안 비활성화하는 피질의 작은 부분을 일으키는 원인이 될 수 있습니다. Hirose 외 연구에서는 V5/MT+라는 시각 피질 영역을 비활성화했습니다. 그 효과는 이러한 물체 대체 마스킹-양성 SOA 도트 프리젠테이션이 자극에 대한 인식을 막지 못했다는 것이다. V5/MT+는 모션 인식에 큰 역할을 하는 것으로 알려져 있습니다. 이 연구는 그 역할이 더 광범위 할 수 있음을 제안, 지각 경험에 함께 순간을 연결에 참여. 중단되면 마스크와 대상 자극을 동일한 이벤트의 일부로 볼 수 없으며 결과적으로 마스크가 마스크에 실패합니다.
개체 대체 마스킹이 사용된 또 다른 방법은 자극이 행동에 영향을 미치기 위해 의식적인 인식으로 만들어야 하는지에 대한 질문을 조사하는 것입니다. 예를 들어, 마스크된 단어는 관찰자가 보고할 수 없습니다. 그러나 프라이밍 효과가 있습니까? 일부 연구는 그것을 제안. 3
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