מקור: המעבדה של ג'ונתן פלומבאום – אוניברסיטת ג'ונס הופקינס
מיסוך חזותי הוא מונח המשמש מדענים תפיסתיים להתייחסות למגוון רחב של תופעות שבהן בתמונה מוצג אך לא נתפס על ידי צופה בגלל הצגת תמונה שנייה. ישנם מספר סוגים שונים של מיסוך, רבים מהם אינטואיטיביים יחסית ולא מפתיעים. אבל סוג אחד מפתיע וחשוב של מיסוך נקרא מיסוך החלפת אובייקטים. זה היה מוקד של מחקר במדעי הראייה מאז שהתגלה, יחסית לאחרונה, סביב 1997 על ידי אנס ודי לולו. 1
וידאו זה ידגים נהלים סטנדרטיים כיצד לערוך ניסוי החלפת אובייקטים, כיצד לנתח את התוצאות, וזה גם יסביר את הגורמים המשוערים לצורה יוצאת דופן זו של מיסוך.
1. גירויים ועיצוב
איור 1: רכיבים ראשיים של תצוגת תחנת משנה של אובייקט. כל ניסוי יתחיל בתצוגת קיבעון, והמשתתפים יונחו לקבע את הצלב לפני תחילת משפט. כל ניסוי יסתיים בתצוגת תגובה, שבה המשתתף יבחר את הצורה שהיא זוכרת שראה בין ארבע הנקודות. בין תצוגת הקיבעון לתצוגת התגובה, תצוגת יעד תציג טבעת של שמונה צורות ותופיע גם מסיכה של ארבע נקודות, במיקום המקיף את אחת הצורות. כפי שמתואר ביתר פירוט בהליך, המסכה ותצוגת היעד יכולות להופיע בסדרים שונים, אך כל אחת מהן תישאר קיימת עבור 30 ms.
איור 2: אסינכרוניה של גירוי של 0 אלפיות שניה. בניסוי עם SOA של 0 אלפיות שני, המסכה והמטרות מופיעות בו זמנית. מכיוון שכל אחד מהם מתוכנת להישאר נוכח עבור 30 ms, הם נוכחים ותוקפם פג גם יחד.
איור 3: אסינכרוניה של גירוי של 50 אלפיות שניה. SOA של 50 אלפיות השנייה, בין אם שלילי או חיובי, אומר כי גירוי אחד יתחיל 50 ms אחרי השני. אבל גירויים אלה מתוכנתים להימשך רק 30 אלפיות שני, כלומר SOA של 50 ישאיר 20 אלפיות שני עם תצוגה ריקה (למעט צלב הקיבעון). בניסוי זה, הגדרנו את SOA כהופעת מסיכת יעד, כלומר ערכי SOA שליליים משויכים למסיכה המופיעה ראשונה, וערכים חיוביים הם כאשר המסכה מופיעה שנייה.
איור 4: אסינכרוניה של גירוי 10 אלפיות שניה. עם מסכות ויעדים מתוכנתים להישאר נוכחים במשך 30 אלפיות שני, SOAs של 10 אלפיות שני להשאיר 20 אלפיות שבמהלכן המסכה ואת היעד חופפים.
2. הפעלת הניסוי
3. ניתוח התוצאות
איור 5 מוסיף את דיוק התגובה הממוצע בין המשתתפים כפונקציה של SOA. כפי שהגרף צריך להבהיר, ANOVA ניתוח תוצאות אלה כנראה יראה השפעה משמעותית של SOA. איזה סוג של השפעה זה מראה? נראה כי עם SOAs גדול מאוד, שלילי או חיובי, המסכה עושה שום דבר - ביצועים במשימה היא טובה מאוד. כאשר מופרדים על ידי 150 או 300 ms, המסכה ואת גירוי היעד הם באמת רק אירועים נפרדים. אבל אלה הם תנאים קריטיים כי הם מראים כי צורות היעד ניתן לראות, אפילו קשור למיקום של ארבע הנקודות, ב 30 אלפיות שני של חשיפה. במילים אחרות, הם מראים כי אין שום דבר מהר מדי מטבעו על זמני מצגת אלה. באופן דומה, עם SOAs שלילי, הביצועים הם בעיקר די טובים. אלה הם ניסויים שבהם המסכה קודמת לגירוי היעד. אפילו עם SOA של -10 ו-0, הביצועים הם 50% או יותר, והמסכה והגירוי חופפים במהלך SOAs אלה עבור 20 עד 30 אלפיות שני.
איור 5: תוצאות ניסוי מיסוך החלפת אובייקטים. התוצאות המותות הן של דיוק תגובה ממוצע כפונקציה של SOA. מכיוון שהיו ארבע צורות בכל ניסוי, ניחושים היו מייצרים דיוק ממוצע של 25%, המסומן על ידי הקו האדום סימן סיכוי. כאשר המסכה קודמת לגירוי היעד (כאשר SOA שלילי), הביצועים נוטים להיות טובים מאוד, טובים יותר מ -50% ולעתים קרובות טובים יותר מ -80%. הסיבה לכך היא כי סוג זה של מסכה צריך לבוא אחרי יעד כדי להסוות אותו. עם SOAs בטווח של 10 עד 90 אלפיות שני, עם זאת, הדיוק הוא נמוך באופן מפתיע, לפעמים יורד ל 25%. זהו הטווח של SOAs שבמהלכו פועלת מסיכת החלפת אובייקטים.
SOAs קריטי הם אלה בין 10 ל 90 ms. ב SOAs אלה, הביצועים רעים מאוד, יורד נמוך כמו סיכוי - מה מישהו היה עושה אם הם רק מנחשים. ביצועים ב- SOAs אלה ממחישים כי מיסוך החלפת אובייקט מתרחש. למה?
זכור כי ארבע הנקודות אינן חופפות או מכסות אף אחת מהצורה עם המסיכה. אבל המרחב שהם מקיפים כולל לחלוטין את הצורה. ההסבר לתופעה זו הוא שכפורד גירוי ייתפס במודע הוא צריך לעשות יותר מאשר רק לעורר את הרשתית; זה צריך להיות מעובד ועבד מחדש. תפיסה מודעת היא משהו שלוקח זמן למוח שלנו ליצור. ארבע הנקודות שנראו מקיפות עמדה שנכבשה זה עתה משמשות לבלבל ביעילות את המוח; הם עוצרים את עיבודו מחדש של הגירוי המקורי שיהיה נחוץ לו כדי להפוך אותו למודעות מודעת.
בין היישומים הרבים של מיסוך החלפת אובייקטים בשנים האחרונות הם מחקרים שניצלו אותו בשילוב עם טכניקות נוירופיזיולוגיות על מנת לבודד מעגלי מוח המעורבים בייצור של חוויה מודעת. Hirose ועמיתיו2 בשנת 2005 ערכו ניסוי בטכניקה המכונה גירוי מגנטי Transcranial חוזר (rTMS): חוקרים משתמשים סליל מגנטי כדי לגרום פוטנציאל חשמלי קטן במוחו של נושא, אינדוקציה חוזרת עלולה לגרום לחלק קטן של קליפת המוח לנטרל לתקופה קצרה של זמן. במחקר Hirose et al., הם נטרלו אזור של קליפת המוח החזותית שנקרא V5/ MT +. התוצאה הייתה כי זה מנע החלפת אובייקטים מיסוך מצגות DOT חיוביות SOA לא מנע תפיסה של הגירויים. V5/MT+ ידוע לשחק תפקיד גדול בתפיסת התנועה. מחקר זה הציע כי תפקידו עשוי להיות רחב יותר, השתתפות בחיבור רגעים יחד בחוויה תפיסתית. כאשר משובשים, המסכה ואת גירוי היעד לא ניתן לראות כחלק מאותו אירוע, וכתוצאה מכך, המסכה נכשלת במסווה.
דרך נוספת שבה נעשה שימוש במסיכת החלפת אובייקטים היא לחקור שאלות האם גירויים צריכים להפוך אותו למודעות מודעת כדי להשפיע על ההתנהגות. לדוגמה, מילה עם מסיכה אינה ניתנת לדיווח על-ידי משקיף. האם יהיה לזה אפקט ראשוני עם זאת? כמה מחקרים מראים שכן. 3
Skip to...
Videos from this collection:
Now Playing
Sensation and Perception
6.4K Views
Sensation and Perception
11.1K Views
Sensation and Perception
17.3K Views
Sensation and Perception
11.8K Views
Sensation and Perception
6.9K Views
Sensation and Perception
18.3K Views
Sensation and Perception
17.4K Views
Sensation and Perception
13.2K Views
Sensation and Perception
14.9K Views
Sensation and Perception
15.8K Views
Sensation and Perception
5.7K Views
Sensation and Perception
15.5K Views
Sensation and Perception
16.0K Views
Sensation and Perception
15.3K Views
Sensation and Perception
24.3K Views
Copyright © 2025 MyJoVE Corporation. All rights reserved