Fonte: Laboratorio di Jonathan Flombaum—Johns Hopkins University
Il mascheramento visivo è un termine usato dagli scienziati percettivi per riferirsi a una vasta gamma di fenomeni in cui in un'immagine viene presentato ma non percepito da un osservatore a causa della presentazione di una seconda immagine. Esistono diversi tipi di mascheramento, molti dei quali relativamente intuitivi e non sorprendenti. Ma un tipo sorprendente e importante di mascheramento è chiamato Object Substitution Masking. È stato al centro della ricerca nella scienza della visione da quando è stato scoperto, relativamente di recente, intorno al 1997 da Enns e Di Lollo. 1
Questo video dimostrerà le procedure standard su come condurre un esperimento di sostituzione degli oggetti, come analizzare i risultati e spiegherà anche le cause ipotizzate di questa insolita forma di mascheramento.
1. Stimoli e design
Figura 1: Visualizzazione degli elementi primari di una sottostazione di oggetti. Ogni prova inizierà con una visualizzazione di fissazione e i partecipanti saranno istruiti a fissare la croce prima di iniziare una prova. Ogni prova si concluderà con un display di risposta, in cui il partecipante selezionerà la forma che ricorda di aver visto tra i quattro punti. Tra la visualizzazione di fissazione e di risposta, un display di destinazione mostrerà un anello di otto forme e apparirà anche una maschera di quattro punti, in una posizione che circonda una delle forme. Come descritto più dettagliatamente nella procedura, la maschera e il display di destinazione possono apparire in ordini diversi, ma ognuno rimarrà presente per 30 ms.
Figura 2: Asincronia di insorgenza dello stimolo di 0 ms. In uno studio con una SOA di 0 ms, la maschera e gli obiettivi appaiono contemporaneamente. Poiché ognuno è programmato per rimanere presente per 30 ms, sono presenti e scadono anche insieme.
Figura 3: Asincronia ad esordio di stimolo di 50 ms. Una SOA di 50 ms, sia negativa che positiva, significa che uno stimolo si indurrà 50 ms dopo l'altro. Ma questi stimoli sono programmati per durare solo 30 ms, il che significa che un SOA di 50 lascerà 20 ms con un display vuoto (ad eccezione della croce di fissazione). Per questo esperimento, abbiamo definito SOA come l'insorgenza della maschera di insorgenza target, il che significa che i valori SOA negativi sono associati alla maschera che appare per prima e i valori positivi sono quando la maschera appare seconda.
Figura 4: Asincronia ad esordio di stimolo di 10 ms. Con maschere e bersagli programmati per rimanere presenti per 30 ms, le SOA di 10 ms lasciano 20 ms durante i quali la maschera e il target si sovrappongono.
2. Esecuzione dell'esperimento
3. Analisi dei risultati
La Figura 5 rappresenta la precisione media della risposta tra i partecipanti in funzione della SOA. Come il grafico dovrebbe chiarire, un ANOVA che analizza questi risultati probabilmente mostrerebbe un effetto significativo della SOA. Che tipo di effetto mostra? Sembra che con SOA molto grandi, negativi o positivi, la maschera non faccia nulla-le prestazioni nel compito sono molto buone. Se separati da 150 o 300 ms, la maschera e lo stimolo target sono in realtà solo eventi separati. Ma queste sono condizioni critiche perché dimostrano che le forme target possono essere percepite, anche in relazione alla posizione dei quattro puntini, nei 30 ms di esposizione. In altre parole, mostrano che non c'è nulla di intrinsecamente troppo veloce in questi tempi di presentazione. Allo stesso modo, con SOA negative, le prestazioni sono per lo più piuttosto buone. Si tratta di prove in cui la maschera precede lo stimolo target. Anche con una SOA di -10 e 0, le prestazioni sono del 50% o superiori e la maschera e lo stimolo si sovrappongono durante queste SOA per 20-30 ms.
Figura 5: Risultati dell'esperimento Object Substitution Masking. I risultati tracciati sono di media precisione di risposta in funzione della SOA. Poiché c'erano quattro forme in ogni prova, indovinare produrrebbe una precisione media del 25%, etichettata dalla linea rossa contrassegnata dalla possibilità. Quando la maschera precede lo stimolo target (quando la SOA è negativa), le prestazioni tendono ad essere molto buone, migliori del 50% e spesso migliori dell'80%. Questo perché questo tipo di maschera deve venire dopo un bersaglio per mascherarlo. Con SOA nell'intervallo da 10 a 90 ms, tuttavia, la precisione è sorprendentemente bassa, a volte scendendo al 25%. Questa è la gamma di SOA durante le quali funziona una maschera di sostituzione degli oggetti.
Le SOA critiche sono quelle tra 10 e 90 ms. In queste SOA, le prestazioni sono pessime, scendendo fino alla possibilità, cosa farebbe qualcuno se stesse solo indovinando. Le prestazioni in queste SOA dimostrano che il mascheramento della sostituzione degli oggetti è in corso. Perché?
Ricorda che i quattro punti non si sovrappongono o coprono nessuna delle forme mascherate. Ma lo spazio che circondano include interamente la forma. La spiegazione di questo fenomeno è che affinché uno stimolo sia percepito consapevolmente deve fare di più che stimolare semplicemente la retina; deve essere elaborato e rielaborato. La percezione cosciente è qualcosa che richiede tempo per il nostro cervello per creare. I quattro punti che sembrano circondare una posizione che è stata appena occupata servono a confondere efficacemente il cervello; arrestano la rielaborazione dello stimolo originale che sarebbe necessario per renderlo consapevole cosciente.
Tra le molte applicazioni dell'Object Substitution Masking negli ultimi anni ci sono studi che lo hanno utilizzato in combinazione con tecniche neurofisiologiche al fine di isolare i circuiti cerebrali coinvolti nella produzione di esperienza cosciente. Hirose e colleghi2 nel 2005 hanno condotto un esperimento utilizzando una tecnica nota come stimolazione magnetica transcranica ripetuta (rTMS): i ricercatori usano una bobina magnetica per indurre piccoli potenziali elettrici nel cervello di un soggetto e l'induzione ripetuta può causare la disattivazione di una piccola porzione di corteccia per un breve periodo di tempo. Nello studio di Hirose et al., hanno disattivato una regione della corteccia visiva chiamata V5 / MT +. L'effetto è stato che questo ha impedito la sostituzione degli oggetti mascherando le presentazioni di punti SOA positivi non ha impedito la percezione degli stimoli. V5 / MT + è noto per svolgere un ruolo importante nella percezione del movimento. Questo studio ha suggerito che il suo ruolo potrebbe essere più ampio, partecipando a collegare i momenti insieme nell'esperienza percettiva. Quando viene interrotto, la maschera e lo stimolo target non possono essere visti come parte dello stesso evento e, di conseguenza, la maschera non riesce a mascherare.
Un altro modo in cui è stato utilizzato il mascheramento a sostituzione degli oggetti è quello di indagare le domande sul fatto che gli stimoli debbano diventare consapevolezza cosciente per influenzare il comportamento. Ad esempio, una parola mascherata non è segnalabile da un osservatore. Avrà comunque un effetto di innesco? Alcune ricerche suggeriscono che lo fa. 3
Vai a...
Video da questa raccolta:
Now Playing
Sensation and Perception
6.4K Visualizzazioni
Sensation and Perception
11.1K Visualizzazioni
Sensation and Perception
17.3K Visualizzazioni
Sensation and Perception
11.7K Visualizzazioni
Sensation and Perception
6.9K Visualizzazioni
Sensation and Perception
18.3K Visualizzazioni
Sensation and Perception
17.4K Visualizzazioni
Sensation and Perception
13.2K Visualizzazioni
Sensation and Perception
14.9K Visualizzazioni
Sensation and Perception
15.8K Visualizzazioni
Sensation and Perception
5.7K Visualizzazioni
Sensation and Perception
15.5K Visualizzazioni
Sensation and Perception
16.0K Visualizzazioni
Sensation and Perception
15.3K Visualizzazioni
Sensation and Perception
24.3K Visualizzazioni