Fonte: Laboratori di Jonas T. Kaplan e Sarah I. Gimbel—University of Southern California
Il processo decisionale è una componente importante della funzione esecutiva umana, in cui una scelta su una linea d'azione o cognizione è fatta da molte possibilità. Il danno alle parti inferiori dei lobi frontali può influenzare la capacità di una persona di prendere buone decisioni. Tuttavia, mentre i deficit decisionali possono avere un grande impatto sulla propria vita, questi deficit possono essere difficili da quantificare in laboratorio. A metà degli anni 1990, un compito è stato progettato per imitare il processo decisionale della vita reale in laboratorio. Questo compito, noto come Iowa Gambling Task (IGT), è un compito cognitivamente complesso ampiamente utilizzato nella ricerca e negli studi clinici come misura altamente sensibile della capacità decisionale. 1-3
Nell'IGT, a un partecipante vengono mostrati quattro mazzi di carte e sceglie di rivelare una carta da un mazzo ad ogni turno. Quando una carta viene consegnata, il partecipante riceverà un po 'di denaro, ma a volte sarà anche tenuto a pagare una penale. Due dei mazzi hanno payoff più elevati, ma hanno anche sanzioni elevate tali che la scelta tra questi mazzi porta a una perdita netta a lungo termine. Gli altri due mazzi hanno payoff più bassi, ma presentano anche penalità minori, in modo che la scelta tra questi mazzi porti a un guadagno netto. Pertanto, per fare una scelta vantaggiosa, i partecipanti devono integrare le informazioni su perdite e guadagni nel tempo.
Questo video dimostra come somministrare l'IGT per confrontare le prestazioni dei pazienti con danni alla corteccia prefrontale ventromediale con un gruppo di soggetti di controllo abbinati, rivelando il contributo unico di questa regione del cervello al processo decisionale.
1. Reclutamento dei partecipanti
Figura 1: Ricostruzione computerica del cervello di un paziente con danno VMPFC. Questo paziente ha danni bilaterali alla corteccia prefrontale mediale, come mostrato in questa ricostruzione 3D fatta da immagini MRI. Immagini per gentile concessione di Hanna Damasio.
2. Raccolta dei dati
Figura 2: Programma programmato di ricompensa e punizione. Questo grafico viene utilizzato dallo sperimentatore per determinare la ricompensa e la punizione per ogni turno di carta. Il partecipante viene ricompensato con l'importo in dollari nella prima colonna e viene presentato con una punizione basata sul programma dettagliato nelle colonne seguenti. Ogni riga rappresenta un mazzo di carte, A, B, C o D. Per ogni turno di carte da quel mazzo, il partecipante riceve l'importo in dollari nella prima cella. Ogni colonna rappresenta il turno di carte da quel mazzo. Ad esempio, i primi due turni dal mazzo A non hanno penalità, quindi il terzo turno dal mazzo A ha una penalità di $ 150. Ci sono 40 carte in ogni mazzo, ognuna rappresentata da una colonna nel grafico. Fare clic qui per visualizzare una versione più grande di questa figura.
3. Analisi dei dati
Nelle estrazioni di 100 carte da quattro mazzi, i controlli normali facevano più selezioni dai mazzi buoni (C e D) ed evitavano i mazzi cattivi (A e B). Al contrario, i pazienti con danno della corteccia prefrontale ventromediale (VMPFC) hanno effettuato più selezioni dai ponti cattivi (A e B) ed hanno evitato i ponti buoni (C e D; Figura 3). Il numero di carte selezionate dai controlli dei mazzi A e B era significativamente inferiore al numero di carte selezionate da quei mazzi dai pazienti. Al contrario, il numero di carte selezionate dalla popolazione di controllo dai mazzi C e D era significativamente superiore al numero selezionato dai pazienti.
Figura 3: Controllare le prestazioni del soggetto e del paziente nell'attività di gioco d'azzardo dell'Iowa. In cento selezioni di carte da quattro mazzi, i controlli normali facevano più selezioni dai mazzi buoni (C e D) ed erano più inclini ad evitare i mazzi cattivi (A e B). Al contrario, i pazienti con danno alla corteccia prefrontale ventromediale hanno fatto più selezioni dai ponti cattivi (A e B) ed hanno evitato di scegliere tra i mazzi buoni (C e D).
Questi risultati mostrano che i pazienti si comportano in modo diverso in questo compito rispetto ai controlli sani, in quanto tendono ad attingere da mazzi ad alta ricompensa / alta punizione più frequentemente anche se questi mazzi comportano perdite a lungo termine. L'esame del modello delle risposte mostra che questo deficit di prestazioni è stabile nel tempo. Mentre i controlli inizialmente campionano i mazzi cattivi, alla fine imparano a evitarli. I pazienti, d'altra parte, continuano a campionare dai mazzi cattivi durante l'esperimento. Poiché i partecipanti devono fare affidamento sulla loro capacità di stimare quali mazzi sono rischiosi e quali sono redditizi nel tempo, le prestazioni dei pazienti imitano la loro incapacità nella vita reale di prendere decisioni vantaggiose. Questo compito consente il rilevamento della compromissione in questi pazienti in un ambiente di laboratorio e fornisce informazioni sul ruolo del VMPFC, che sembra cruciale per incorporare la conoscenza emotiva dei risultati decisionali nel comportamento.
Questo compito può servire a valutare i deficit decisionali in una varietà di popolazioni. Ad esempio, oltre ai pazienti con danni al VMPFC, i pazienti con danno bilaterale dell'amigdala mostrano anche gravi disturbi decisionali che possono essere misurati dall'IGT. Inoltre, il processo decisionale svantaggioso caratterizza varie condizioni psicopatologiche, tra cui dipendenza da sostanze, gioco d'azzardo patologico, schizofrenia, disturbo ossessivo-compulsivo, anoressia nervosa, disturbo da deficit di attenzione / iperattività, psicopatia, obesità e molti altri.
Uno dei vantaggi di questo compito è la sua capacità di distinguere tra diversi contributi cognitivi al complesso processo decisionale. Ad esempio, possiamo confrontare le prestazioni dei pazienti con danno VPMFC con pazienti con schizofrenia, entrambi i quali mostrano deficit sul compito. La tendenza dei pazienti con VPMFC a scegliere tra i cattivi mazzi è stata interpretata come un deficit nell'incorporare informazioni sulle conseguenze future a lungo termine nel comportamento; in questi pazienti, le scelte sono fatte solo sulla base di una potenziale ricompensa a breve termine. I pazienti con schizofrenia scelgono anche più frequentemente dai ponti cattivi rispetto ai normali controlli. Tuttavia, il loro modello distintivo di scelte, in cui tendono a scegliere più spesso dai mazzi con bassa frequenza, perdite di grandezza elevata (ponti B e D), rivela un diverso deficit sottostante. 4 Questo modello di scelte suggerisce che i pazienti schizofrenici sono sensibili alla frequenza della ricompensa rispetto alla punizione, ma non tengono conto in modo vantaggioso dell'entità della punizione. Pertanto, l'IGT è in grado di rivelare una serie di contributi cognitivi al processo decisionale che possono essere associati a disfunzioni in diverse regioni del cervello.
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