Quelle: Laboratorien der Jonas T. Kaplan und der Sarah I. Gimbel-Universität von Südkalifornien
Entscheidungsfindung ist ein wichtiger Bestandteil der menschlichen Exekutivfunktion, in denen eine Entscheidung über eine Vorgehensweise oder Erkenntnis aus vielen Möglichkeiten erfolgt. Schäden an den unteren Teilen der Frontallappen beeinflussen die Fähigkeit einer Person, gute Entscheidungen zu treffen. Während Entscheidungsfindung Defizite einen großen Einfluss auf das Leben haben können, können diese Defizite jedoch schwer zu quantifizieren, im Labor sein. Mitte der 1990er Jahre wurde eine Aufgabe entwickelt, um wirklichen Leben Entscheidungen im Labor zu imitieren. Diese Aufgabe, bekannt als der Iowa Gambling Task (IGT) ist weit verbreitet in der Forschung und klinischen Studien als hochsensible Maß für die Entscheidungsfähigkeit kognitiv Komplex. 1-3
In der IGT ein Teilnehmer zeigt vier Kartendecks und wählt eine Karte aus einem Kartenspiel in jeder Runde zu offenbaren. Wenn eine Karte aufgedeckt, die Teilnehmer erhalten etwas Geld, aber manchmal wird auch benötigt, um eine Strafe zu zahlen. Zwei von den Decks haben höhere Auszahlungen, aber auch hohe Strafen haben, so dass diese Decks führt zu einem Nettoverlust auf lange Sicht die Wahl von. Die anderen beiden Decks haben niedrigere Auszahlungen, sondern auch vorhanden kleineren Strafen, so dass von der Wahl diese Decks führt zu einen Nettogewinn. Um eine vorteilhafte Wahl zu machen, müssen Teilnehmer damit, Informationen über Verluste und Gewinne im Laufe der Zeit integrieren.
Dieses Video zeigt wie die Verwaltung der IGT um die Leistungsfähigkeit von Patienten mit Schäden an den ventromedialen präfrontalen Kortex zu einer Gruppe von aufeinander abgestimmten Kontrollpersonen, offenbart ihren einzigartigen Beitrag dieser Gehirnregion für die Entscheidungsfindung zu vergleichen.
1. Teilnehmer Rekrutierung
Abbildung 1: Computerrekonstruktion des Gehirns eines Patienten mit VMPFC. Dieser Patient hat bilaterale Schäden an der medialen präfrontalen Kortex, wie in diesem 3D-Rekonstruktion von MRT-Aufnahmen gemacht. Bilder mit freundlicher Genehmigung von Hanna Damasio.
2. Datenerhebung
Abbildung 2: programmierten Zeitplan von Belohnung und Bestrafung. Diese Tabelle kann der Experimentator um die Belohnung und Bestrafung für jede Karte Runde zu bestimmen. Der Teilnehmer wird belohnt mit der Dollar-Betrag in der ersten Spalte und wird mit einer Strafe, die basierend auf den Zeitplan, die in den folgenden Spalten detailliert vorgestellt. Jede Zeile repräsentiert ein Deck von Karten, entweder A, B, C oder D. Für jede Karte Runde aus diesem Deck erhält der Teilnehmer die Dollar-Betrag in der ersten Zelle. Jede Spalte entspricht der Turn Karte aus diesem Deck. Zum Beispiel haben die ersten beiden Kurven von Deck A keine Strafe, dann die dritte Reihe von Deck A eine Strafe von $150 hat. Gibt es in jedem Deck 40 Karten, die durch eine Spalte im Diagramm dargestellt. Bitte klicken Sie hier für eine größere Version dieser Figur.
(3) Datenanalyse
In 100 Karten zieht aus vier Decks normale Kontrollen mehr Auswahlen von den guten Decks (C und D) gemacht, und die schlechte Decks (A und B) zu vermeiden. Im Gegensatz dazu Patienten mit Schädigung des ventromedialen präfrontalen Cortex (VMPFC) mehr Auswahl von den schlechten Decks (A und B), und vermieden den guten Decks (C und D; ( Abbildung 3). Die Anzahl der Karten, die von Steuerelementen aus Decks A und B ausgewählt wurden deutlich weniger als die Anzahl der Karten aus dieser Decks von den Patienten ausgewählt. Im Gegensatz dazu waren die Anzahl der Karten, ausgewählt von der Kontrollgruppe von Decks, C und D deutlich mehr als die Anzahl von Patienten ausgewählt.
Abbildung 3: Thema und geduldigen Leistung auf der Iowa Gambling Task steuern. In hundert Karte Auswahl aus vier Decks normale Kontrollen gemacht mehr Auswahlen von den guten Decks (C und D), und waren eher geneigt, um die schlechte Decks (A und B) zu vermeiden. Dagegen Patienten mit ventromedialen präfrontalen Kortex Schaden gemacht mehr Auswahlen von den schlechten Decks (A und B) und wählen Sie aus den guten Decks (C und D) zu vermeiden.
Diese Ergebnisse zeigen, dass die Patienten anders bei dieser Aufgabe von gesunden Kontrollen durchführen, dass sie neigen dazu, von hohen Belohnung/hohe Strafe Decks mehr häufig ziehen, obwohl diese Decks langfristig Verluste zur Folge. Prüfung des Musters der Antworten zeigt, dass dieses Defizit in der Leistung über die Zeit stabil ist. Während Kontrollen zunächst von den schlechten Decks probieren, lernen sie schließlich, sie zu vermeiden. Patienten, auf der anderen Seite weiterhin von den schlechten Plattformen während des Experiments zu probieren. Da Teilnehmer, auf ihre Fähigkeit verlassen müssen, abzuschätzen, welche Decks riskant sind und die im Laufe der Zeit lohnen, imitiert Patienten Leistung ihrer realen Unfähigkeit, vorteilhafte Entscheidungen getroffen. Diese Aufgabe ermöglicht die Erfassung der Wertminderung bei diesen Patienten in einer Laborumgebung und bietet einen Einblick in die Rolle des VMPFC, die entscheidend für die Einbeziehung emotionalen Wissens über Entscheidungsausgängen in Verhalten erscheint.
Diese Aufgabe kann dazu dienen, die Entscheidungsfindung Defizite in einer Vielzahl von Populationen zu beurteilen. Neben Patienten mit Schäden an der VMPFC zeigen Patienten mit bilateraler Amygdala Schäden beispielsweise auch schwere Entscheidungsfindung Beeinträchtigungen, die von der IGT gemessen werden können. Darüber hinaus kennzeichnet nachteilig Entscheidungsfindung verschiedene psychopathologische Bedingungen, einschließlich Substanz sucht, Spielsucht, Schizophrenie, Zwangsstörungen, Magersucht, Aufmerksamkeits-Defizit/Hyperaktivitäts-Störung, Psychopathie, Übergewicht und viele andere.
Einer der Vorteile dieser Aufgabe ist seine Fähigkeit, zwischen verschiedenen kognitiven Beiträge bis zum komplexen Prozess der Entscheidungsfindung zu unterscheiden. Zum Beispiel können wir die Leistung von Patienten mit VPMFC Schäden an Patienten mit Schizophrenie, vergleichen, beide zeigen Defizite auf die Aufgabe. Die Tendenz der VPMFC Patienten zur Auswahl, die schlechte Decks ist als ein Defizit bei der Einbeziehung von Informationen über zukünftige Langzeitfolgen in Verhalten gedeutet worden; bei diesen Patienten sind die Entscheidungen nur auf der Grundlage der möglichen kurzfristigen Belohnung. Patienten mit Schizophrenie wählen auch immer häufiger von den schlechten Plattformen als normale Steuerelemente. Ihre charakteristische Muster der Entscheidungen, in denen sie neigen dazu, immer öfter von den Decks mit niedriger Frequenz, hohe Größe Verluste (Deck B und D), wählen zeigt jedoch eine andere zugrunde liegende Defizit. 4 dieses Muster Auswahl schlägt vor, dass schizophrene Patienten empfindlich auf die Häufigkeit von Belohnung und Bestrafung sind, aber nicht vorteilhaft das Ausmaß der Strafe zu berücksichtigen. Somit ist die IGT in der Lage, eine Reihe von kognitiven Beiträge zur Entscheidungsfindung zu offenbaren, die Dysfunktion in verschiedenen Gehirnregionen zugeordnet werden kann.
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