JoVE Logo

Iniciar sesión

Parpadeo atencional

Visión general

Fuente: Laboratorio de Jonathan Flombaum, Johns Hopkins University

En orden para el reconocimiento de un cierto estímulo para tomar lugar, atención visual necesita orientarse hacia dicho estímulo. A las primeras partes del sistema visual, los objetos no son objetos, son colecciones de características visuales-líneas, esquinas, cambios en la textura, el color y la luz. Atención es el recurso que es necesario para procesar posteriormente para reconocer lo que suma a un conjunto determinado de características. Por ello, atención un foco central de la investigación. Un conjunto muy importante de preguntas refiere a cómo la gente mantener la atención, es decir, la medida a que continuamente puede mantener un foco de atención de momento a momento. Ahora se sabe que una atención sostenida requiere gran esfuerzo. Cuando la atención deba centrarse rápidamente en algo que se está moviendo o cambiando muy rápidamente, el esfuerzo causa un lapso momentáneo en la atención de una vez se desactiva. Este tipo de lapso de atención se llama un parpadeo atencional. Es como el cerebro parpadea por un momento, cerrando la atención para un descanso. No percibirán estímulos que aparecen durante un parpadeo atencional.

En 1992, un grupo de investigadores ideó un paradigma para estudiar el attentional blink y el paradigma ha llegado a ser conocido con el mismo nombre. 1 muestra algunos de los retos para mantener la atención. Este video muestra cómo implementar el paradigma attentional blink para estudiar la atención visual sostenida.

Procedimiento

1. equipo

  1. El experimento requiere un ordenador y un software de aplicación de experimento como el E-Prime, o un entorno de programación como MATLAB o PsychoPy.

2. estímulo y diseño de experimento

  1. Este experimento se basa en un procedimiento experimental general llamado presentación Visual Serial rápida, RSVP para el cortocircuito.
    1. Los conceptos básicos de RSVP involucran ensayos experimentales en los que una serie de imágenes se muestra rápidamente, uno tras otro. Imágenes generalmente permanecen en una pantalla de menos de 200 ms, antes de ser reemplazado por otra imagen, dificultando el extenso procesamiento de las imágenes.
  2. Empezar por hacer un programa básico de RSVP. Que presentan corrientes de negro grande las letras minúsculas (letra Helvética) situado en el centro de la pantalla, cada uno duradero Sra. sólo 50 las letras deben tomar aproximadamente 2,5 pulgadas verticalmente y 1,5 pulgadas horizontalmente. Figura 1 esquematiza una secuencia RSVP.

Figure 1
Figura 1: los fundamentos de la presentación visual serial rápida (RSVP). Aparece una serie de imágenes en rápida sucesión, en este caso, las letras minúsculas cada restante para sólo 50 ms antes de ser reemplazado por la letra posterior.

  1. Ahora, para hacer de este un programa de parpadeo atencional, haga lo siguiente:
    1. Realizar los ensayos que son 30 imágenes larga -es decir. habrá 30 caracteres que se muestran, cada uno para 50 ms, haciendo cada ensayo total de s 1,5.
    2. 28 de los personajes de cada ensayo son minúsculas como acabamos de describir, pero dos son números.
    3. En cada ensayo, seleccionar al azar los dos números entre 1 y 9 para mostrar, pero también que sean los dos números en un juicio siempre diferentes.
    4. Seleccione al azar el lugar en el que el primer número aparece dentro de los límites de la 8th presentó el artículo y el artículo 20 de lath . En otras palabras, en cada ensayo, lugar uno número en algún lugar entre la 8th y 20th RSVP posición.
    5. El segundo número aparece en cualquier lugar entre inmediatamente después de la primera y seis posiciones después de él. Puesto que la posición del segundo número se define en relación con el primero, se denominan posiciones de retraso. El segundo número puede tener una posición de retraso entre 1 y 6. De hecho, a lo largo del experimento todo habrá un número igual de cada una de las posiciones de retraso entre 1 y 6. Figura 2 esquematiza el concepto de una posición de retraso.
    6. Programa el experimento total 180 ensayos, 30 para cada uno son posición, 1-6.
    7. ¿Al final de cada ensayo, la pantalla debe leer "primero? Segundo? ", como se muestra en la figura 2, para el observador para informar los números que vieron durante el juicio.
    8. Por último, configurar el programa para producir una hoja de cálculo de salida que informa todos los datos relevantes. Cada fila en el archivo corresponde a los contenidos de un único ensayo y debe incluir la siguiente información, como se muestra en la figura 3: el número de juicio, la posición del primer número en la secuencia RSVP, la posición de retraso del segundo número, la verdadera identidad del primer número, la verdadera identidad del segundo número y la prensa clave hecha por el participante para identificar el primer número y lo mismo para el segundo.

Figure 2
Figura 2: métodos para el attentional blink. Una pantalla lista es seguida por una secuencia RSVP consiste principalmente en cartas, 30 imágenes en total. Incrustado entre las letras son dos números. El primer número aparece en cualquier lugar entre la 8th y 20 posiciones deth en la corriente. La posición del segundo número se llama un desfase y definida en relación con la aparición del primer número que tras la primera inmediatamente es llamado lag 1, la siguiente posición quedan 2 y así sucesivamente. El experimento consiste en 30 ensayos en cada uno de los intervalos 1-6.

Figure 3
Figura 3: organización de datos de unas tabla para un experimento de attentional blink de salida. Cada fila corresponde a un ensayo del experimento. Los parámetros importantes a registrar son la posición del primer número en la secuencia (un valor entre 8 y 20), el retraso hasta el segundo número (un valor entre 1 y 6), la identidad de los dos números que aparecen y las respuestas dadas por el participante al final del ensayo.

3. ejecución del experimento

  1. Para una experiencia completa, es ideal para probar entre 10-20 participantes, pero el resultado de este experimento debería ser aparente en los datos de los participantes más individuales.
  2. Para probar a un participante, sentarlos frente a la pantalla del ordenador para que el respaldo de su silla es aproximadamente de 60 cm de distancia.
  3. Explicar las instrucciones a ellos como sigue:
    1. "Este experimento está diseñado para investigar la velocidad de atención humana. Cada ensayo será más o menos el mismo. Usted verá una pantalla con la palabra 'listo?' en él. La pantalla permanecerá así hasta que se presione la barra espaciadora para iniciar un juicio. Una vez que se inicia un juicio, usted verá una serie de letras minúsculas aparecen rápidamente en el centro de la pantalla a lo largo de 1,5 segundos. Dos números aparecerá incrustados entre las letras. Aparezcan en posiciones al azar y no necesariamente inmediatamente después de uno a otro. Su tarea es prestar mucha atención a la secuencia de letras y tratar de reconocer las dos letras que aparecen. Al final de un juicio, se le pedirá para introducir los números que crees que aparecieron, y en el orden que usted piensa que usted vio, el primero de ellos en primer lugar, seguido por el segundo. Habrá 180 ensayos total, por lo que el experimento debe sólo durar 5-10 minutos. Sin embargo, es muy importante, que hagas tu mejor esfuerzo. Si no está seguro acerca de la identidad de un número en cualquier juicio, solo supongo. ¿Alguna pregunta?"
  4. Después de responder a las preguntas, iniciar el experimento para el participante, ver como termina unos pocos ensayos en caso de alguna duda. A continuación dejo el participante para completar el experimento.

4. analizar los resultados de

  1. La primera cosa a hacer con el fin de analizar los resultados añadir dos columnas a la hoja de cálculo de datos ahora pobladas, una columna llamada 1 exactitud y precisión llamado 2, es indicar si el participante identificado correctamente el número de cada posición en ese juicio. Comparar el número que aparecía en cada ensayo con la respuesta dada, llenando la columna con un 1 para una respuesta correcta y 0 por una respuesta incorrecta. La figura 4 muestra cómo sería la tabla en este momento.

Figure 4
Figura 4: poblado de salida de datos para un experimento de attentional blink. Las columnas 1 precisión y exactitud 2 informe si la respuesta ingresada por el participante emparejado las identidades reales del número presentado en cada ensayo. 1 indica una respuesta correcta, y 0 indica una respuesta incorrecta.

  1. Ahora calcular la precisión global de la respuesta de los participantes para el primer número. Para ello, con un promedio de los números en la columna 1 de la exactitud de la hoja de cálculo. Esto debe ser muy alto, entre 0.90 y 1.
  2. Finalmente calcular la exactitud de la respuesta promedio para cada una de las posiciones de seis retraso para el segundo número.

Resultados

Gráfico exactitud de respuesta promedio para el primer número, junto con la precisión de la respuesta para el segundo número en función de la posición de retraso. La figura 5 muestra un ejemplo.

Figure 5
Figura 5: Resultados de un experimento de attentional blink. Como se muestra, los participantes son generalmente capaces de informe el primer número en una secuencia con gran precisión, aquí acerca de 0.97. Cuando un segundo número aparece inmediatamente, el rendimiento no es como buena, pero todavía muy alta, un fenómeno llamado lag 1 conservadora. En las posiciones de segundo y tercer retraso, rendimiento tiende a ser muy pobre de sin embargo. Esto se llama el attentional blink, la idea es que la atención se reunió para procesar rápidamente el primer número y entonces se convierte momentáneamente disponible como parpadear los ojos - antes de puede ser otra vez reconocer un segundo número. Los resultados sugieren que pueda mantenerse fuertemente la atención, pero sólo con breves interrupciones tras combates de procesamiento intensivo.

El gráfico puede ser generado para cada participante, o un promedio a través de un grupo de participantes. Como se muestra en la figura, el patrón de rendimiento es que los participantes tienden a ser muy preciso informar la identidad del primer número de cada ensayo. Esto demuestra a pesar de que el número aparece muy brevemente, en una situación imprevisible, y encajado entre letras, atención puede apoyar reconocimiento y proceso detallado. Inmediatamente los siguientes números se procesan exactamente así, como lo demuestra el rendimiento relativamente alto para los números del intervalo 1. Esto se conoce como retraso 1 conservadora. Se cree que la atención siga siendo contratada durante este tiempo, la rápida aparición del siguiente número le permite ser procesado. Sin embargo, en intervalos de 2 y 3, el rendimiento es considerablemente deteriorada. Este es el fenómeno que se conoce como el parpadeo atencional.

La idea es que, tras el procesamiento del primer número, atención se convierte en temporalmente desactivado como parpadeo de los ojos. Recuerde que los números que aparecen en intervalos 2 y 3 últimos para todos de 50 ms cada uno, no mucho tiempo. Sólo suceden durante un breve período en que la atención se desenganche. Rápidamente volver a contrata, para apoyar rápidamente mejorar el rendimiento durante de Gal 4, 5 y 6. En conjunto estos resultados demuestran la potencia y limitaciones de la atención visual sostenida. Atención puede ser sostenida para encontrar e identificar números de estímulos breve y en forma impredecible posición. Procesamiento intensivo seguido de un breve respiro, limitar temporalmente la capacidad de reconocer objetos.

Aplicación y resumen

Como muchas otras tareas de laboratorio para estudiar la atención, el parpadeo atencional se ha convertido en una herramienta común en los estudios de daño cerebral, así como en estudios que utilizan técnicas de neuroimagen para investigar las áreas del cerebro implicadas en el control y coordinación de la atención.

El paradigma attentional blink también se ha utilizado para investigar las clases de cosas que pueden captar la atención de forma automática, y aún cómo pueden causar ansiedad y otros problemas de salud mental desvió la atención. Estos estudios usan el paradigma mismo de describir, solo con fotos de imágenes del mundo real en vez de letras. Sería tarea de los participantes detectar cualquier imagen que se gira en una posición inusual, informes al final del ensayo si la imagen girada es un interior o una escena al aire libre. La figura 6A muestra un ejemplo de este paradigma básico, y Figura 6B a continuación muestra cómo el paradigma se utiliza para preguntar si algo capta automáticamente la atención.

Figure 6
Figura 6. Métodos del emoción-inducida parpadeo atencional. Panel A muestra un procedimiento general de RSVP con imágenes fotográficas. La tarea es detectar la imagen en la secuencia que se gira (llamada blanco) y al final del ensayo, informe si esa imagen era una interior o una escena al aire libre. Panel B muestra cómo estos métodos se utilizan para producir un parpadeo atencional inducidas por la emoción. Antes de la aparición del blanco, un emocional-inductor se muestra aquí una araña, un objeto sobre el que muchas personas expresan miedo y ansiedad y que tiende a captar la atención. El objetivo entonces es mostrado en lag 2 en relación con el emocional-inductor. Aunque el inductor es tarea-irrelevante, si es suficientemente llamativo, va a producir un parpadeo atencional, y los participantes tendrán dificultades para detectar el objetivo girado, evidenciado por los informes inexactos de interiores y exteriores.

En la Figura 6B, aparece una araña en la corriente de confirmar su asistencia antes de la meta. De hecho, el destino se muestra en lag 2 con relación a la imagen de la araña. La araña no es relevante, pero el miedo a las arañas es común. Si el sistema visual está sintonizado para detectar automáticamente y proceso de arañas, entonces la presencia de esa imagen en la corriente produciría un parpadeo atencional. De hecho, eso es lo que ha sido encontrado-arañas, serpientes, y otros amenazando imágenes automáticamente captura de atención, produciendo un parpadeo atencional inducidas por la emoción.

Los investigadores también han utilizado este paradigma para investigar las diferencias entre las personas con fobias severas y con sólo la habitual antipatía hacia las arañas. En este caso, se invierte el paradigma. Se presenta un objetivo y una araña aparece en lag 2. Es la araña que ve, o es hecho invisible por el attentional blink? Para la mayoría de la gente, percepción de la araña está bloqueada por el attentional blink. Pero para los individuos con aracnofobia, la araña se ve, incluso en posiciones de rezago que deben sufrir de un parpadeo. Esto sugiere que una fobia hace que ciertos estímulos tienen un tirón muy fuerte en la atención, incluso cuando la atención de lo contrario desactivarse.

Referencias

  1. Raymond, J. E., Shapiro, K. L., & Arnell, K. M. (1992). Temporary suppression of visual processing in an RSVP task: An attentional blink?. Journal of Experimental Psychology: Human Perception and Performance, 18(3), 849

Tags

Attentional BlinkProcessing InformationVisual AttentionObject RecognitionDynamic SituationsFootball GameMomentary Lapse In AttentionAttentional EffortAttentional EngagementStimuliOpponent PerceptionRaymondShapiroArnellImplementation Of Attentional Blink PhenomenonStimuli DesignParadigm ExecutionData AnalysisResponse AccuracyRapid Serial Visual Presentation RSVP

Saltar a...

0:00

Overview

1:29

Stimulus and Experimental Design

3:29

Running the Experiment

4:47

Data Analysis and Representative Results

6:36

Applications

8:29

Summary

Vídeos de esta colección:

article

Now Playing

Parpadeo atencional

Sensation and Perception

15.8K Vistas

article

Reflejo de color

Sensation and Perception

11.1K Vistas

article

Encontrar un punto ciego y rellenarlo perceptualmente?

Sensation and Perception

17.3K Vistas

article

Perspectivas sobre sensación y percepción

Sensation and Perception

11.8K Vistas

article

Ceguera inducida por movimiento

Sensation and Perception

6.9K Vistas

article

La ilusión de la mano de goma

Sensation and Perception

18.3K Vistas

article

La habitación de Ames

Sensation and Perception

17.4K Vistas

article

Ceguera por falta de atención

Sensation and Perception

13.2K Vistas

article

Localización espacial

Sensation and Perception

14.9K Vistas

article

Hacinamiento?

Sensation and Perception

5.7K Vistas

article

El efecto de cara invertida

Sensation and Perception

15.5K Vistas

article

El efecto McGurk

Sensation and Perception

16.0K Vistas

article

Diferencias apenas perceptibles

Sensation and Perception

15.3K Vistas

article

El procedimiento de la escalera para encontrar un umbral Perceptual

Sensation and Perception

24.3K Vistas

article

Enmascaramiento de sustitución del objeto

Sensation and Perception

6.4K Vistas

JoVE Logo

Privacidad

Condiciones de uso

Políticas

Investigación

Educación

ACERCA DE JoVE

Copyright © 2025 MyJoVE Corporation. Todos los derechos reservados