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在实验中的现实主义

Overview

资料来源: 实验室的加里 · 斯基、 戴夫 Strohmetz 和娜塔莉 Ciarocco — — 蒙茅斯大学

在一个理想的世界研究人员会进行学业在现实世界中设置行为自然会发生。例如,如果你想要看到什么影响个人的投票行为,它最好看着他们投票。然而,研究这些设置并不总是道德或甚至现实。此外,研究者可能想要更精确地定位影响结果的精确变量的设置更多的控制。

当研究人员需要在实验室进行研究时,他们试图优化世俗的现实主义,这意味着他们尽他们所能使实验室感觉像真实生活经验。该视频演示了检查如何研究人员世俗现实主义在实验室中使用来确定是否积极餐厅评论两组设计连接到食客的水平的小费。

心理研究经常在其他科学中使用高比研究的样本量。大量的参与者有助于确保人口正在研究更好地代表和伴随着研究人类行为的误差范围充分地说明。

在本视频中,我们证明本实验使用只是两个参与者,一个用于每个条件。然而,所代表的结果,我们总共用了 200 (100 为每个条件) 参加者达到实验的结论。

Procedure

1.定义的关键变量。

  1. 创建在线餐馆评论业务定义 (,到底什么的研究员手段,概念清楚地描述)。
    1. 本实验的目的,为在线餐馆的评论是评论在网站上提供的餐厅,食客的洞察。
      1. 积极的审查是一个给出了一般等级的 (共 5 个) 4 星或更高,也称赞这项服务。
      2. 负面的评论是一个给出了一般评论的 2 个星 (满分 5) 或更低,也批评这项服务。
  2. 创建提示金额业务定义。
    1. 本实验的目的,提示金额被定义为参与者的金额将分配给服务器在付账单。

2.进行研究。

  1. 在实验室门口,是设置作为"鹰山庄"餐厅欢迎与会者。
    1. 穿衣服,像餐厅的服务器 (例如,穿白色衬衫和黑色围裙,折叠在腰间)。
  2. 在一张桌子坐下来的参与者。
  3. 为参与者提供知情同意、 在任何时间和方式寻求帮助,如果他们经历不适的研究 (对消费行为的影响),一种程序,指示潜在的风险利益,撤回权的简短描述。
  4. 给参与者装有美元 136.10 (3-20,4-10,5-5,10-$1 和美元硬币在 1.10) 的钱包。
  5. 独立变量 = 餐厅评论
    1. 对参与者说:"你吃饭,给你更多一点的背景下之前, 我想你想要看到我们的餐厅最新在线审查"。
    2. 为参与者提供积极评价 (图 1)。

    Figure 1
    图 1。积极的餐厅,审查。这一审查向与会者积极审查组中所示。
  6. 播放视频描绘表现欠佳的用餐场景。
    1. 指示参与者想象自己作为食客中视频之一,和想象的研究员是在视频服务器。
  7. 因变量 = 条例草案 》
    1. 返回与该条例草案 (图 2) 放在餐厅的皮夹,说:"这里是您的帐单。我就当你准备好了"。
      Figure 2
      图 2。餐厅的收据。这项条例草案给所有与会者在结束了用餐的场面的观看。
    2. 参与者将钱放在钱包后,返回,问,"你需要任何变化吗?"
      1. 参与者的反应,"不,谢谢。不断改变"。

3.汇报

  1. 报告研究的性质。
    1. "谢谢您的参与。在此研究中我试图确定是否阅读在线餐厅评论影响多少人的技巧。有两个条件,这两个国家视频上看到,同样的低于平均水平的服务。然而,一组读积极的在线审查,而其他的读负面的在线审查。我们假设集团读的积极的在线审查将会更为宽容的低于平均水平的服务和给更高的小费"。
  2. 明确地解释为什么实验了这种方式运行。
    1. "我们想要告诉你为什么我们跑这项研究通过这种方式。首先,我们不能明确地告诉你,我们正在研究网上的评论,因为它可能会影响你的小费。我们也不得不在实验室设置中运行这项研究,因为你可以很容易想象,真正的餐厅,不想要研究涉及欠佳服务的一部分的关键变量在那里,他们在线评论 (尤其是消极的)。

4.进行第 2 和 3 节与一个新的参与者。

  1. 提供负面评价 (图 3)。
    Figure 3
    图 3。消极的餐厅,审查。这一审查呈现给被试负审查组中。
  2. 一切都应该是相同的。

5.数据分析

  1. 数钱的参与者放在皮夹。
  2. 使用计算器减去条例草案共 (44.67 美元) 从金额剩下的参与者。
    1. $55.00 处于积极状态 = $10.33 提示
    2. 美元在不利条件下 45.00 = 0.33 美元小费
  3. 计算小费的比例。
    1. 积极 = 23%
    2. 消极 = 0.7%

Results

收集资料,从 200 名参加者在不同的实例,这项研究的整体。这批数目庞大的参与者有助于确保结果的可靠性。 如果利用只是两个参与者进行了这项研究,它很可能,结果本来很不同,和不反光的人口越多。T 检验进行独立手段比较积极审查条件对负面的评审情况,看看他们是如何影响提示金额 (图 4)。

Figure 4
图 4。小费金额的条件。所示是平均小费金额,由本条例草案的百分比从读积极的参与者或消极餐厅评论之前看表现欠佳的餐饮服务。

Application and Summary

一些引爆实验可以发生在真正的餐馆里。例如,Guéguen 和雅各研究的女服务生的 t 恤的颜色是如何影响给小费。1要这样做,服务器在五家餐厅穿着红色、 蓝色、 黑色、 黄色、 绿色或白色的衬衫。结果表明,穿着红色 t 恤衫的服务器收到更高的小费,但只有当客户是一个男性。在另一个研究中,Stohmetz等人表明顾客收到的糖果与他们的账单小费比那些没有的人更多。2

平凡中研究使用是现实主义的特别常见,当研究者想要研究不能出于道德或实际容易操纵的变量。

因为它通常是不实际进行实验研究,在赌场,赌博研究人员通常有与会者来到实验室中模拟设置赌博。例如,研究人员想要确定是否赌徒的信仰在他们自己的技能水平或仪式影响老虎机赌博行为。3他们的研究结果指出,感知的技能 (例如,控制虚假的安全感) 导致参与者想要继续赌博后附近-小姐;然而,祭祀信仰 (、 迷信) 并不影响继续玩的愿望。

References

  1. Guéguen, N., & Jacob, C. Clothing color and tipping: Gentlemen patrons give more tips to waitresses with red clothes. Journal of Hospitality & Tourism Research. 38(2), 275-280. doi:10.1177/1096348012442546 (2014).
  2. Strohmetz, D. B., Rind, B., Fisher, R., & Lynn, M. Sweetening the till: The use of candy to increase restaurant tipping. Journal of Applied Social Psychology., 32(2), 300-309. doi:10.1111/j.1559-1816.2002.tb00216.x (2002).
  3. Billieux, J., Van der Linden, M., Khazaal, Y., Zullino, D., & Clark, L. Trait gambling cognitions predict near‐miss experiences and persistence in laboratory slot machine gambling. British Journal of Psychology. 103 (3), 412-427. doi:10.1111/j.2044-8295.2011.02083.x (2012).

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Overview

0:52

Experimental Design

1:53

Running the Experiment

3:03

Representative Results

3:36

Applications

4:24

Summary

此集合中的视频:

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