资料来源: 实验室的加里 · 斯基、 戴夫 Strohmetz 和娜塔莉 Ciarocco — — 蒙茅斯大学
在一个理想的世界研究人员会进行学业在现实世界中设置行为自然会发生。例如,如果你想要看到什么影响个人的投票行为,它最好看着他们投票。然而,研究这些设置并不总是道德或甚至现实。此外,研究者可能想要更精确地定位影响结果的精确变量的设置更多的控制。
当研究人员需要在实验室进行研究时,他们试图优化世俗的现实主义,这意味着他们尽他们所能使实验室感觉像真实生活经验。该视频演示了检查如何研究人员世俗现实主义在实验室中使用来确定是否积极餐厅评论两组设计连接到食客的水平的小费。
心理研究经常在其他科学中使用高比研究的样本量。大量的参与者有助于确保人口正在研究更好地代表和伴随着研究人类行为的误差范围充分地说明。
在本视频中,我们证明本实验使用只是两个参与者,一个用于每个条件。然而,所代表的结果,我们总共用了 200 (100 为每个条件) 参加者达到实验的结论。
1.定义的关键变量。
2.进行研究。
3.汇报
4.进行第 2 和 3 节与一个新的参与者。
5.数据分析
收集资料,从 200 名参加者在不同的实例,这项研究的整体。这批数目庞大的参与者有助于确保结果的可靠性。 如果利用只是两个参与者进行了这项研究,它很可能,结果本来很不同,和不反光的人口越多。T 检验进行独立手段比较积极审查条件对负面的评审情况,看看他们是如何影响提示金额 (图 4)。
图 4。小费金额的条件。所示是平均小费金额,由本条例草案的百分比从读积极的参与者或消极餐厅评论之前看表现欠佳的餐饮服务。
一些引爆实验可以发生在真正的餐馆里。例如,Guéguen 和雅各研究的女服务生的 t 恤的颜色是如何影响给小费。1要这样做,服务器在五家餐厅穿着红色、 蓝色、 黑色、 黄色、 绿色或白色的衬衫。结果表明,穿着红色 t 恤衫的服务器收到更高的小费,但只有当客户是一个男性。在另一个研究中,Stohmetz等人表明顾客收到的糖果与他们的账单小费比那些没有的人更多。2
平凡中研究使用是现实主义的特别常见,当研究者想要研究不能出于道德或实际容易操纵的变量。
因为它通常是不实际进行实验研究,在赌场,赌博研究人员通常有与会者来到实验室中模拟设置赌博。例如,研究人员想要确定是否赌徒的信仰在他们自己的技能水平或仪式影响老虎机赌博行为。3他们的研究结果指出,感知的技能 (例如,控制虚假的安全感) 导致参与者想要继续赌博后附近-小姐;然而,祭祀信仰 (如、 迷信) 并不影响继续玩的愿望。
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