Method Article
* 이 저자들은 동등하게 기여했습니다
우리는 중심 시력 상실을 시뮬레이션하는 지각 및 안구 운동 연구를 위해 설계된 시선 조건부 디스플레이 프레임워크의 개발을 제시합니다. 이 프레임워크는 시뮬레이션 및 병리학적 중심 시력 상실을 모두 경험하는 개인의 보상 행동 및 안구 운동 전략을 연구하는 데 특히 적합합니다.
황반변성(MD)은 서구 세계에서 시력 장애의 주요 원인 중 하나입니다. 다발성경화증 환자는 시력 상실을 보상하기 위해 손상된 중심와를 대체하기 위해 더 자주 사용하는 여분의 말초 영역인 PRL(preferred retinal locus)을 채택하는 등 자발적인 안구 운동 전략을 개발하는 경향이 있습니다. 그러나 모든 환자가 PRL을 성공적으로 개발하는 것은 아니며 성공하더라도 몇 달이 걸릴 수 있습니다. 현재 황금 표준 재활 치료법은 존재하지 않으며, MD 연구는 모집, 순응도 및 동반 질환 문제로 인해 더욱 방해를 받고 있습니다. 이러한 문제를 해결하기 위해 점점 더 많은 연구에서 온전한 시력을 가진 개인의 시뮬레이션된 중심 시력 상실 패러다임에서 시선 추적 유도 시선 조건부 디스플레이를 사용하고 있습니다. 시뮬레이션된 시력 상실은 병리학적 중심 시력 상실과 질적으로 다르지만, 당사의 프레임워크는 보상적 안구 운동을 연구하고 저시력에서 가능한 재활 중재를 테스트할 수 있는 고도로 통제된 모델을 제공합니다. 고립되고 단절된 작업에 의존하는 대신 포괄적인 프레임워크를 개발함으로써 더 큰 규모의 가설을 테스트할 수 있는 응집력 있는 환경을 조성하여 작업 간의 상호 작용을 조사하고, 여러 측정에 걸쳐 교육 효과를 평가하고, 향후 연구를 위한 일관된 방법론을 수립할 수 있습니다. 또한, 시뮬레이션된 중심 시력 상실 연구 참가자들은 다발성 경화증 환자와 비교하여 안구 운동 보상 행동에서 유사성을 보였습니다. 여기에서는 시뮬레이션된 중심 시력 상실과 관련된 시선 기반 연구를 수행하기 위한 프레임워크를 제시합니다. 우리는 다양한 수준의 시각 처리를 포괄하는 광범위한 지각 작업에서 건강한 개인의 행동 및 시각 운동 능력을 테스트하기 위해 프레임워크의 활용을 강조합니다. 또한 이 프레임워크를 MD 환자 교육에 어떻게 적용할 수 있는지에 대해서도 논의합니다.
황반변성(MD)은 전 세계적으로 시력 손상의 주요 원인이며, 2040년까지 전 세계적으로 2억 4,800만 명에게 영향을 미칠 것으로 예상됩니다1. 말기 다발성 경화증은 시야(fovea)의 중심에 있는 광수용체(photoreceptor)의 손상을 특징으로 합니다. 중심 시력의 상실은 내비게이션2, 읽기3, 얼굴 인식4과 같이 중심 시력에 의존하는 일상 업무에 심각한 영향을 미친다. 다발성 경화증의 결과는이러한 개인의 삶의 질에 큰 영향을 미치고5 부정적인 심리적 결과를 초래한다6. 중심 시력을 상실한 다발성경화증 환자는 중심와를 대체하기 위해 말초 망막 영역을 사용하는 것과 관련된 보상적 안구 운동 전략을 자발적으로 개발할 수 있습니다(그림 1). 선호되는 망막 위치(PRL)7라고 하는 이 영역은 고정, 읽기 및 얼굴 인식과 관련된 작업에서 환자가 자주 채택합니다. MD를 앓고 있는 환자에서 PRL이 중심와(fovea)의 안구 운동 참조 임무를 맡는다는 증거가 있습니다 8,9. 또한, 중심 시력 상실 환자에서 주의력과 인지 조절의 변화가 관찰되었는데, 이는 시력 상실과 인지 기능 사이의 관계를 시사한다10.
그림 1. 중심와(foveal scotoma)가 있는 건강한 시력 및 황반변성 환자를 가진 개인의 지각 경험에 대한 그림. 중심와(foveal scotoma)는 황반변성 환자에서 중심 시력 상실을 유발합니다. 일부 개인은 선호되는 망막 위치(PRL)로 정의된 주변 망막 위치를 사용하여 중심와에 대한 시각적 입력 손실을 부분적으로 보상할 수 있습니다. PRL이 발병한 환자의 경우, 이것은 종종 편심 고정 및 일상 작업 중에 사용됩니다. PRL의 망막 위치, 모양 및 크기는 사람마다 다를 수 있습니다. 이 그림의 더 큰 버전을 보려면 여기를 클릭하십시오.
시력 상실을 회복하거나 중심 시력 상실을 보상하기 위한 황금 표준 중재는 존재하지 않지만, 주변 시력을 통한 보상을 개선하기 위해 검안, 작업 치료 및 시력 과학의 실험적 접근 방식이 테스트되고 있습니다11,12. 안구 운동 접근법은 환자에게 보다 적절한 PRL 11,12,13,14,15을 사용하도록 가르치는 것을 포함하여 안구 운동 제어 및 협응력을 개선하도록 가르치는 데 중점을 두는 반면, 지각 중재는 PRL 내에서 일반적인 주변 시각 능력 또는 시력을 개선하는 데 중점을 두고 주변 시력의 한계를 부분적으로 극복합니다 16,17,18,19,20. 최근 연구에서는 중심 시력 상실의 안구 운동 연구의 패러다임으로 시선 추적 기반 시선 분할 디스플레이를 사용했습니다 21,22,23,24,25,26,27,28,29. 건강한 개인에서 시뮬레이션된 스코토마(즉, 시야의 중앙 영역을 가리는 폐색체)를 활용하는 이 접근법(그림 1)은 모집 및 순응도 문제를 완화하는 동시에 스코토마의 크기 및 모양과 같은 여러 매개변수를 높게 제어하여 MD 환자의 직접적인 개입에 대한 유망한 대안을 제공합니다. 중심 시력 상실과 시뮬레이션된 스코토마30,31 사이에는 몇 가지 차이점이 있지만, PRL의 발달과 같이 전자에서 관찰된 일부 안구 운동 행동은 후자에서 볼 수 있습니다 27,30,32, 이는 보상 안구 운동 전략의 일부 측면이 이러한 시선 조건 패러다임에 의해 유도될 수 있음을 시사합니다. 중요한 것은 시뮬레이션된 중심 시력 상실이 건강한 시각 시스템과 중앙 시력 상실 이후의 가소성을 연구하기 위한 광범위한 틀을 제공한다는 것입니다.
여기에서는 건강한 개인과 MD 환자의 지각, 시각 운동 및 주의력 수행을 테스트하는 데 사용할 수 있는 시선 조건부 프레임워크의 설계, 개발 및 사용을 제시합니다(그림 2). 우리는 또한 시선에 의존하는 말초적 훈련에 수반되는 기술적, 정신적 고려사항에 대해 자세히 설명합니다. 주요 기술적 과제는 스코토마33의 부드럽고 짧은 대기 시간 이동에 대한 인식을 만드는 것입니다. 이 짧은 잠복기는 적절한 디스플레이 장치, 시선 추적기 및 운영 체제(34,35,36)를 선택함으로써 얻어진다. 이전 연구에서는 각 하드웨어가 어떻게 지연 시간을 추가하는지37 및 전체 지연 시간을 줄이고, 눈 깜박임을 수용하고, 느린 안구 움직임을 수용하는 전략33을 문서화했습니다. 우리 패러다임의 새로운 측면은 건강한 인구와 환자 집단 모두에 대한 지각 연구를 위해 단일 프레임워크 내에서 다양한 교육 및 평가 작업을 수행하는 것입니다. 이 프레임워크는 중심 시력 상실의 영향을 받는 여러 수준의 시각 처리, 특히 낮은 수준의 시력, 높은 수준의 시력, 주의력, 안구 운동 제어 및 인지 제어를 특성화합니다. 이 접근법의 수정된 버전을 사용하여 수행된 예비 검사에서는 건강한 대조군과 환자 집단 모두에서 시력이 개선되었다는 증거가 나타났다32.
그림 2. 시각 시스템의 가소성 연구에 대한 다차원적 접근 방식과 황반 변성의 시력 재활. 시각적 인식, 안구 운동 및 인지 제어와 같은 상호 연결된 차원의 그림은 시각적 처리에 기여하고 중심 시력 상실의 영향을 받습니다. 이 그림의 더 큰 버전을 보려면 여기를 클릭하십시오.
모든 참가자는 시력이 20/40 이상이고 알려진 시력 문제가 없는 건강한 개인이었습니다. 대표 참가자는 모두 여성이며 연령은 27세와 24세입니다. 모든 참가자는 정보에 입각한 동의를 제공했으며, 연구는 버밍엄에 있는 앨라배마 대학교의 기관 검토 위원회(IRB)의 승인을 받았습니다.
1. 시뮬레이션된 중심 시력 상실 연구를 위한 이상적인 시스템 식별
그림 3: 모니터, 시선 추적 장치 및 운영 체제의 다양한 조합 간의 지연 시간 비교. 막대는 조합당 20회 반복에서 ± 1 표준 편차를 나타냅니다. 슬로우 모션 모드에서 Mac 운영 체제 전화기로 조치를 취하여 240Hz의 재생 빈도에 도달했습니다. TP/CRS/Win은 E1000/CRT/Mac(t(38)=9.53, p<0.001), E1000/CRS/Mac(t(38)=16.24, p<0.001) 및 E1000/CRS/Win(t(38)=3.94, p<0.001)과 통계적으로 다릅니다. 이 그림의 더 큰 버전을 보려면 여기를 클릭하십시오.
2. 응시자 기반 디스플레이를 통해 시뮬레이션된 중심 시력 상실에 대한 참가자의 친숙도
참고: 중심 시력 상실을 시뮬레이션하는 기본 구성 요소는 참가자가 시선 조정 디스플레이에 익숙해지도록 하는 것입니다. 적절한 친숙화가 이루어지지 않으면, 능력의 척도는 응시에 의존하는 디스플레이를 탐색하려는 참가자의 노력에 의해 혼동될 수 있다. 프로토콜의 몇 가지 주요 단계는 시각적 성능을 안정적으로 측정할 수 있도록 시선 조정 디스플레이에 충분히 익숙해지도록 합니다.
3. 효과적인 지침의 개발
참고: 지침은 참가자에게 자극에 반응하고 다양한 작업 중에 시뮬레이션된 스코토마를 관리하는 방법을 안내하는 데 중요한 역할을 합니다. 적절한 지침은 혼동을 피하기 위해 철저하고 명확해야 합니다. 이해를 돕기 위해 필요에 따라 지침을 반복해야 합니다.
4. 평가 과제의 설계 및 실행
참고: 이 프레임워크 내에서 설계된 작업은 크게 두 가지 주요 범주로 나뉩니다: (1) 자유로운 안구 운동 작업과 (2) 고정 제한 작업. 자유 안구 운동 작업에서는 참가자가 화면의 임의의 위치에 나타나는 대상을 식별하기 위해(또는 텍스트를 읽기 위해) 화면을 가로질러 눈을 움직이게 하는 반면, 고정 제한 작업에서는 참가자에게 작업 내내 중앙 흰색 상자 내에서 고정을 유지하고 주변 시야를 사용하여 판단하도록 요청합니다. 그림 4 에는 각 범주에 대한 작업 및 설명의 예가 나와 있습니다. 작업에 대한 자세한 내용은38에서 확인할 수 있습니다.
그림 4: 프레임워크를 사용하여 설계된 다양한 평가 작업의 시각적 표현. 작업은 크게 자유 안구 운동 작업으로 분류되며, 스코토마가 참가자의 안구 움직임을 따라 대상을 자유롭게 볼 수 있도록 하는 작업(상단 패널)과 스코토마를 작업 전체의 중앙 흰색 상자 내에 배치해야 하는 고정 제한 작업(하단 패널)으로 분류됩니다. 이 수치는38에서 수정되었습니다. 이 그림의 더 큰 버전을 보려면 여기를 클릭하십시오.
그림 5: 참가자의 고정 안정성을 촉진하기 위해 사용된 고정 보조제. (A) 고정 십자가 및 고정 상자는 고정 안정성 작업에 사용되었습니다. (B) 중앙의 고정 십자가, 고정 상자 및 검은 십자가는 낮은 수준의 시력 작업에 사용되었습니다. 이 그림의 더 큰 버전을 보려면 여기를 클릭하십시오.
이 섹션에서는 자유로운 안구 운동과 고정 제한 작업 모두에서 얻은 예시 데이터를 제공합니다. 이 섹션의 목표는 프레임워크를 사용하여 얻은 데이터와 주변 시각 기능을 측정하는 기능을 설명하는 것입니다. 이 섹션은 4개의 고유한 범주로 구성되어 있으며, 각 범주는 시뮬레이션된 중심 시력 손실에서 정확한 시력 성능 추정에 필요한 중요한 요소를 강조합니다. 이러한 범주에는 (1) 낮은 수준의 및 중간 수준의 시력 작업, (2) 높은 수준의 시력 작업에서의 주의 측정, (3) 생태학적으로 유효한 작업, (4) 중앙 시력 고정이 방해를 받았을 때 적응형 안구 운동 전략을 포착하는 안구 운동 메트릭에 대한 수행이 포함됩니다. 모든 참가자는 시력이 20/40 이상이고 알려진 시력 문제가 없는 건강한 개인이었습니다. 대표 참가자 두 명 모두 여성이었고 나이는 27세와 24세였습니다. 모든 참가자는 정보에 입각한 동의를 제공했으며, 연구는 버밍엄에 있는 앨라배마 대학교의 기관 검토 위원회(IRB)의 승인을 받았습니다.
적응형 계단을 통한 낮은 및 중간 수준의 시력 작업에 대한 성능
그림 6 과 7 은 시력(패널 A), 대비 민감도(패널 B), 윤곽 통합(패널 C) 및 크라운딩(패널 D)의 네 가지 특정 시력 작업에 대한 두 참가자의 수행 진행 상황을 보여줍니다. 성능 궤적은 색상으로 구분된 계단을 사용하여 표시되며, 녹색은 대상의 왼쪽 위치를 나타내고 자주색은 올바른 위치를 나타냅니다. 각 작업에 대해 임계값은 각 위치(그리고 각각 윤곽 통합 및 크라우딩 작업의 각 모양 또는 방향에 대해)에 대한 마지막 6개의 취소를 평균화하여 계산되었습니다. 이러한 임계값은 y축에 수직인 점선으로 표시됩니다. 시력, 대비 민감도 및 밀집 작업의 경우 y축의 값이 낮을수록 성능이 향상되는 반면, 윤곽 통합 작업의 경우 값이 높을수록 성능이 우수함을 나타냅니다.
그림 6. 적응형 계단을 활용한 과제에 대한 참가자 1의 성과: 패널 A, B, C, D는 각각 시력, 대비 민감도, 윤곽 통합 및 밀집 작업에 대한 참가자의 성과에 해당합니다. 왼쪽 위치의 성능은 빨간색 점으로 표시되고 오른쪽 위치의 성능은 검은색 점으로 표시됩니다. 각 작업에 대한 임계값은 y축에 수직인 파선으로 표시됩니다. 이 그림의 더 큰 버전을 보려면 여기를 클릭하십시오.
그림 7. 적응형 계단을 활용한 과제에 대한 참가자 2의 성과: 패널 A, B, C, D는 각각 시력, 대비 민감도, 윤곽 통합 및 밀집 작업에 대한 참가자의 성과에 해당합니다. 왼쪽 위치의 성능은 빨간색 점으로 표시되고 오른쪽 위치의 성능은 검은색 점으로 표시됩니다. 각 작업에 대한 임계값은 y축에 수직인 파선으로 표시됩니다. 이 그림의 더 큰 버전을 보려면 여기를 클릭하십시오.
참가자들은 실험 기간 동안 시력, 대비 민감도, 윤곽 통합 및 밀집 작업에서 신뢰할 수 있는 성능을 보였습니다(그림 6 및 7).
주의의 척도
그림 8 은 외인성 주의 과제에 대한 참가자의 성과를 보여주며, 여기서 합동(유효한 신호) 및 부적합(유효하지 않은 신호) 시행에 대한 반응 시간을 측정하고 위치(왼쪽/오른쪽)로 분류합니다. 참가자 1의 경우 왼쪽 위치에서 큐 유형의 유의미한 효과가 관찰되었으며(Welch의 t-검정: t(111.5) = -2.6, p < 0.05), 큐 일치성에 따른 반응 시간에 현저한 차이가 있음을 나타냅니다(그림 8). 그러나 올바른 위치에서 유의미한 효과는 발견되지 않았습니다. 참가자 2의 경우, 어느 위치에서도 관찰된 신호의 유의미한 효과는 없었습니다. 그림 8 은 외인성 주의 과제에서 예상되는 일관된 신호 효과를 보여줍니다.
그림 8. 외인성 주의 과제 분석: 이 그림은 두 참가자의 반응 시간(초 단위로 측정)을 나타내며, 표적 제시 위치에 따라 그룹화된 데이터를 제공합니다. 이 시각화에서 파란색 막대는 합동 및 부적합 시행에 대한 반응 시간과 정확도 백분율을 나타냅니다. 각 조건에 대한 표준 편차를 나타내기 위해 오차 막대가 포함됩니다. 위쪽 그래프는 왼쪽의 반응 시간과 정확도를, 아래쪽 그래프의 왼쪽은 반응 시간과 정확도의 정확도를 보여줍니다. 이 그림의 더 큰 버전을 보려면 여기를 클릭하십시오.
자유로운 안구 운동 작업에 대한 성능
MNRead 작업의 성과는 각 문장을 읽는 데 걸린 시간으로 측정되며, 참가자가 더 이상 문장을 읽을 수 없을 때 작업이 종료됩니다. 그림 9A 및 B는 두 참가자 모두의 MNRead 작업 수행을 표시합니다. 예상대로 글꼴 크기가 줄어들면 각 문장을 읽는 데 필요한 시간이 늘어납니다. 이러한 결과에서 읽기 정확도(가장 작은 글꼴 크기가 올바르게 읽음), 최대 읽기 속도 및 임계 인쇄 크기(참가자가 최대 속도로 읽을 수 있는 가장 작은 인쇄 크기)와 같은 주요 지표를 추정할 수 있습니다. 이러한 지표는 참가자 내부와 참가자 간에 비교할 수 있습니다. 그림 9C 는 Part A(오름차순으로 숫자 연결)와 Part B(번갈아 가며 숫자와 문자를 순차적으로 연결)에 대해 총 완료 시간이 기록된 Trail Making Task의 성능을 보여줍니다. 원소 수는 동일함에도 불구하고 참가자들은 일반적으로 Part B를 완료하는 데 더 오랜 시간이 걸리며, 이는 이전 연구43과 일치하는 결과이다.
그림 9. 생태학적으로 유효한 평가 과제 분석: 문장 글꼴 크기의 함수로 측정된 응답 시간(초 단위로 측정)은 패널 A의 참가자 1과 패널 B의 참가자 2에 대해 표시됩니다. 패널 C는 트레일 만들기 작업의 파트 A와 파트 B 모두에 대한 완료 시간(초)을 보여줍니다. 이 그림에서 파란색 막대는 참가자 1의 성과를 나타내고 빨간색 막대는 참가자 2의 성과를 나타냅니다. 이 그림의 더 큰 버전을 보려면 여기를 클릭하십시오.
안구 운동 분석
시각 훈련 후 주변 관찰 전략을 이해하기 위해 고정 분포를 분석하여 고정 안정성과 PRL44,45의 위치를 추정합니다. 임상시험 내 눈 위치의 분산은 서로 다른 임상시험에 걸쳐 다양한 고정 위치를 통제하여 분석됩니다. 이 방법을 사용하면 각 시행 내에서 눈 위치의 평균 분산을 계산할 수 있습니다. 이 측정법은 임상시험의 첫 번째 고정 후 눈 위치의 분산에 대한 임상시험 내 측정으로, 이전 연구와 일치합니다27,28. 더욱이, 시선에 의한 시각 장애를 이용한 건강한 시력 개인의 지각 훈련은 단속 잠복기를 단축시킨다46. 우리는 특정 기간(예: 15-30초) 동안 지정된 비율(일반적으로 68%)의 고정을 포함하는 BCEA(Bivariate Contour Ellipse Area)를 결정하여 분산을 계산하여 주변 고정 거동을 분석합니다. 이전 연구들과는 달리, 각 임상시험별 기간에 대한 고정의 분산을 정규화한 다음 모든 임상시험에서 이를 평균화했다(그림 10, 2열 참조). 이 정규화를 통해 고정이 시행 전반에 걸쳐 서로 다른 위치에 중심화되어 있더라도 이 방법은 공통 기준점에서 모든 분포를 플로팅합니다. 또한 KDE(Kernel Density Estimation)를 사용하여 고정 밀도가 높은 영역을 시각적으로 나타내기 위해 확률 밀도 분석을 사용했습니다(그림 10, 3열). 이 기술을 사용하면 PRL을 KDE 함수의 피크에 해당하는 영역으로 정의할 수 있습니다. 이러한 분석은 시간 경과에 따른 참가자의 시선 패턴에 대한 일반적인 개요를 제공하지만, 시선 패턴이 임상시험마다 어떻게 다른지 구분하지 않는다는 점에 유의하는 것이 중요합니다.
그림 10. 정착 안정성 해석: 이 그림은 두 참가자에 대한 고정 분포의 BCEA 및 KDE 플롯을 보여줍니다. BCEA 플롯에서 파란색 타원은 전체 고정의 68%를 둘러쌉니다. KDE 플롯에서 밝은 노란색 영역은 고정 밀도가 가장 높은 영역을 나타냅니다. 이 그림의 더 큰 버전을 보려면 여기를 클릭하십시오.
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이 방법론적 논문에서는 시뮬레이션된 중심 시력 상실에서 지각 연구를 수행하기 위한 시선 조건적 프레임워크를 제시하며, (1) 시선 기반 디스플레이를 위한 가장 짧은 시스템 지연 시간을 선택하고, (2) 광범위한 시지 인식 작업을 관리하고, (3) 이 패러다임 내에서 참가자의 시각 운동 및 지각 성능을 측정하는 데 필요한 하드웨어, 설계 및 방법론적 고려 사항을 강조합니다. (1)과 관련하여, 우리는 시선 우발성에 대한 인식을 유지하기 위해 하드웨어 및 소프트웨어 신뢰성을 테스트해야 할 필요성을 강조합니다. 시선추적기 장비와 컴퓨터 소프트웨어 및 하드웨어의 특정 조합(이상적으로는 하나 이상)을 테스트하여 지연 시간이 비상 사태에 대한 인식을 방해하지 않을 만큼 충분히 낮은지 확인해야 하며, 중요하게는 참가자가 중심와로 작업을 수행하기 위해 시스템 지연을 악용하지 않도록 해야 합니다. (2)와 관련하여, 우리는 시선 기반 디스플레이를 사용하여 작업을 설계할 때(그리고 이후에 데이터를 수집할 때) 몇 가지 검사를 구현했습니다. 중요한 측면은 참가자들이 스코토마에 의해 도입된 수정된 시청 조건에 익숙해지도록 하는 것입니다. 여기에는 고정 의존 작업에 필수적인 안정적인 고정 상태를 유지하도록 훈련하고 적절한 안구 운동 행동을 시작하는 것이 포함되며, 이 두 가지 모두 지각 작업을 성공적으로 완료하는 데 중요합니다. 우리는 참가자들이 스코토마에 고정하도록 훈련하고 지각 작업을 사용하기 전에 PRL 유도 작업을 사용함으로써 이를 달성합니다. (3)과 관련하여, 우리는 설정, 지침, 연습 및 자유 시청 및 고정 제어 작업을 모두 다루는 적응 방법을 포함하여 각 작업에 대한 자세한 프레임워크를 가지고 있습니다. 우리 프레임워크의 두드러진 특징은 광범위한 지각 작업을 수용할 수 있는 능력이며, 낮은 수준, 중간 수준 및 높은 수준의 작업을 포함하여 다양한 수준의 시각적 처리에서 성능을 평가하도록 설계되었습니다. 성과를 정확하게 측정하기 위해서는 작업 내에서나 작업 사이에 적절한 휴식을 취하고, 성과를 효율적이고 신뢰할 수 있게 평가할 수 있도록 정신 물리학적 요구를 구조화하는 것이 중요합니다. 이 접근법은 특히 중심 시력이 손상되지 않은 참가자의 피로를 최소화하며, 그렇지 않으면 시각 주변부의 장시간 사용으로 인해 부담을 경험할 수 있습니다. 마지막으로, 참가자의 다양한 말초적 전략을 대표하는 안구 운동 행동을 정량화하기 위해 특정 기간 동안 주어진 고정 비율을 포함하는 BCEA를 계산하여 임상시험 내 안구 움직임을 분석하는 방법을 소개합니다.
시뮬레이션된 중심 시력 상실을 모델로 사용하여 지각 학습의 특이성과 일반화를 테스트합니다.
시뮬레이션된 중심 시력 상실을 사용하는 이유는 두 가지입니다: (1) 훈련 전략을 테스트하고 학습이 훈련되지 않은 다른 작업 및 위치로 어떻게 전달되는지 평가할 수 있는 통제된 환경을 제공하고, (2) 주변 시야를 효과적으로 사용하려면 저심, 중심 및 고수준 시력을 포함한 여러 수준의 시각 처리에 걸쳐 향상이 필요합니다. 우리의 목표는 중심 시력 상실 후 지각 학습을 통해 이러한 다양한 시각 영역이 어떻게 함께 진화하는지 조사하는 것입니다. 다양한 학습 결과를 측정함으로써 다양한 결과 측정에 걸쳐 뚜렷한 학습 프로필과 일반화 패턴을 특성화하는 것을 목표로 합니다.
완전하지는 않지만, 제안된 훈련 전략은 시각 처리의 세 가지 영역을 모두 포괄하며, 시각 수행과 신경 과학적 관점 모두에서 적어도 부분적으로나마 분리될 수 있는 것으로 알려진 시력의 근본적인 측면을 다룹니다. 이 연구에서 참가자들은 무작위로 할당된 4개의 훈련 과제 중 하나에 대해 각각 약 45분 동안 지속되는 20개의 훈련 세션을 받습니다. 훈련이 시작되기 전에 PRL 유도 과제를 통해 각 참가자가 선호하는 특정 망막 자리(PRL)를 식별한 다음 이 자리를 훈련 중에 훈련된 망막 자리(TRL)로 사용합니다. 다양한 평가 과제에 대한 기준선 및 훈련 후 성과를 측정하여 학습이 다른 과제 및 훈련되지 않은 위치(즉, TRL 이외의 위치)로 이전되는지 여부를 관찰합니다. 또한 이러한 작업에 걸쳐 안구 운동 지표의 훈련 전후 변화를 조사합니다.
제한
이 프레임워크는 현재 건강한 시력을 가진 개인(모의 스코토마 사용)과 황반변성(MD) 환자 모두의 성과를 교육하고 평가하는 데 활용되고 있지만, 고려해야 할 몇 가지 제한 사항이 있습니다. 우리 연구에서는 눈에 보이는 스코토마를 사용하는데, 이는 실제의 보이지 않는 스코토마에서는 발생하지 않을 수 있는 보상적인 안구 운동 또는 기타 전략으로 이어질 수 있습니다. 또한, (환자에서 볼 수 있듯이) 모양과 크기가 변하고 성장할 수 있는 동적 스코토마와 대조적으로 정적 스코토마를 사용하면 중심 시력 상실의 종적 영향을 연구할 수 있는 능력이 제한됩니다. 그러나 미세 측정을 사용하여 환자의 크기 및 모양과 같은 스코토마의 물리적 특성을 모니터링하는 것이 가능합니다. 또한, 스코토마의 균일한 배경이 적응 효과로 이어질 가능성이 있으며, 향후 연구에서는 불균일한 배경의 사용을 검토해야 합니다. 또한 컴퓨터 디스플레이를 사용하여 중심 시력 상실을 시뮬레이션하는 동안 보다 자연스러운 환경에서 그 영향을 조사하는 것도 중요합니다. 확장 현실(XR) 시스템은 건강한 시력을 가진 개인에게 시뮬레이션된 중심 시력 상실에 대한 보다 몰입감 있고 주관적인 경험을 제공할 수 있는 잠재력을 제공하지만, 스코토마에 대한 부드럽고 사실적인 인식을 보장하기 위해 이러한 시스템의 대기 시간을 신중하게 고려하는 것이 중요합니다. 중요한 것은 XR을 사용하면 중심 시력 상실이 있는 사람들이 탐색해야 하는 실제 작업을 더 잘 모방할 수 있는 보다 자연스러운 작업을 쉽게 사용할 수 있다는 것입니다.
결론
시뮬레이션된 중심 시력 상실의 맥락에서 시력을 테스트하기 위해 시선 조건부 디스플레이를 사용하기 위해 제안된 프레임워크는 중심 시력 상실 후 주변 시력의 사용을 이해하고 새로운 시력 훈련 중재를 개발하는 데 광범위하게 적용할 수 있습니다. 새로운 다차원 프레임워크는 고정, 제어 및 자유 시청 조건 모두에서 시력을 테스트하는 여러 접근 방식을 통합하고 시선 조건부 훈련 개입을 지원할 수 있습니다. 프레임워크의 추가 측면은 시력 상실의 맥락에서 특정 시야 위치를 대상으로 하는 측정 및/또는 훈련에 의존하는 망막 또는 피질 기반 시야 손실의 다른 상태를 해결하기 위해 확장될 수 있습니다. 또한 최신 확장 현실 시스템과 같은 기술 시스템 전반에 걸쳐 번역되어 저시력을 다루는 연구 및 실습에 대한 접근성을 높일 수 있습니다.
저자는 이 논문의 출판과 관련하여 이해 상충이 없음을 선언합니다.
이 작업은 NIH NEI 1 U01 R01EY031589 및 1R21EY033623-01의 지원을 받습니다.
Name | Company | Catalog Number | Comments |
CRT Monitor | ViewSonic PF817 Professional Series CRT, ViewSonic Corp. | https://www.viewsonic.com/us/monitors.html?srsltid= AfmBOorEmjc67A5U2v2V wywNRHWzdrxcYx7Q3Y0 9tiNrnbs6FC4TPlc9 | |
Display++ LCD Monitor | Cambridge Research Systems | https://www.crsltd.com/tools-for-vision-science/calibrated-displays/displaypp-lcd-monitor/ | |
Eye Tracker | EyeLink 1000 Plus Tower Mount, SR Research | https://www.sr-research.com/eyelink-1000-plus/ | |
Eye Tracker | Vpixx Technologies Inc. | www.vpixx.com | |
Macintosh IOS | Apple Inc. | https://www.apple.com/mac/ | |
Windows 10 | Microsoft Inc. | https://www.microsoft.com/en-us/ |
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