Quelle: Labor von Jonathan Flombaum, Johns Hopkins University
In Reihenfolge für die Anerkennung eines bestimmten Reizes zu platzieren, visueller Aufmerksamkeit auf besagten Reiz gerichtet sein muss. Zu den frühesten Teilen des visuellen Systems Objekte sind nicht Objekte, sie sind Sammlungen von visuellen Funktionen-Linien, Kurven, Veränderungen in Struktur, Farbe und Licht. Aufmerksamkeit ist die Ressource, die notwendig sind für die spätere Verarbeitung um zu erkennen, was bis zu einem bestimmten Bündel von Funktionen hinzufügt. Dadurch wird Aufmerksamkeit im Mittelpunkt der Forschung. Ein besonders wichtiger Satz von Fragen betrifft, wie Menschen Aufmerksamkeit, das heißt, der Umfang aufrecht zu erhalten, denen sie Aufmerksamkeit von Moment zu Moment kontinuierlich aufrechterhalten können. Es ist nun bekannt, dass anhaltende Aufmerksamkeit große Anstrengung nimmt. Wenn Aufmerksamkeit muss sehr schnell auf etwas gerichtet sein, die Sie verschieben oder ändern sehr schnell ist, bewirkt, dass der Aufwand eine momentane Ablauf in Aufmerksamkeit wenn es ausgeschaltet ist. Diese Art der Ablauf in der Aufmerksamkeit ist ein Aufmerksamkeits Blink genannt. Es ist wie das Gehirn für einen Moment blinkt Herunterfahren Aufmerksamkeit für eine Rast. Reize, die während einer Aufmerksamkeits Blink erscheinen werden nicht wahrgenommen.
Im Jahr 1992 eine Gruppe von Forschern entwickelt eine Paradigma um Aufmerksamkeits Nu zu studieren, und das Paradigma ist gekommen, um mit dem gleichen Namen bekannt sein. 1 es zeigt einige der Herausforderungen für die Aufrechterhaltung der Aufmerksamkeit. Dieses Video veranschaulicht das Aufmerksamkeits Blink-Paradigma zu implementieren, um anhaltende visuelle Aufmerksamkeit zu studieren.
1. Ausrüstung
2. Anregung und Experiment design
Abbildung 1: die Grundlagen der schnelle serielle visuelle Darstellung (RSVP). Eine Reihe von Bildern wird in rascher Folge, in diesem Fall Kleinbuchstaben angezeigt jeder verbleibende für nur 50 ms vor immer durch die nachfolgenden Buchstaben ersetzt.
Abbildung 2: Methoden für die Aufmerksamkeits Blink. Ein Bildschirm bereit folgt eine RSVP-Stream, hauptsächlich bestehend aus Buchstaben, insgesamt 30 Bilder. Eingebettet zwischen den Buchstaben sind zwei Zahlen. Die erste Zahl erscheint irgendwo zwischen 8th und 20th -Positionen in den Stream. Die Position der zweiten Zahl genannt eine Verzögerung und bezogen auf das Aussehen der ersten Zahl so definiert, dass 1 lag nach dem ersten sofort aufgerufen wird, die nächste Position lag 2 und so weiter. Das Experiment besteht aus 30 Studien an jedem LAGs 1-6.
Abbildung 3: Organisation eines Data output Tabelle für ein Aufmerksamkeits Blink-Experiment. Jede Zeile entspricht einer Studie des Experiments. Die wichtigen Parameter zu erfassen sind die Position der ersten Nummer in den Stream (ein Wert zwischen 8 und 20), die Verzögerung bis die zweite Zahl (ein Wert zwischen 1 und 6), die Identität der beiden Zahlen gezeigt und die Antworten der Teilnehmer am Ende des Prozesses.
3. Durchführung des Experiments
4. Analyse der Ergebnisse
Abbildung 4: bevölkert Datenausgabe für ein Experiment Aufmerksamkeits Blink. Die Spalten 1 Genauigkeit und Genauigkeit 2-Bericht, ob die Antwort eines Teilnehmers erfaßt die tatsächliche Identität der Zahl während jeder Studie vorgestellt abgestimmt. 1 kennzeichnet eine richtige Antwort und 0 eine falsche Antwort.
Graph durchschnittliche Antwort Genauigkeit für die erste Zahl, zusammen mit Antwort Genauigkeit für die zweite Zahl als Funktion der Position Lag. Abbildung 5 zeigt ein Beispiel.
Abbildung 5: Ergebnisse eines Experiments Aufmerksamkeits Blink. Gezeigt, dass die Teilnehmer in der Regel in der Lage zu berichten die erste Zahl in einer Sequenz mit sehr hoher Genauigkeit, hier über 0,97. Wenn eine zweite Zahl sofort angezeigt wird, ist Leistung nicht als gut, aber immer noch sehr hoch-ein Phänomen namens Verzögerung 1 sparsam. In der zweiten und dritten Verzögerung Positionen tendenziell Leistung aber sehr arm zu sein. Dies nennt man die Aufmerksamkeits Blink, die Idee ist, dass Aufmerksamkeit aufgebracht wird, um die erste Zahl schnell zu verarbeiten, und dann wird momentan nicht verfügbar-wie blinken die Augen - bevor es wieder zugeschaltet werden kann, um eine zweite Reihe zu erkennen. Die Ergebnisse deuten darauf hin, dass stark fokussierte Aufmerksamkeit, aber nur mit kurzen Unterbrechungen, die Kämpfe der intensiven Bearbeitung nach aufrecht erhalten werden kann.
Das Diagramm kann generiert für jeden Teilnehmer, oder gemittelt über eine Gruppe von Teilnehmern. Wie in der Abbildung dargestellt, ist das Muster der Leistung, dass Teilnehmer sind in der Regel sehr genaue Berichterstattung die Identität der ersten Zahl in jeder Prüfung. Dies zeigt, dass, obwohl die Nummer ganz kurz in einer unvorhersehbaren Lage erscheint und eingebettet zwischen den Buchstaben, fokussierte Aufmerksamkeit detaillierte Verarbeitung und Anerkennung unterstützen. Sofort werden folgende Nummern genau ebenso, wie gezeigt durch die relativ hohe Leistung für Verzögerung 1 Zahlen verarbeitet. Dieses bekannt als Lag 1 zu schonen. Es wird vermutet, dass die fokussierte Aufmerksamkeit bleibt während dieser Zeit engagiert, die schnelle Darstellung der nächsten Nummer verarbeitet werden kann. Bei Verzögerungen, 2 und 3 ist jedoch die Leistung erheblich beeinträchtigt. Dies ist das Phänomen, das als Aufmerksamkeits Nu bekannt ist.
Die Idee ist, dass nach der Bearbeitung der ersten Zahl, Aufmerksamkeit wird vorübergehend deaktiviert-wie blinken die Augen. Denken Sie daran, die Zahlen in lag 2 und 3 für alle 50 ms, nicht sehr lange. Sie passieren nur während einer kurzen Periode angezeigt werden, in denen Aufmerksamkeit ausrückt. Es erneut engagiert sich schnell jedoch um rasche Verbesserung der Leistung während für Lags, 4, 5 und 6 zu unterstützen. Zusammengenommen zeigen diese Ergebnisse, die Macht und die Grenzen der visuellen Daueraufmerksamkeit. Aufmerksamkeit kann aufrechterhalten werden, um zu finden und kurze und unvorhersehbar positionierte Reize-Nummern zu identifizieren. Intensive Bearbeitung folgt eine kurze Atempause, vorübergehend begrenzt die Fähigkeit, Objekte zu erkennen.
Wie viele andere Labor-Aufgaben für das Studium Aufmerksamkeit geworden der Aufmerksamkeits Blink ein gemeinsames Instrument in Studien von Schädigungen des Gehirns sowie in Studien, die Neuroimaging Techniken verwenden, um die Hirnareale beteiligt bei der Steuerung und Koordinierung Aufmerksamkeit zu untersuchen.
Das Aufmerksamkeits-Blink-Paradigma ist auch verwendet worden, um die Art von Dingen zu untersuchen, die Aufmerksamkeit automatisch erfassen kann und sogar wie Angst und andere psychische Probleme verursachen Aufmerksamkeit umgeleitet. Diese Studien verwenden das gleiche Paradigma gerade beschrieben, nur mit Bildern von realen Bildern anstelle von Buchstaben. Eines Teilnehmers Aufgabe wäre, jedes Bild zu erkennen, die gedreht wird, in einer ungewöhnlichen Lage Berichterstattung am Ende der Prüfung, ob das gedrehte Bild eine indoor oder Outdoor-Szene war. Abbildung 6A zeigt ein Beispiel für diese grundlegenden Paradigma und Abbildung 6 b dann zeigt, wie das Paradigma ist zu Fragen, ob etwas automatisch Aufmerksamkeit erregt.
Abbildung 6. Methoden für die Emotion-induzierte Aufmerksamkeits Blink. Zentrale A zeigt ein allgemeines RSVP-Verfahren mit fotografischer Bilder. Die Aufgabe ist, das Bild im Datenstrom, die gedreht wird (die Target genannt), und am Ende der Prüfung zu berichten zu erkennen, ob das Bild ein indoor oder Outdoor-Szene war. Zentrale B zeigt, wie diese Methoden verwendet werden, um eine Emotion-induzierte Aufmerksamkeits Blink zu produzieren. Vor der Erscheinung des Ziels wird eine emotionale-Induktor angezeigt, hier eine Spinne, ein Objekt über die viele Menschen Furcht und Angst zum Ausdruck zu bringen und was in der Regel Aufmerksamkeit erregen. Das Ziel ist dann bei 2 Lag im Vergleich zu den emotionalen-Induktor gezeigt. Obwohl der Induktor Aufgabe-irrelevant ist, wenn es genug Aufmerksamkeit auf sich ziehen, es erzeugt eine Aufmerksamkeits Blink und die Teilnehmer haben Schwierigkeiten erkennen das gedrehte Ziel ist belegt durch ungenaue indoor/outdoor-Berichte.
In Abbildung 6 bzeigt eine Spinne die RSVP-Stream vor dem Ziel. In der Tat ist das Ziel bei Lag 2 relativ zum Spider-Bild gezeigt. Die Spinne ist nicht Aufgabe relevant, aber Angst vor Spinnen ist üblich. Wenn das visuelle System abgestimmt ist automatisch erkennen und verarbeiten von Spinnen, dann die Präsenz des Bildes im Stream eine Aufmerksamkeits Blink produzieren würde. In der Tat, das ist, was wurde gefunden-Spinnen, Schlangen, und andere bedrohliche Bilder automatisch erfassen Aufmerksamkeit, produzieren eine Emotion-induzierte Aufmerksamkeits-Blink.
Forscher haben auch dieses Paradigma verwendet, um Unterschiede zwischen Personen mit schweren Phobien, und nur die üblichen Abneigung gegen Spinnen zu untersuchen. In diesem Fall wird das Paradigma umgekehrt. Ein Ziel ist und eine Spinne ist bei Lag 2 gezeigt. Ist die Spinne gesehen, oder ist es wegen der Aufmerksamkeits Blink unsichtbar gemacht? Für die meisten Menschen wehrt der Aufmerksamkeits Blink Wahrnehmung der Spinne. Aber für Menschen mit Spinnenphobie, ist die Spinne gesehen, sogar in Verzögerung Positionen, die von einem Wimpernschlag leiden sollte. Dies deutet darauf hin, dass eine Phobie bewirkt, dass bestimmte Reize, haben eine sehr starke Anziehungskraft auf Aufmerksamkeit, auch wenn Aufmerksamkeit anderweitig gelöst werden würde.
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