JoVE Logo

로그인

실행 기능 및 차원 변경 카드 정렬 작업

Overview

출처: 니콜라우스 놀스와 주디스 다노비치 연구소 - 루이빌 대학교

유아는 그들의 처분에 놀라운 인지 자원으로 태어난, 하지만 그들은 효과적으로 그들을 사용 하는 방법을 모른다. 그들의 두뇌의 힘을 활용 하기 위해, 인간은 기본적인 두뇌 기능을 관리 하는 높은 수준의 인지 프로세스를 개발 해야 합니다. 이러한 프로세스는 심리학자들이 집행 기능으로 지칭하는 것을 구성합니다. 경영진은 문제 해결 계획 수립, 욕망과 행동 간의 협상, 주의 지시 등 많은 자율 규제 행동의 핵심 요소입니다. 예를 들어, 어린이는 여러 임원 과정을 사용하여 장난감을 가지고 노는 것을 중단하고 객실 청소를 시작해야 합니다. 이러한 프로세스에는 억제(그들이 하는 일을 중지하기 위해), 계획(방을 청소하기 위해 수행해야 하는 작업을 결정하기 위해), 주의 제어(청소가 완료될 때까지 작업에 머무르기)가 포함됩니다. 이러한 단계 중 어느 단계라도 집행 기능의 고장은 방이 더러워질 것입니다.

집행 기능 개발은 아이들이 성숙함에 따라 직면한 주요 과제 중 하나입니다. 집행 기능의 일부 요소는 연습으로 마스터 할 수 있습니다, 집행 기능에 연결된 뇌 영역, 특히 전두엽 피질, 개발을 통해 천천히 개발, 성장하고 개인이 자신의 이십에 도달 할 때까지 구성. 집행 기능의 초기 데모는 아이들의 자제와 행동 결과뿐만 아니라 나중에 성공과 관련이 있습니다. 관련, 집행 기능은 주의력 결핍 과잉 행동 장애 (ADHD) 및 자폐증 스펙트럼 장애로 진단 된 어린이에서 손상됩니다.

이 실험은 필립 젤라조 박사와 동료들이 개발한 치수 변경 카드 정렬 작업을 사용하여 어린이의 집행 기능을 평가하는 방법을 보여줍니다. 1

Procedure

시각 장애, 색맹 또는 청각 장애가없는 3 세에서 5 세 사이의 어린이를 모집하십시오. 이 데모를 위해 한 명의 어린이만 테스트됩니다. 실험을 수행할 때 더 큰 샘플 크기를 권장합니다.

1. 데이터 수집

  1. 설치
    1. 대상 카드 2장과 테스트 카드 14장 등 16장의 카드 세트를 만듭니다.
      1. 대상 카드는 흰색 배경에 빨간색 보트와 파란색 토끼를 묘사합니다.
      2. 테스트 카드는 빨간 토끼와 파란색 보트의 사진 사이에 균등하게 분할됩니다.
    2. 테이블에 작은 트레이 2개를 놓고 대상 카드 한 개를 각 트레이에 부착합니다.
    3. 빨간 토끼 카드 1장과 파란색 보트 카드 1개를 따로 놓습니다. 나머지 테스트 카드를 섞습니다.
    4. 카드를 검사하고 동일한 유형의 두 개 이상의 카드가 있는경우(예:3개 이상의 파란색 보트가 연속으로 있는 경우)를 교체합니다.
    5. 카드가 의사 무작위화되면, 카드를 아래로 놓고 갑판 위에 미리 선택된 두 장의 카드를 추가합니다.
  2. 데모 단계
    1. 어린이에게 트레이와 대상 카드의 보기 내에 앉도록 지시합니다.
    2. "여기 빨간 배가 있고 여기에 파란색 토끼가 있다"고 말하며 두 대상 카드를 라벨을 붙입니다.
    3. 사전 전환 규칙을 소개합니다, "지금, 우리는 카드 게임을 할거야. 컬러 게임에서는 모든 파란색 것들이 여기에 가고, 모든 빨간 것들이 여기에 간다." 실험자는 관련 대상 카드를 가리킵니다.
    4. 실험자는 테스트 카드를 그리고 그 색깔을 큰 소리로 표시합니다(예 :"이것은 파란색이므로 여기에 간다") 다음 어린이에게 데모로 적절한 트레이에 얼굴을 향하게할 때 내레이션합니다.
    5. 색상 게임 규칙을 반복합니다.
    6. 두 번째 카드를 뽑고 레이블을 붙인 다음 아이에게 어떤트레이에 가야 하는지 물어봅니다(예: "여기 빨간색 카드가 있습니다. 이 사람은 어디로 가야합니까?").
    7. 아이에게 카드를 가지고 적절한 트레이에 엎드린 놓도록 격려한다.
      1. 아이가 카드를 배치하는 데 오류가 있는경우(예:잘못된 트레이에 넣거나 잘못된 트레이를 표시함)를 교정하고 카드가 올바른 트레이에 얼굴을 아래로 놓아야 합니다.
  3. 사전 스위치 단계
    1. 아이에게 그것이 그들의 차례라고 말하고 아이에게 6개의 사전 전환 시험을 제시합니다.
    2. 각 사전 스위치 평가판에서 실험자는 사전 전환 규칙을 명시하고, 카드를 선택하고, 자식용 카드 라벨을 붙인 다음, 아이에게 카드를 정렬하도록요청합니다(예:"여기 빨간색이있습니다, 어디로 가나요?").
  4. 전환 후 단계
    1. 아이에게 "이제 우리는 새로운 게임을 할 거야. 우리는 더 이상 컬러 게임을 하지 않을 것입니다. 우리는 모양 게임을 할 거야. 모양 게임에서, 모든 토끼는 여기에 가서, 모든 보트는 여기에 간다. 토끼라면 여기에 넣어, 기억하지만, 보트라면, 여기에 넣어. 지침을 명시하면서 적절한 트레이를 가리킵니다.
    2. 나머지 여섯 장의 카드를 그려 관련차원(예:보트 또는 토끼)으로 표시하고 "이 카드는 어디로 가나요?" 하고 묻습니다.
    3. 포스트 스위치 단계에서는 규칙이 반복되지 않습니다.

2. 분석

  1. 3세 이상의 어린이는 일반적으로 사전 전환 단계에서 모든 카드를 올바르게 정렬합니다.
  2. 치수 변경 카드 정렬 작업을 사용하여 어린이를 합격 또는 실패로 분류합니다.
  3. 어린이는 이 작업을 통과하려면 스위치 후 시험 6개 중 5개만 올바르게 정렬해야 합니다. 전환 후 시험의 평균 정확도는 ANOVA를 사용하여 연령 그룹 간의 성과를 비교하는 분석될 수도 있습니다.

Results

치수 변경 카드 정렬 작업의 사전 전환 단계에서, 아이들은 생각과 관심의 패턴을 구축하고, 그 정신 활동은 자신의 신체적 반응을 안내합니다. 그들은 색상에 특별한주의를 기울이고 모양을 무시하고 관련 트레이에 카드를 배치하는 법을 배웁니다. 전환 후 단계는 아이들이 이전 작업에서 적극적으로 무시해야했던 새로운 차원으로 주의를 이동하고, 특정 물리적 행동(예 :파란색때 오른쪽에 카드를 넣는)을 극복해야합니다. 그들의 주의의 이전 초점 또는 학습 된 작업을 억제 하지 못하면 포스트 스위치 단계 동안 정렬 정확도 가난한 결과.

사전 스위치 컬러 게임을 완료하는 법을 배운 후, 아이들의 반응은 연령에 따라 다분기(그림 1). 세 살짜리 아이는 일반적으로 첫 게임에서 동일한 재료이지만 다른 규칙을 사용하는 새로운 게임으로 전환하는 데 매우 어려운 시간을 가합니다. 그들은 최근 배운 생각과 행동 패턴을 억제하지 못합니다. 대조적으로, 대부분의 5 세는 치수 변경 카드 정렬 작업을 전달합니다. 이러한 성공은 집행 기능 분야에서 새로운 발전을 입증한 증거로 해석됩니다.

Figure 1
그림 1. 각 어린이가 평균적으로 완료한 올바른 시험 시험의 백분율입니다. 80% 이상의 "패스"를 득점하는 어린이는 치수 변경 카드 정렬 작업을 수행합니다.

Application and Summary

치수 변경 카드 정렬 작업은 어린이의 집행 기능을 평가하기 위해 고안된 도구입니다. 여기에 설명된 기본 버전은 3세에서 5세 어린이의 집행 기능을 효과적으로 평가하는 데 사용할 수 있습니다. 그러나 7세 이하어린이의 집행 기능을 특성화하는 데 사용할 수 있는 이 작업의 순열이 있습니다. 이 작업은 또한 발달 지연, 정신 지체, 특정 종류의 뇌 손상 또는 ADHD 또는 자폐증 스펙트럼 장애와 같은 임상 장애를 나타낼 수있는 특히 가난한 집행 기능을 가진 어린이를 식별하기 위해 진단적으로 사용할 수 있습니다. 일반적으로 집행 기능은 문제 해결 및 자기 및 사회적 이해와 상관 관계가 있습니다.

비판적으로, 지능과 같은 중요한 요인이 좋은 의사 결정에서 벗어나는 많은 상황이 있습니다. 예를 들어, 단기적인 파티 재미가 공부의 장기적인 보수보다 명백히 덜 가치가 있음에도 불구하고 많은 대학생들이 공부하는 대신 파티에 가기로 선택하는 것은 많은 대학생들이 내리는 결정입니다. 그러나, 전두엽 피질, 집행 기능에 관련 된 뇌의 일부, 여전히 대학 나이 든 개인에서 개발, 그래서 심지어 똑똑한 젊은 이들이 때때로 가난한 결정을 이해 하는 것이 훨씬 쉽게.

References

  1. Zelazo, P.D. The dimensional change card sort (DCCS): A method of assessing executive function in children. Nature Protocols. 1, 297-301. (2006).

Tags

건너뛰기...

0:00

Overview

1:16

Experimental Design

3:00

Running the Experiment

5:04

Representative Results

5:40

Applications

6:54

Summary

이 컬렉션의 비디오:

article

Now Playing

실행 기능 및 차원 변경 카드 정렬 작업

Developmental Psychology

15.1K Views

article

습관: 유아가 말을 하기 전 연구

Developmental Psychology

54.3K Views

article

머리 쓰기: 유아의 합리적 행동 모방 측정

Developmental Psychology

10.2K Views

article

루즈 테스트: 자의식 찾기

Developmental Psychology

54.4K Views

article

수치적 인식: 많음 또는 적음

Developmental Psychology

15.1K Views

article

상호 배타성 아이들이 단어의 의미를 배우는 방법

Developmental Psychology

33.0K Views

article

아이들이 인과적 추론을 사용하여 문제를 해결하는 방법

Developmental Psychology

13.1K Views

article

메타인지 발달: 아이들이 자신의 기억을 추정하는 방법

Developmental Psychology

10.5K Views

article

범주 및 귀납적 추론

Developmental Psychology

5.3K Views

article

자연 교육학의 비용과 이점

Developmental Psychology

5.2K Views

article

피아제의 보존 과제 및 작업 요구의 영향

Developmental Psychology

61.6K Views

article

그림을 식별할 때 예술가 의도에 대한 어린이의 의존

Developmental Psychology

5.7K Views

article

증언에 대한 어린이의 신뢰 측정

Developmental Psychology

6.3K Views

article

당신은 똑똑한가요 아니면 근면한가요? 칭찬이 아이들의 동기부여에 미치는 영향

Developmental Psychology

14.4K Views

article

기억 발달: 반복되는 질문이 어떻게 거짓 기억으로 이어지는 지 시연

Developmental Psychology

11.0K Views

JoVE Logo

개인 정보 보호

이용 약관

정책

연구

교육

JoVE 소개

Copyright © 2025 MyJoVE Corporation. 판권 소유