JoVE Science Education

Developmental Psychology

You have full access to this content through

Nanyang Technological University
English

执行功能和尺寸变化卡排序任务

Overview

资料来源: 实验室的尼古拉 Noles 和朱迪思 Danovitch — — 路易斯维尔大学

婴儿生来就有惊人的认知资源,在他们的处置,但他们不知道如何有效地使用它们。利用他们的大脑的力量,人类必须发展高级别管理基本脑功能的认知过程。这些过程构成了心理学家指执行功能。执行功能是许多的自律行为,包括形成计划来解决问题,谈判之间的欲望和行动,并将注意力的关键因素。例如,一个孩子必须使用几个执行进程停止玩玩具,开始打扫自己的房间。这些过程包括抑制 (为了阻止他们在做什么),规划 (以确定需要进行打扫房间的行动),和注意力控制 (待任务完成清洗)。在任何这些步骤的执行功能故障会导致剩余肮脏的房间。

开发执行功能是最关键的挑战之一儿童面临的随着他们的成熟。执行功能的一些元素只可以与实践,掌握了和相关的执行功能,特别是前额叶皮层,脑区发展缓慢,在整个开发,继续成长和组织直到个人达到二十多岁。早期的执行功能演示有挂钩的自我管理和行为结果的儿童,以及以后的生活中的成功。在诊断患有注意力缺陷多动障碍 (ADHD) 和自闭症儿童与此相关的是,损害了执行功能障碍。

本实验演示如何评估使用三维变更卡排序任务,由博士菲利普 Zelazo 和同事们开发的儿童执行功能。1

Procedure

招聘年龄在 3 至 5 没有视力、 色盲,或听力障碍的儿童。对于本演示的目的,测试只有一个孩子。更大的样本量被建议时进行任何实验。

1.数据收集

  1. 安装程序
    1. 创建一套 16 卡,包括 2 目标卡和 14 测试卡。
      1. 目标卡描绘了红船和白色背景上一个蓝色的兔子。
      2. 测试卡是平分的红色兔子图片和蓝色小船。
    2. 放在桌上两个小托盘并加盖一个目标卡到每个托盘。
    3. 把一个红色的大兔子卡和一个蓝色的小船卡放在旁边。其余的测试洗牌。
    4. 检查卡,并改组他们如果有两个以上卡相同的类型 (例如,如果在一行中有三个或更多的蓝色小船) 的运行。
    5. 一旦这些卡是伪随机,把它们放下来的脸和添加两个预先选定的卡片在甲板上。
  2. 示范阶段
    1. 指导孩子坐在视图中的托盘和目标卡。
    2. 标签的两个目标卡说,"这里是红船,这里是一个蓝色的兔子。
    3. 介绍预切换规则说,"现在,我们要玩卡片游戏。在颜色游戏中,所有蓝色的去这里,,所有红色的去这里。实验者指向有关目标卡。
    4. 实验者绘制测试卡,大声标签的颜色 (例如,"这是一个蓝色,所以它在此处"),然后叙述了他们会把它的脸下来放入适当的纸盒作为对孩子的示范。
    5. 重复颜色的游戏规则。
    6. 绘制第二个卡,贴上标签,然后问孩子哪个纸盒它应该走进 (例如,"在这里是一个红色的。这一在哪里?")。
    7. 鼓励孩子去拿卡和在适当的托盘放下来脸。
      1. 如果孩子在放置卡犯错误 (例如,将其放在错误的托盘或指示错误的托盘),实验者应该改正,确保,卡是正面朝下放置在正确的纸盒。
  3. 前开关相
    1. 告诉孩子目前六前开关试验对孩子又轮到他们。
    2. 每次预开关试验,实验者国家前开关规则、 选择一张卡片、 标签卡,那孩子,然后问孩子进行排序 (例如,"在这里是的一个红色的它在哪里吗?") 的卡。
  4. 后开关相
    1. 告诉孩子,"现在我们要开始一个新游戏。我们不打算再玩颜色游戏了。我们要玩形状游戏。在形状游戏中,所有的兔子都去这里,和所有的船去这里。请记住,如果它是一只兔子,把它放在这里,但是如果它是一只小船,把它放在这里。但同时称指令指向适当的托盘。
    2. 其余六牌、 贴上标签的相关尺寸 (例如,船或兔),和问,"这一次过在哪里?"
    3. 请注意,规则并不是在后开关相重复。

2.分析

  1. 3 和年长的儿童通常所有卡正确都排序在前开关阶段。
  2. 使用三维变化卡片分类任务分类儿童作为通过或未通过。
  3. 孩子必须正确地排列 5 出 6 后开关试验来完成这个任务。意思也可以使用方差分析比较年龄组之间的性能进行分析后开关试验的平均精度。

Results

在三维的变更卡排序任务前开关阶段,孩子们建起了模式的思考和关注,和这些心理活动指导他们身体的反应。他们学会特别注意颜色,忽略形状,并将卡放入相关的托盘。后开关阶段要求孩子们注意力转移到一个新的维度,他们不得不积极忽略在事先的任务中,并克服执行某些物理操作 (例如,把名片框中放在右边,当它是蓝色的) 的倾向支持替代的行动。后开关阶段未能抑制事先集中注意力或博学的行动结果在分类精度差。

在学会后完成前开关颜色游戏,孩子们的响应偏离年龄 (图 1)。三岁通常有非常困难的时期过渡从第一场比赛到一个新的游戏,使用同样的材料,但不同的规则。他们未能抑制他们的思维和行动的最近的学习模式。与此相反的是,大多数五岁通过三维变化卡片分类任务。这一成功被解释为在域中执行功能的他们新兴发展的证据。

Figure 1
图 1。正确的测试已经完成的试验由每个孩子平均百分比。儿童得分 80%或更多"通行证"三维变化卡片分类任务。

Application and Summary

三维的变更卡排序任务是旨在评估儿童执行功能的工具。这里描述的基本版本可以用于有效地评估 3-5 年老人儿童执行功能。然而,有排列,可用于表征在 7 岁以下儿童执行功能这项任务。此任务可也用于诊断认同尤其是贫穷的执行功能,它可以是指示性的发育迟缓、 精神发育迟滞、 某些类型的脑损伤或临床的障碍,如注意力缺陷多动症或自闭症谱系障碍的儿童。一般来说,与解决问题的能力和自我和社会理解相关执行功能。

至关重要的是,很多情况下,重要的因素,智能化程度,在偏离良好的决策。例如,选择去参加聚会而不是学习是许多大学生做出的决定即使一方的短期乐趣是明显不如研究的长期回报。然而前, 额叶皮层,大脑执行功能,相关的一部分仍在发展之中大学老年人个人,所以它是很容易理解为什么即使聪明年轻人有时做出糟糕的决定。

References

  1. Zelazo, P.D. The dimensional change card sort (DCCS): A method of assessing executive function in children. Nature Protocols. 1, 297-301. (2006).

Tags

我们使用 cookie 来增强您在我们网站上的体验。

继续使用我们的网站或单击“继续”,即表示您同意接受我们的 cookie。