Source : Laboratoire de Jonathan Flombaum, Johns Hopkins University
Le défi le plus difficile de la perception visuelle est souvent décrit comme l’un de récupérer des informations sur l’espace en trois dimensions de rétines bidimensionnels. La rétine est un tissu sensible à la lumière à l’intérieur de le œil humain. Lumière est réfléchie par les objets dans le monde, moulage des projections sur la rétine qui stimulent ces cellules sensibles de lumière. Les objets qui sont côte-à-côte dans le monde produira les stimulations by-side sur la rétine. Mais les objets qui sont plus éloignés de l’observateur ne peut pas produire des stimulations plus éloignées, par rapport aux objets environnants qui est. Distance-la troisième dimension-est s’est effondré sur la rétine.
Alors, comment voit-on en trois dimensions ? La réponse est que le cerveau humain s’applique à une variété d’hypothèses et méthodes heuristiques afin de procéder à des inférences sur les distances fournies les contributions reçues sur la rétine. Dans l’étude de la perception, il y a une longue tradition d’utilisation des illusions visuelles comme un moyen d’identifier certains de ces heuristiques et hypothèses. Si les chercheurs savent quelles ruses utilise le cerveau, ils devraient pouvoir inciter le cerveau à voir des choses inexactes. Cette vidéo vous montrera comment construire une chambre d’Ames, une illusion visuelle qui illustre une des hypothèses appliquées par le système visuel humain afin de récupérer la profondeur visuelle.
1. les matériaux
2. montage de la chambre d’Ames
Figure 1 : construction d’une chambre d’Ames s’élève à la construction d’un polygone irrégulier à quatre côtés (à partir de carton). La première étape consiste à se tailler un peephole taille penny dans un morceau de 1 pi de carton. Puis fixez un morceau de même taille de carton pour produire une qualité pour agir, à angle droit comme celui montré en (A). Ensuite, attachez un morceau de 2 pieds de carton, également à angle droit chasse, sur la gauche de la pièce avec le Judas. Le résultat est schématisé en B. Enfin, attachez un morceau de 1,5 pi de carton pour fermer le polygone. Le produit final est indiqué en C.
Figure 2 : les points verts indiquent le positionnement relatif de figurines dans la chambre d’Ames. Pour produire l’illusion plus forte, il est essentiel que les deux figurines de figurer sur les deux sommets non-querre du polygone.
3. Voir l’illusion
Ce que vous voyez quand vous regardez dans la chambre d’Ames ? Figure 3 RFI l’effet-la figurine sur le droit devrait ressembler beaucoup plus grande que celle sur la gauche, même si vous savez qu’ils ont la même taille.
Figure 3 : Représentation schématique de ce que les gens voient dans la chambre d’Ames, par rapport au fait de la question, c'est-à-dire , ce qui est réellement là. Le côté droit de la figure montre les véritables dimensions relatives et les distances des figurines dans la salle : ils sont tout aussi grandes, et celui de gauche est plu éloignée de la visionneuse. Mais quand on regarde à travers l’ouverture, l’illusion, à gauche, est que la figurine sur la gauche cherche à se tenir debout à côté de la personne sur le droit, et cette figurine attends également beaucoup plus petite.
Que se passe-t-il ? Avant d’expliquer la chambre d’Ames en particulier, nous devons examiner le problème général de percevoir la taille et la profondeur en même temps. La projection qu’un objet se produit sur la rétine varient dans la taille proportionnellement à la taille de l’objet ; mais les projections vont aussi varier en taille en fonction de la distance d’un objet à la surface il projets sur (dans ce cas la rétine). En d’autres termes, une très grande projection sur la rétine peut signifier que l’objet pertinent est très grand et assez loin de l’observateur, ou cela pourrait signifier que l’objet pertinent est petite, mais très proche. Objets volumineux peuvent monter petites projections quand ils sont loin, et petits objets peuvent monter des grandes projections lorsqu’ils soient trouvent à proximité. Séparant la taille et la distance est l’un des défis majeurs pour la 3D vision. Figure 4 RFI ce problème général en référence à deux arbres de la même taille, mais à des distances différentes relatives d’un observateur.
Figure 4 : Un schéma pour illustrer le problème de percevoir en même temps la taille et la distance. Sur le côté gauche de la figure sont deux arbres de même hauteur. À leur droite, est un observateur, dénoté comme un œil. En raison de la position relative de l’observateur aux arbres et la physique de la projection optique, l’arbre à gauche de l’observateur jettera une réflexion beaucoup plus petite sur la rétine de l’observateur, par rapport à l’arbre sur la droite. C’est parce que l’arbre sur la droite est plus proche de l’observateur. Mais étant donné les projections sur les deux dimension rétine, ce qui devrait l’observateur pense, est l’arbre à gauche plus petite, ou juste s’en éloigne ?
Retour à la chambre d’Ames, maintenant, ce que qu’illusions spécifiques montre est l’un des trucs le cerveau utilise pour estimer la taille de l’objet et les distances de l’objet. Plus précisément, le cerveau s’applique à une hypothèse : il suppose que, en l’absence de forte compensateurs des preuves, que les structures se connecter à un autre à angle droit.
Nous allons revenir sur la configuration de la chambre d’Ames maintenant de comprendre comment l’illusion exploite cette hypothèse. Les murs du salon sont tous de la même couleur, et regardant à travers un peuple de petite ouverture ne peut pas dire que le mur du fond est diagonal. Donc le cerveau suppose que c’est tout droit-que la chambre d’Ames est rectangulaire plutôt qu’irrégulière. L’implication de cette hypothèse est que la figurine sur le côté gauche de la pièce (par rapport à la vue de l’ouverture) est beaucoup plus proche de l’observateur qu’elle est réellement. En fait, l’implication est que c’est à la même distance que la figurine sur la droite. Parce que c’est en fait plus loin, la figurine sur la gauche projette une image plus petite sur la rétine de l’observateur que la figurine sur la droite. Mais le cerveau a formulé une hypothèse qui implique qu’ils sont à la même distance. Donc ce qui pourrait expliquer les différences dans les tailles des projections figurine ? L’EEG de cerveau est trompé : il des raisons que la figurine sur la gauche doit en fait être beaucoup plus petite que celle du droit sur produisant l’illusion. Figure 5 parcourt ce raisonnement à l’égard de la géométrie de la chambre d’Ames.
Figure 5. The Tea Room astuces du cerveau humain, produisant l’illusion de la taille, en tirant parti de l’hypothèse que le cerveau fait sur géométrie. Plus précisément, le cerveau humain suppose que les murs attachent à un autre à angle droit. Regardant à travers l’ouverture de la chambre d’Ames, le cerveau ne peut pas recueillir des preuves compensateur, et si elle s’applique à cette hypothèse. Le résultat est qu’il pense que la chambre d’Ames est rectangulaire, avec le mur du fond occupant des postes de la ligne pointillée sur la figure. Puis, il en découle que les deux figurines sont côte-à-côte, et que la figurine de gauche est beaucoup plus proche de l’observateur qu’est exacte. Le cerveau vous demande ensuite de lui-même pourquoi deux objets by-side monter si différemment taille des projections sur la rétine. La réponse qu’il donne : ils doivent être de différentes tailles.
Comprendre comment les humains perçoivent le monde visuel en 3D a été une importante aire d’intérêt particulier et une grande réalisation de l’étude moderne de la perception. Parmi les applications importantes qui sont apparues, sont ainsi, dans le développement de la 3D et réalité virtuelle Regarde un technologie. La chambre d’Ames a spécifiquement été utilisée pendant une longue période dans les films, comme une sorte d’effet spécial. Supposons qu’un film doit dépeindre un géant, ou quelqu'un de très petits. Tournage des scènes d’intérieur à l’intérieur d’une chambre d’Ames peut produire l’illusion au spectateur que certaines personnes sont beaucoup plus (ou moins) qu’ils sont en réalité. Après tout, la caméra, est une ouverture.
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