Source : Laboratoire de Jonathan Flombaum, Johns Hopkins University
La vision humaine dépend des neurones sensibles à la lumière qui sont disposées à l’arrière de le œil sur un tissu appelé la rétine. Les neurones, appelées cônes et bâtonnets à cause de leurs formes, ne sont pas uniformément réparties sur la rétine. Au lieu de cela, il y a une région dans le centre de la rétine, appelée la macula où les cônes sont dense, et surtout tellement dans une sous-région centrale de la macula, appelée la fovéa. En dehors de la fovéa, il n’y a pratiquement pas de cônes, et densité de tige diminue considérablement avec la plus grande distance de la fovéa. Figure 1 RFI cet arrangement. Ce type d’arrangement est également reproduit dans le cortex visuel : beaucoup plus de cellules représentent une stimulation à la fovéa par rapport à la périphérie.
La figure 1. Représentation schématique de le œil humain et de la distribution des cellules sensibles à la lumière sur la rétine. La pupille est l’ouverture sur le devant de le œil qui permet à la lumière d’entrer. Lumière est alors concentrée sur la rétine, un tissu neural à l’arrière de le œil qui est faite de tiges et les cônes, les cellules sensibles à la lumière. Au centre de la rétine se trouve la macula, et dans le centre de la macula est la fovéa. Le graphique RFI la densité des récepteurs de la tige et le cône sur la rétine en fonction de leur position. Les cônes, qui sont responsables de la vision des couleurs, sont trouvent presque exclusivement dans la fovéa. Tiges, qui soutiennent en conditions de faible luminosité, sont de même regroupés plus lourdement près de la fovéa, avec rapidement tomber les densités en dehors de la macula.
Le résultat : nous voyons très bien dans la partie de l’espace que nos yeux sont pointant directement, la partie de l’espace stimulant la fovéa ; mais nous avons fait ne vois pas très bien dans la périphérie. Nous ne vraiment le remarquer cependant, parce que nos yeux se déplacent constamment, construire une représentation de l’espace à partir de nombreuses fixations individuelles.
Une façon d’étudier les propriétés de la vision périphérique est avec un phénomène appelé le surpeuplement. 1 surpopulation fait référence à l’incapacité de reconnaître les objets en désordre, et nous faisons l’expérience encombrement très fortement lorsque les objets sont affichés dans la périphérie. Figure 2 a est un exemple dans lequel vous devriez pouvoir faire l’expérience de surpeuplement : Regardez la croix au centre et voir si vous pouvez signaler la lettre qui est au milieu du peloton sur la droite. Il est probablement assez difficile. Maintenant dans la Figure 2 b essayer de rendre compte de la lettre sur la gauche. Beaucoup plus facile ! Dans cette figure, la lettre n’est pas bondée et il n’y a aucun encombrement autour de lui, donc il est plus facile à reconnaître.
Figure 2 a. Stimulation bondée. Fixer la croix au centre et voir si vous pouvez reconnaître la lettre au milieu du peloton sur la gauche. Il devrait être difficile, car les lettres sont en périphérie et la lettre centrale est encombrée par les lettres autour de lui.
Figure 2 b. Stimulation désertes. Ce stimulus est identique à la Figure 2 a, sauf que la lettre G est peu fréquentée-pas d’autres lettres entourent. Alors même que la fixation de la Croix, la lettre doit être facile à reconnaître, même s’il est tout autant dans la périphérie comme le G dans la Figure 2 a.
Cette vidéo vous montrera comment concevoir et mettre en œuvre une expérience encombrement avec des lettres comme des stimuli.
1. les stimuli et Design
La figure 3. Séquence procès. La séquence des événements lors d’un procès unique de l’expérience est la suivante : le participant fixe la Croix centrale et appuie sur espace pour lancer le procès. Après 500 ms, le test stimulus apparaît soit à droite ou à gauche de la fixation, y compris trois lettres. Le participant doit éviter de faire des mouvements oculaires, mais devrait essayer d’identifier la lettre dans le centre du groupe. Les lettres disparaissent après 500 ms, moment auquel le participant est invité à saisir une réponses rapports la lettre qu’ils ont vu au milieu du groupe.
Figure 4. Variables pour la manipulation. Il y a deux variables cruciales qui peuvent être manipulées dans une expérience d’encombrement. La première est appelée l’excentricité, se référant à la distance entre la fixation de croix et le stimulus de cible, dans ce cas, la lettre dans le centre d’un groupe de trois. La deuxième variable est appelée l’espacement inter-stimulation, qui se réfère à la distance entre la lettre de la cible et chacun de ses voisins. Dans une expérience, ces deux variables sera habituellement manipulée ensemble, par une troisième dérivé variable appelée l’espacement relatif, défini comme le rapport entre l’espacement relatif à l’excentricité.
2. exécution de l’expérience
Figure 5 graphique de précision en fonction de l’espacement relatif. Comme l’espacement relatif de s’agrandir, performances améliorées par un tirage au sort. Ce qui veut dire que la performance des prestations lorsque l’espacement inter-relance est au moins la moitié aussi grand que l’excentricité. En fait, l’idée que l’espacement doit être à moitié aussi grand que l’excentricité pour éviter le surpeuplement est connu comme règle de Bouma, après le scientifique qui a découvert comment le rapport entre l’espacement inter-stimulation et excentricité contrôle le surpeuplement. Lorsque le rapport est de 0,5, comme illustré dans le graphique, performance est habituellement environ 75 % ou mieux. Inférieur à 0,5, la précision est souvent proche de chance. Notez que même avec un espacement relatif de 0,4, performance dans cette expérience était inférieure à 25 %, et avec un espacement relatif de 0,25, il était proche d’aléatoire. Il y a 21 consonnes en anglais, donc deviner produirait près de 5 % du temps de la bonne réponse.
Figure 5. Résultats de l’expérience crowding. Précision de la reconnaissance a été très pauvre et parfois à proximité de la chance dans les essais avec un espacement relatif inférieur à 0,5. Mais pour les essais avec un espacement égal ou supérieur à 0,5, reconnaissance était généralement mieux que 75 % de précision. 0,5 est généralement l’espacement relatif critique qui empêche le surpeuplement.
Variations
Maintenant que vous connaissez les bases de l’exécution d’une expérience de l’encombrement, vous pouvez exécuter une expérience pour montrer que l’espacement relatif est le facteur déterminant d’entassement. Voici comment : choisir des quatre valeurs d’excentricité, disons 50, 100, 200 et 250 px. Pour chacun, identifier les quatre valeurs de inter-stimulation espacement qui vous donnera les valeurs d’espacement relatif de l’expérience précédente, c’est à dire. 0,25, 0,4, 0,5 et 0,75. Maintenant, vous avez quatre façons de produire les mêmes valeurs d’espacement relatif, mais avec des excentricités différentes. Voilà les 16 conditions au total. Exécutez une expérience avec 50 essais de toutes 16 conditions et tracer les données, comme illustré à la Figure 6. Vous devriez trouver que l’espacement relatif est le facteur déterminant de la performance (par opposition à excentricité).
Figure 6. Résultats d’une deuxième expérience encombrement conçu pour comparer les effets de l’excentricité et espacement relatif sur la performance. L’axe des abscisses affiche les valeurs d’espacement relatif quatre utilisées, et les icônes de différentes couleurs représentent les excentricités différentes. Si l’excentricité ont été la principale contrainte sur la reconnaissance, puis icônes avec la même couleur tendrait à regrouper en termes de précision de la reconnaissance. Mais au lieu de cela, précision semble régi par espacement relatif.
Une des raisons qu’il est important de comprendre le surpeuplement a à voir avec la dégénérescence maculaire. La dégénérescence maculaire est une affection qui touche principalement les personnes âgées, mettant en cause la dégénérescence de la macula, la partie densément peuplée de la rétine qui inclut la fovéa. La dégénérescence maculaire est la principale cause de cécité aux Etats-Unis chez les personnes de plus de 65 ans. Il laisse les gens dépendent fortement de la vision périphérique. Ainsi, des recherches sur l’éviction peuvent aider les scientifiques à comprendre les limites et les affordances de la vision périphérique, la façon de l’améliorer et généralement comment concevoir l’environnement afin de prévenir le surpeuplement dans les situations importantes.
Comprendre comment entassement œuvres joue également un rôle dans Comment les ingénieurs, concepteurs et développeurs web organisent beaucoup de l’affiche que les gens s’engagent avec sur une base quotidienne. Par exemple, lorsqu’une pop-up ou bannière publicitaire s’affiche dans votre navigateur web, il est souvent conçu pour attirer votre attention, mais ne pas être 100 % lisible ou peut être résolue en raison de l’encombrement, le peuple dans les coulisses veulent vous faire bouger vos yeux et regardez l’annonce après qu’il attire votre attention.
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