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소설인지 패러다임은 작업 메모리 작업시에-- 참석 interruptors에 의해 간섭 대 - 투 - 무시 방해 자극에 의해 간섭의 행동 및 신경 상관 관계를 규명하기 위해 개발된다. 이 원고에서,이 패러다임의 여러 변종이 자세히 설명되어 있습니다, 이하 / 오래된 성인 참가자의이 패러다임 얻은 데이터는 검토된다.
목표 지향적 행위는 종종 하나 또는 다른 (보조) 태스크 목표의 일부로서주의를 요구하는 정보를 차단하여 무시하려고 시도 관련성 정보에 의해주의 산만의 형태 중, 외부 환경으로부터의 간섭에 의해 손상된다. 외부 간섭의 두 형태는 해로운 작업 메모리 (WM)에 정보를 유지하는 능력에 영향을 미치는 것으로 밝혀졌다. 신흥 증거가 외부 간섭의 이러한 서로 다른 유형의 행동에 영향을 미치는 다른 별개의 신경 메카니즘에 의해 매개 될 수 있다는 것을 시사한다. 더 나은 참석 중단 대 관련이없는 산만의 독특한 신경 행동 영향을 특징 짓는 것은 하향식주의, 외부 간섭의 해결에 대한 이해를 증진하기위한 필수적이며, 이러한 능력은 건강한 노화와 신경 정신 상태에서 성능이 저하 될 방법. 이 원고는이 Gazzaley 실험실을 개발하는 새로운인지 적 패러다임을 설명합니다지금 interruptors-참석에-대 방해 자극을-무시-에 의해, 간섭의 행동 및 신경 상관 관계를 규명하는 데 사용되는 여러 가지 서로 다른 버전으로 수정되었습니다. 자세한 사항은 자극의 복잡성의 여러 수준에서 시각 및 청각 양식에 간섭을 조사하는이 패러다임의 변형에 제공하고, 뇌파 (EEG)에 최적화 실험 타이밍이나 기능성 자기 공명 영상 (fMRI) 연구와있다. 또한, 젊은 세 이상 성인 참가자의 데이터는이 패러다임을 검토하고 외부 간섭과 작업 기억에 간섭을 해결 연령과 관련된 신경 행동 변화에 대한 폭 넓은 문헌과의 관계의 맥락에서 논의 사용하여 얻을.
광범위한 문헌은 외부 환경 1-9에서 간섭에 의해 메모리 (WM)를 작업의 정보 유지에 손해를 보여 주었다. 외부 간섭은 일반적으로 두 가지로 분류 될 수있다; 중단 : 다른 (보조) 작업 목표의 한 부분으로주의를 요구 방해하고 간섭 정보 : 무관 한 무시하고자하는 정보에 의한 간섭. 내 - 참가자 디자인을 사용하여 외부 간섭의 이러한 종류의 비교 연구는 외부 간섭의 신경 행동 처리 목표 중심 하향식 주목 충격 해상도의 평가를 가능하게한다.
최근 Gazzaley 실험실은 작업 메모리 작업의 설정에서 발생하는 '투 - 참석'중단의 비교 '에-- 무시'산만을 용이하게하는 패러다임을 설계했습니다. 이 패러다임에서 신흥 증거는 내선의 서로 다른 유형을 제안한다ernal 간섭 행동에 뚜렷한 효과를 발휘하고 별개의 기본 신경 메커니즘 2-5,10,11 있습니다. 이 패러다임은 정상적인 노화 2,3,4,10,11 외부 간섭 처리의 차이를 밝혔다; 하지만 간섭의 맥락에서 적자를 노화 항상 5 찾을 수 없습니다; 그것은 높은 수준의 얼굴과 장면 2,3,4,12, 도트 kinematograms 5,10,11의 낮은 수준의 시각적 움직임의 시각적 자극, 낮은 수준의 청각 모션을 사용 interruptors 대 방해 자극에 의한 간섭도 뛰어난 메커니즘이 주파수는 5 지나간다.
외부 간섭과 노화
외부 간섭이 노인은 젊은 성인 2,3,13-18보다 더 부정적인 영향을 발휘하지만, 수명 전반에 걸쳐 작업 기억에 해로운 영향을 유도한다. 노인은 젊은 광고에 비해 신경 활동의 다른 패턴을 전시ULTS이 간섭 3,4,17,21를 해결하려고 할 때. 그러나 일부 연구는 간섭과 같은 연령과 관련된 행동 5,19,20 또는 신경 5 차이점에 대한 증거를 찾을 수 없습니다.
이 문제는 현재 해결되지하지만 흥미롭게도, 간섭을 해결 노화의 영향은, 감각 양상에 따라 다를 것으로 보인다. 비주얼 intrasensory 간섭은 널리 (광범위한 검토 (22)에 요약) 연령과 관련된 감소를 보이는 것으로 나타났다. 다른 연구는 청각 산만 19,22,26-32에 상당한 연령에 따른 증가를 보여 대조적으로, 많은 실험, 내 감각 청각 장애 19,22-25 동안 연령 관련 적자를 제안합니다. 또한, (큐와 탐침 사이의 자극 합동 또는 부적당) 간섭이 돌출 자극과 자극 복잡도 (높거나 낮은 프로세싱로드) (5)는 간섭과 상호 작용할 수있다처리 및 작업 목표 및 연령에서의 차이.
여기에 설명 된 패러다임은 하향식 (작업 목표의 형태로)주의 및 외부 간섭 자극의 해상도의 메커니즘을 프로빙하여 노화 간섭 문학을 보완합니다. 이 패러다임의 시각적 얼굴과 장면 버전의 증거는 무시 방해 자극 3,4를 기준으로 참석 interruptors에 더 큰 취약성을 보여주는 노인과 노화 및 간섭 유형 사이의 상호 작용을 나타냅니다. 간섭 이러한 유형의 행동 및 신경 차이를 특성화 제어 능력은 노화와 변경 방법인지 이해하는 것이 중요하다.
왜 노인가-- 참석 interruptors를 해결 악화 된 적자가 표시되는 이유는 무엇입니까? 노인들이 제시 될 때 interruptors의 과도한 처리에 의해 손상, 또는 주요 목표 관련 S의 표현을 다시 활성화 할 수없는 기준이다timuli 중단 후, 또는 interruptors의 연장 처리에 의해 그들은 현재 33 관련 더 이상 없습니다 후? 이러한 문제를 해결하기 위해 현재의 패러다임의 디자인은 전, 중, 간섭의 다른 종류 후 시간 지점에서 신경 활동의 비교를 할 수 있습니다. 예를 들어, 참석 중단 동안 활동 대 무시 산만에 의해 유발되는 신경 활동을 비교하여, 하나는 작업 기억에 간섭의 해상도에 하향식 관심의 특정에 미치는 영향을 확인 할 수 있습니다.
몇몇 연구는 각각의 기능 자기 공명 영상 (fMRI) 및 뇌파 (EEG)를 이용하여 높은 공간 및 시간 해상도를 모두 외부 간섭의 다른 유형의 신경 상관 관계를 이해하기 위해,이 간섭 패러다임의 다수의 변형을 실시했다. 이 패러다임은 또한 시청각 도메인에서의 간섭 사이의 중요한 차이를 명확히하기 위해 사용되어왔다간섭에 대한 자극의 복잡성과 적합성뿐만 아니라 충격. 여기서, 패러다임 변형은 상세하게 설명된다.
다음 단계는 뇌파 또는 자기 공명와 페어링에 최적화 된 변형을 지연 인식 작업 메모리에 외부 간섭의 신경 행동 적 측면을 규명하기위한이 새로운인지 적 패러다임을 실행하는 방법을 열거합니다. 해당 임상 시험 심사위원회 및 / 또는 인간의 참가자 심사위원회를 통해 데이터 수집, 완전한 필요한 모든 사람이 참가자의 연구 승인을 시작하기 전에.
1. 준비
2. 실험 설계
3. 자극
자극의 1. 일반 준비
2. 높은 수준의 시각적 자극
3. 낮은 수준의 비주얼 모션 자극
4. 낮은 수준의 청각 모션 자극
5. 프로브 자극
4. 간섭 조건을 비교
이 간섭 패러다임은 젊은 세 이상 성인 (개요 표 2 참조) 작업 기억에 뚜렷한 행동에 미치는 영향과주의 산만의 신경 메커니즘 및 중단에 관한 중요한 연구 결과의 생성을 가능하게했다.
동작. 행동으로는, 기존의 문헌과 일치, 중단은 지속적으로 메모리 성능 2-5, 10,11,12 작업에 방해 대 더 해로운 영향을 부여한다. 노인은 특히 복잡한 시각적 객체 자극 (얼굴과 장면) 2,3,4를 사용하여이 패러다임의 버전, 젊은 성인에 더 큰 간섭 적자 상대를 나타낸다. 그러나 연령은 낮은 수준의 청각 운동 패러다임 변형 5 간섭 적자를 악화하지 않으며, 낮은 수준의 시각적 모션 변형 5 (다시 분석 이전에 게시 된 데이터 세트의 10, 11 참조). 참고로, 낮은 수준의 시각과 AUD연령에 해당하는 행동 결과에 기여 할 수 있습니다 노소 각 개인의 지각 임계 된 자극, 사용하는 태스크의 itory 모션 변형.
간섭의 신경 상관물.의 fMRI와 EEG 기록을 사용하여 신경 데이터는 수동적으로-무시-대와 피 참석 간섭 자극을 본의 별개의 처리를 보여줍니다. 가장 패러다임 변형에서, 여러 신경 마커 WM 성능뿐만 아니라, 연령 관련 간섭 적자 기초 수도 이전 및 젊은 성인의 신경 처리 사이의 차이를 예측한다. 의 fMRI 증거는 인코딩 된 항목은 중간 정면 이랑 (MFG)를 통해 지연에 걸쳐 유지되는 것을 제안 - NI와 DS 조건에서 시각 협회 피질 (VAC) 연결; 그러나 인터럽트 발생시 자극이 MFG-VAC 연결은 중단되고, 그 후, 프로브 (2) 외관에 활성화. 이 능의 퇴직 이후의 재 활성화최종 연결은 시각적 인식 WM 성능을위한 중요한 나타납니다. 또한, 노인은 중단에서 분리하는 데 실패하고 효과적으로 파괴 MFG-VAC 메모리 네트워크 (3) 내에서 기능적 연결을 다시 설정하지 않습니다. 다른 여러 가지의 fMRI와 EEG 연구에서 수렴 증거는 누전 브레이커의 과도한 또는 장기간 처리가 WM에 간섭 관련 적자의 기초가되는 가설을 강화한다. 또한 참고로 (PV 동안의 활동에 대해) IS에서 누전 브레이커에 덜 신경 향상 개선 WM 정확도와 응답 시간 2,4,10 (11)와 상관 관계.
. 간섭의 해상도를 조절 모두 청소년과 10,11,12 노화에 간섭 해결 능력의 일부 순응성에 증거 포인트를 축적. 단일 세션 내에서 젊은 성인 간섭에 의한 WM 중단 (10)에 상당한 개선을 보여줍니다. 이 행동 개선중단에 신경 활성화 사이의 반비례 관계 및 WM에 즉각적인 영향에 대한 증거를 제공하고, 실험 블록에 걸쳐 중단의 감소 처리와 관련된다.
최근의 증거는 확장 된인지 훈련이 노인의 메모리 작업을 작업하는 동안 간섭 처리 개선에 효과를 전송할 수 있음을 나타냅니다. 멀티 태스킹 훈련의 12 세션 후, 노인은 단일 태스킹 훈련을 완료 한 참가자에 대해 DS와 NI 조건에서이 작업의 높은 수준의 비주얼 (얼굴과 장면) 버전에 WM 성능을 향상시켰다. 멀티 태스킹 트레이닝 그룹은 또한 IS, DS, 및 NI 조건 12 무 접촉 컨트롤 WM 성능 비해 개선되었다. 또한 참고로 낮은 수준의 시각적 모션 변형에 지각 차별 교육의 10 세션의 효과를 프로빙 다른 교육 실험에서, 노인은 NI의 개선을 보여 주었다하지만 콘디입니다낮은 수준의인지 적 학습에 의해 구동 일반 작업 메모리 개선을 나타내는 기,하지만 간섭 해결 능력 (11)에서 더 개선.
예 / 아니오 키 그림 1. 키보드. '예'와 '아니오'반응을 나타내는 스틱에 'Y'이웃 키에 'N'레이블 행동 및 뇌파 실험을위한 키보드. 더 크게 보려면 여기를 클릭하십시오 이 그림의 버전입니다.
그림 2. 높은 수준의 비주얼 (합동) 실험 설계. (행으로) 네 간섭 조건의 각 시험의 흐름,의와높은 수준 비주얼 (합동) 패러다임의 변형에서 timuli. 각 사각형은 시험 (열)의 특정 부분에 화면에 표시되는 것을 보여줍니다. ITI 간 시험 간격을 =. 매개 변수 타이밍은 표 1을 참조하십시오.이 그림은 클랩 등의 알에서 수정되었습니다. 2010 년 2. 이 그림의 더 큰 버전을 보려면 여기를 클릭하십시오.
패러다임의 변형에 의해 그림 3. 자극. (열을 기준으로 경계가) 대표 큐 / 프로브 (맨 윗줄)와 각 패러다임의 변형에 대한 방해 자극 (아랫 줄). 높은 수준의 시각적 합동 변이체 (1A)에서, 얼굴이 큐 / 프로브 자극 (맨 윗줄)로 사용되며 다른 얼굴 간섭 자극 (하단 행)로서 사용된다. (1B) : 높은 수준의 비주얼 INCongruent 변형 : 큐 / 프로브 자연 장면이다 자극을 방해하는 것은 얼굴이다. 1C : 로우 레벨 시각적 움직임 : 큐 / 프로브 도트 대각선 함께 유동 (화살표는 모션을 전달하기 위해 여기에 도시되어 있지만, 화면에 표시되지 않음) 된 도트 모션 kinematogram이고; 어느 빠르거나 느리게 회전 도트 모션 kinematogram 자극을 방해한다 (전술 된 바와 같은 화살표는 모션을 전달하기 위해 여기에 도시되어 있지만, 화면에 표시되지 않음). 1D : 낮은 수준의 청각 운동 : 큐 / 프로브가 이동하거나 한 옥타브 아래로 소리 스윕이다 (만 고정 크로스가 화면에 나타납니다) 자극을 방해하는 고정 고주파 음입니다. 이 그림의 더 큰 버전을 보려면 여기를 클릭하십시오.
그림 4. 대표 데이터 : 신경 활동 비교사이의 간섭 상태. interruptors (IS), 수동적으로 볼 자극 (PV)와 방해 자극 (DS)에 신경 활동의 변조의. 이 : 평균 대기 시간 (밀리 초) 및 진폭 (μV)를 보여주는 전위 (ERP) 데이터가 '방해'얼굴에 후두 전극에서 반응을 유발 이벤트 관련. (- PV IS) ERP 컴포넌트 P100 레이턴시 interruptors 상당한 개선을 보여준다. B : ERP 구성 요소 P100의 진폭 변조 및 작업 기억의 정확성 사이의 상관 관계. 참가자 누전 브레이커를 향해주의를 할당 양 (IS - 태양 광 발전, 향상)에 부정적인 WM 성능 (R 5 = -0.7, P <0.001)와 상관 관계. 마찬가지로 distractor 멀리 할당 관심의 양 (PV - DS, 억제) 긍정적 WM (R = 0.5, P <0.05)와 상관 관계. '간섭'얼굴에 대한 응답으로 방추형 얼굴 영역 (FFA)의 C.의 fMRI BOLD (혈액 산소 수준에 따라 다름) 활성화는 바로 표시됩니다R 그래프. 굵은 응답 (향상은 [IS> 태양 광 발전, P <0.01]) 방해 자극에 interruptors에 응답하여 최고 및 최저이고, 자극을 중단 향상된 처리를 시연. D : 템플릿과 신경 비교를위한 예. 측정은 양의 값은 항상 기본 또는 기준 이하에서 더 억제 위의 큰 향상을 표시하도록 계산된다. (- DS 즉 PV) P100 들어, 신경 억제는 수동적으로 보아 자극 (PV)에 의해 유발 된 것과 산만 자극 (DS)로 정량화 신경 활동을 감산함으로써 계산된다. 향상이 방해 자극에 의해 유발 된 것과 기준 수동적으로 볼 자극에 정량화 된 BOLD 활동을 빼서의 fMRI에서 계산됩니다 (IS) (즉 : IS - 태양 광 발전). 이 그림은 클랩 등의 알에서 수정되었습니다. 2010 년 2. 이 그림의 더 큰 버전을 보려면 여기를 클릭하십시오.
표 1 : 타이밍 파라미터 각 패러다임의 변형 (행)에 대한 실험 타이밍.. 시간의 범위 (예 : 2,800 - 3,200 밀리 초)의 재판이 부분의 타이밍이 무작위로 주어진 범위 내에서 선택 타이밍, '터링'을 나타냅니다. 합동 방해 자극이 큐 / 프로브와 같은 유형 (즉 : 얼굴 큐 / 프로브 및 얼굴 간섭), 자극을 방해 부적당가 다른 유형 인 반면 (예 : 현장 큐 / 프로브 및 얼굴 간섭). ITI 간 시험 간격을 =. ITI에 큐에서 각 행은 하나의 재판 (재판 흐름의 묘사를 위해, 그림 1 참조) 나타냅니다.
표 2 : 간섭 패러다임 애. Y 행동 및 신경 결과이 간섭 패러다임을 얻을 주요 행동 및 신경 결과는 연구가 제시하고 자극 매개 변수, 참가자 연령 그룹, 및 이미징 modality.YA = 젊은 성인에 의해 분류된다; OA는 = 노인.
소설인지 적 패러다임은주의 산만 및 중단으로 작업 메모리 간섭을 조사에 효능을 보여 주었다. 이 패러다임과 여러 변형, 감각 양식, 자극 복잡성 레벨 및 촬상 방법의 사용을 통해 연장되는, 상세한이다.
적절한인지 및 지각 능력을 확인하기 위해 실험, 사전 화면 모든 참가자를 시작하기 전에. 낮은 수준의 지각 자극을 이용한 실험에서, 참가자 간의 동등한 난이도 지각 차별 수준으로 자극을 교정하는 적응 적 임계 절차를 관리. 의도 된 영상 기법과 자극 유형에 대한 실험 변형 매개 변수를 준수합니다. 모든 간섭 조건을 실행 (간섭되는 자극은,주의 산만을 무시하지 중단에 참석하고, 수동보기 (신경 녹음에만 필요)) 카운터, 블록 디자인 및 조건 사이의 행동 및 신경 데이터를 비교상술 한 바와 같이. 다른 자극 유형과 메모리 간섭을 작업 탐구하려면 프리젠 테이션 스크립트에서 원하는 자극을 대체합니다.
이 패러다임을 사용하여 기존의 연구는 몇 가지 한계가있다. 저수준 시청각 모션 변이체 동안 모두 임계 된되지 않은 각 참가자, 고레벨 시각적 얼굴 장면 변형함으로써 완성 적응 계단 절차에 의해 설정된 지각 차별 임계 값을 사용하는 대신 모든 참가자 간의 동일한 자극을 사용한다. 또한 작업은 더 나은이 간섭 작업에 지각 임계 값의 영향을 이해하는 것이 필요합니다. 낮은 시간 해상도로 인해 자기 공명 실험은 명백하게 공간적 뇌에 편재 될 수있는 부적당 간섭 자극을 사용하면서 또한 합동 간섭, 행동 및 EEG 모든 실험에서 사용된다. GRE를 불러 일으키는 것으로 알려져있다 프로브 / 큐와 합동 자극을 방해부적당 한 자극 2의 그것과 상대의 ater 간섭 비용. 부적합 방해 자극 심지어 어떤 상황 (34)의 간섭 비용이 없습니다. 어쩌면 부분적으로 사용되는 뇌 영상 툴에 의해 제한되는, 사용할 패러다임 변이체 선택하거나 연구 사이에서 비교할 때 따라서, 합동 및 부적당 자극 사이의 차이가 고려되어야한다.
이 문서에 설명 된 패러다임은 소설, 작업 메모리 작업에 방해 또는 중단에 의해 간섭을 구별하기 위해 우아한 방법을 제공합니다. (그림 4) 네 간섭 조건 사이의 자극 잠금 신경 데이터를 비교하는 것은 하향식 처리에 관심과 외부 간섭을 해결하는 신경 메커니즘의 대상 해명에 다른 기술에 비해 상당한 이점을 제공한다. 또한, 다양한 종류의 자극을 해결하기 위해,이 패러다임의 프레임 워크의 융통성있게 효율적으로 CO도메인 간의 간섭 mparison. 또한, 낮은 수준의 시청각 실험 지각 임계이 패러다임의 사용은 간섭 실험 차이보다는, 간섭 해상도 특정 결손에 기인한다는 보장은 참가자에 걸쳐 유사한 지각 어려움을 정하는 많은 다른 방법보다 우수 자극의 인식에 혼란 기준의 차이.
앞으로의 연구는주의 산만 및 중단에 의해 처리 및 해결 간섭의 차이를 탐험을 계속하는 데 필요한,이 용량은 어떻게 개선 될 수 있습니다. 이 보조 작업인지 요구하지 않았다, 즉 예를 들어, 현재 패러다임 변이체의 각각에, 인터럽트 태스크에 정확성 둘 이하 및 노년층 (100 % 5; 93 % 4 90 % (3))이 매우 높았다. 앞으로 연구진은 PRI의 어려움을 조절하도록 선택할 수 있습니다메리 및 / 또는 메모리로드이나 간섭 부하를 작업하는 성능과 신경 활동과 상호 작용하는 방법을 공개하기 위해 보조 (중단) 작업. 또한, 낮은 수준의 시각과 청각 자극과 높은 수준의 시각적 자극 사이의 비교를 보완하기 위해,이 패러다임에 대한 미래의 변형은 높은 수준의 청각 자극과 간섭의 역할을 조사 할 수있다 (예 : 음성)을하고, 자사 가능 미래 버전은 임계에게 높은 수준의 시각적 자극을 지각 할 수있다. 마지막으로,이 패러다임은 간섭 - 해상도의 특정 측면을 향상시키기 위해, 다양한 임상 집단에서, 상이한 개입의 효능을 테스트하는 데 사용될 수있다. 예를 들어 ADHD 또는 정신 분열증 환자에서이 패러다임의 사용은 이들 질환에 관여하는 특정 간섭 적자의보다 정확한 측정을 가능하게 할 수있다. 또한,이 패러다임은 INTERF 여부를 평가하기 전에 관리 및 개입 후, 즉 치료 평가,로 사용할 수 있습니다특정 인구 퍼런 적자는 행동 치료 또는 약물이나 다른 중재로 완화 될 수있다. 앞으로의 연구는이 패러다임에 대한 결과는 마음의 방황과 메모리 범위를 작업으로 다른 개인의 차이에 상관 관계를 어떻게 조사 할 수있다.
요약하면, 이러한 간섭 패러다임은 외부 간섭 (신연 및 중단)의 다른 유형의 행동 및 신경 상관 관계를 이해하기위한 도구로서 명확 유틸리티를 갖고, 시청각 도메인에서 간섭 간의 차이를 규명뿐만 아니라 도울 수 간섭에 자극 복잡성과 합동의 영향.
저자가 공개하는 게 없다.
이 패러다임의 개발자, 특히 웨슬리 클랩 앤 베리므로 Jyoti 슈라, 마이클 루벤스, 그리고 시어 도어 Zanto에 감사드립니다. 이 작품은 NIH 보조금 5R01AG0403333 (AG)에 의해 지원되었다.
Name | Company | Catalog Number | Comments |
Computer for stimulus presentation | Dell | Optiplex GX620 | hardware/software requirements will vary based on stimulus presentation software |
Cathody Ray Tube (CRT) monitor | ViewSonic | G220fb | 21"; recommended due to its superior latency relative to that of LCD monitors in displaying visual stimuli; chair should be positioned 75 cm away |
E-Prime software | Psychology Software Tools, Inc. | E-Prime 2.0 Standard | a different experimental presentation software can be used in place of E-Prime (e.g. Presentation (Neurobehavioral Systems), or PsychoPy (open-source); E-Prime and Presentation are compatible with Microsoft Windows, PsychoPy is compatible with Microsoft Windows, Mac OS X, and Linux) |
Keyboard/response pad for Behavioral or EEG experiments | Keyboard: Razer; Response Pad: Cedrus | Keyboard: BlackWidow Ultimate; Response Pad: RB-830 | any standard computer keyboard is acceptable, though response pads may offer more precise timing (ie: Cedrus RB-830 guarantees 1 ms resolution) |
Keyboard/response pad for MRI experiments | Curdes | Package 904 | ensure that keypad is MR-compatible |
Headphones (for auditory behavioral experiments) | Koss | UR29 | |
EEG-compatible Headphones (for auditory EEG experiments) | Etymotic | ER3-50; ER3-21; ER3-14A | |
MRI-compatible Headphones (for auditory MR experiments) | Etymotic | SD-AU-EAER30 |
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