本研究调查了食物供应模式对暴饮暴食行为和暴饮暴食症 (BED) 中焦虑样行为的影响。利用新颖的 M&M's 小鼠模型,我们比较了连续与间歇性获得可口食物的效果。目标是为基本的暴饮暴食症研究开发可访问的模型。
我们的协议提供了一种快速、简单且可访问的基于 M&M 的模型。它通过开放领域的测试结果进行验证,有效地复制了类似焦虑的行为。此外,它为研究暴饮暴食模型提供了有效且具有成本效益的方法,为进一步研究 BED 等疾病的潜在神经机制铺平了道路。
我们的目标是进一步研究食物供应、饮食行为和神经机制之间的复杂关系,发现可能导致更有效治疗暴饮暴食症和肥胖症的见解,并最终改善受这些疾病影响的人的治疗策略和健康结果。适应期 7 天后,将啮齿动物随机分为三组。为所有受试者提供 HPF 两个小时的访问权限,以尽量减少对 HPF 的恐惧症。
为每组提供此处显示的指定饲喂条件 26 天。将标准食物放在笼架上,将 HPF 放在小塑料容器中。将这些容器随机放置在笼子的角落。
测量小鼠的体重、食物消耗量、可口食物消耗量和水摄入量。间歇组在第 8 天成功建立暴饮暴食行为,并持续到第 26 天,与食物组和连续组相比,其热量摄入显着更高。在测试日,间歇组比食物组和连续组消耗更多的卡路里,主要来自可口的食物而不是标准食物,食物组和连续组之间没有显着差异。
标准食物消费量在各组之间没有差异。但在第 26 天,间歇组消耗的 HPF 明显高于连续组。对于基于竞技场的测量,请使用由黑色无孔塑料制成的方形腔室。
在使用前和使用之间用每体积 70% 体积的乙醇清洁腔室,以消除气味线索。在设备上方放置一个摄像头,以在会话期间记录最佳探索视图。调整对齐以确保全面覆盖整个竞技场。
使用自动启动功能激活视频跟踪软件,该功能会检测调查员并在调查员不再处于摄像机的焦点时开始录制。然后,轻轻握住一只老鼠的尾巴,将其放在开阔场地迷宫的中心。让鼠标沿着迷宫自由移动五分钟,同时跟踪软件会记录其移动。
在试用期结束时,将动物从竞技场中移出并将其放回笼子。接下来,目视计算沉积在迷宫中的粪便并记录计数以供日后分析。清除所有粪便颗粒并清洁任何尿渍。
用 70% 乙醇喷洒迷宫地板和墙壁,然后用干净的纸巾擦拭,让乙醇完全干燥。测试完所有动物后,返回饲养箱,清洁竞技场,并整理所有用过的材料。与间歇组和连续组相比,食物组小鼠在旷场试验的中心区域花费的时间更多,间歇组和连续组之间没有显著差异。
小鼠和食物组在中央区的移动次数多于间歇组和连续组。但所有组在外围区域行进的距离没有观察到差异。在旷场试验中,食物组小鼠进入中央区的次数明显多于间歇组和连续组。