هذا البروتوكول مهم لأن التيارات الممزقة هي التي تقود خطر الشاطئ. ونحن نسعى إلى المساعدة في نقل هذه المخاطر بشكل أفضل باستخدام لعبة فيديو مبتكرة للواقع الافتراضي. بسبب تنسيق VR ، ستكون هذه التقنية أكثر تميزًا وجذابة للمستخدمين من الأدب التقليدي القائم على النص.
لإنشاء لعبة فيديو مزق الحالية أولا فتح منصة التطوير الظاهري المناسب. حدد مشروع جديد 3D بعنوان مزق الحالية، في البرنامج فتح علامة التبويب مخزن الأصول التي تحتوي على الجاهزة التي تم إنشاؤها بالفعل مجموعات من كائنات اللعبة 2 و 3D والملفات الصوتية التي وضعتها المستخدمين الآخرين، التي يمكن إضافتها إلى المشروع. لإنشاء المشهد الجديد الأول، انقر بزر الماوس الأيمن لتحديد واجهة المستخدم وقماش لإضافة لوحة قماشية جديدة بعنوان القائمة الرئيسية مع مربع نص، لمحاكاة VR العنوان.
لإرفاق البرامج النصية المكتوبة بلغة C الحادة بكائن اللعبة، حدد القائمة الرئيسية وأضف مكونًا يضيف برنامجًا نصيًا جديدًا وأدخل عنوان البرنامج النصي المطلوب. ثم حدد واجهة المستخدم وزر لإضافة البداية، والخيارات، وحول، والإنهاء أزرار إلى قماش. باستخدام الوظيفة المناسبة من البرامج النصية الرئيسية للماوس والقائمة، عند تحديد زر.
لإنشاء مشهد اختبار العوامة، قم بتنزيل أصول المياه الواقعية من مخزن أصول الوحدة وإضافة الجاهزة للبحر إلى المشهد. إضافة ملف صوتي من موجات المحيط إلى الجاهزة البحر على حلقة وتحميل حزمة الأصول القياسية من مخزن الأصول الوحدة. إضافة لاعب الجاهزة، والذي يتضمن كاميرا التي هي جزءا لا يتجزأ من لاعب إلى مكان الحادث.
الإحساس الأكبر أن المشارك اللعبة هو السيطرة على لاعب وحدد الأصول ، وخلق ، وتحكم الرسوم المتحركة لإضافة الرسوم المتحركة إلى الكاميرا. استخدام نافذة الرسوم المتحركة لتسجيل الرسوم المتحركة للكاميرا التمايل صعودا وهبوطا وتعيين الرسوم المتحركة حلقة باستمرار، لمحاكاة شخص حفظ تعويم في المحيط. قم بتنزيل مجموعة أيدي VR وBab من قبل الشخص الأول من متجر أصول الوحدة وأضف الشخصية الأولى كطفل إلى اللاعب ، للسماح للأذرع بالتحرك مع اللاعب وبوب لأعلى ولون مع كاميرا اللاعب.
قم بتنزيل أصول العوامة البسيطة من متجر أصول الوحدة وأضف الجاهزة العوامة إلى مكان الحادث كطفل من نقاط التفتيش. لتكرار الجاهزة العوامة، انقر بزر الماوس الأيمن فوق الجاهزة وحدد التكرار. في علامة التبويب المفتش لكائن لعبة نقطة التفتيش، حدد إضافة مكون، والفيزياء ومصادم مربع وحدد مصادم تحرير لرسم المصادم بين العوامتين.
ثم قم بإضافة البرنامج النصي علامات الاختيار إلى كائن لعبة نقطة التحقق. سوف يخرج السيناريو من المشهد بمجرد دخول اللاعب إليه وسننتقل إلى المشهد التالي. لإنشاء المشهد اختبار موجة إضافة قارب خشبي بسيط إلى مكان الحادث وتحميل الأصول منخفضة بولي المتحركة الناس من مخزن الأصول الوحدة.
إضافة الجاهزة للطفل إلى مكان الحادث وتكرار الجاهزة للطفل لإضافة الطفل إلى الجاهزة القارب. إعادة تسمية الكائن اللعبة، قاربين مع الأطفال ووضع الأطفال على كل من المقاعد في القارب. تسجيل الرسوم المتحركة للقارب تحلق ببطء حول المياه لمحاكاة زورق التجديف تتحرك ببطء حول وإضافة الرسوم المتحركة إلى يد الموجة.
ثم تسجيل الرسوم المتحركة للذراع واليد تتحرك صعودا وهبوطا لمحاكاة موجة اليد، وإضافة النصي الرسوم المتحركة الإناث إلى اليد الموجية، للسماح للمشارك لعبة للسيطرة على موجة اليد باستخدام وحدات تحكم oculus. استنادا إلى المحرك لاعب اثنين من السيناريو، بمجرد أن يرى المشارك القارب وموجات الوحدة يجب الانتقال إلى المشهد الحالي مزق. لإنشاء المشهد الحالي مزق، ضبط النص في قماش النص لقراءة يتم سحبك من الشاطئ وتسجيل ملف صوتي قراءة هذا النص.
إضافة ملف الصوت إلى لوحة قماش النص وتعيين الملف للعب في بداية المشهد. كما هو موضح إنشاء كائن لعبة جديد في التسلسل الهرمي المسمى Rip Collider، وإضافة مصادم مربع. المشغل المحرك اثنين من السيناريو، سنقوم أيضا محاكاة مزق الحالية عن طريق سحب باستمرار لاعب عمودي من الشاطئ.
كما أظهرت استخدام علامة التبويب المفتش لإضافة برنامج نصي للخروج من مزق وكائن لعبة مزق collider. سيقوم البرنامج النصي بتسجيل ما إذا كان اللاعب يهرب من النسخ المضغوط الحالي. لمسح الأفراد حول VR مزق لعبة الفيديو الحالية، وفتح برنامج VR وإعداد الأجهزة من خلال البرنامج.
لإدارة نموذج الموافقة والأسئلة الديموغرافية على جهاز iPad منفصل، اسمح للمشارك بالمضي في عملية المحاكاة. يجب على المشارك إكمال المشهد الرئيسي مزق من تلقاء نفسها. بعد الانتهاء من اللعبة، سؤال المشارك حول معرفتهم السابقة وخبرتهم مع التيارات مزق وفعالية محاكاة مزق الحالية في إظهار الإجراءات المناسبة لاتخاذ في مثل هذه الطريقة أن المشارك يشعر بالراحة الإجابة دون التسرع.
ثم اطلب من المشارك تقييم الواقعية والطبيعة الغامرة للعبة. هذا التمثيل الواقع الافتراضي مزق مسح ألعاب الفيديو الحالية، أجريت في يوليو وأغسطس 2019، على لونغ آيلاند في بلدة شاطئ هيمبستيد في نقطة لوكت، نيويورك. لعب 64 فرد اللعبة وأجابوا على الاستطلاع.
وبالنظر إلى أن معظم المشاركين لوحوا للحصول على المساعدة كوسيلة للهروب من الغرق، فإن مقدار الوقت الذي استغرقه المحاكاة كان منحرفا نحو القيم الأعلى. بمتوسط 11.1 ثانية، ومتوسط 9.5 ثانية وانحراف معياري قدره 6.2 ثانية. وعلى العكس من ذلك، فإن القدرة على التحمل النهاية انحرفت نحو القيم الدنيا بمتوسط 36.8، ومتوسط 41.3، وانحراف معياري قدره 15.3.
بعد أن تم تزويد المشاركين في اللعبة بمجموعة من ستة بيانات موجزة تهدف إلى التقاط رأيهم في تجربة الواقع الافتراضي وسألوا عن أكثر ما اتفقوا عليه. ومن بين 58 مشاركا أجابوا على الاستطلاع، اختار 38 منهم البيان الذي قال إن اللعبة ساعدتهم على الشعور بالاستعداد بشكل أفضل لأنه كان واقعيا. 19 اختار البيان الذي قال انه ساعد لأنه كان مخيفا، فإنه جعلهم يشعرون بالقلق.
في حين أن خمسة مشاركين فقط اختاروا البيانات التي قالت إن اللعبة لم تساعد. الحرص على جعل البيئة الافتراضية كما النسبية ممكن من خلال تضمين المياه واقعية، والأصوات، والتيارات مزق. لتقييم فعالية الواقع الافتراضي بشكل أفضل، قم بتوسيع عينة المسح إلى جمهور أوسع، خاصة أولئك الذين يزورون الشاطئ بشكل متكرر.