Method Article
La rotation physique contrôlée d’un observateur humain est souhaitable pour certaines applications expérimentales, récréatives et éducatives. Cet article décrit une méthode pour convertir une chaise pivotante de bureau en un support pour une rotation physique contrôlée dans un environnement de réalité virtuelle.
Le faible coût et la disponibilité des systèmes de réalité virtuelle (RV) ont soutenu une accélération récente de la recherche sur la perception et le comportement dans des conditions plus naturalistes, multisensorielles et immersives. Un domaine de recherche qui a particulièrement bénéficié de l’utilisation des systèmes de RV est l’intégration multisensorielle, par exemple, l’intégration d’indices visuels et vestibulaires pour donner lieu à un sentiment d’auto-mouvement. Pour cette raison, une méthode accessible pour la rotation physique contrôlée d’un observateur dans un environnement virtuel représente une innovation utile. Cet article présente une méthode pour automatiser la rotation d’une chaise pivotante de bureau ainsi qu’une méthode pour intégrer ce mouvement dans une expérience vr. À l’aide d’un exemple d’expérience, il est démontré que le mouvement physique, ainsi produit, est intégré à l’expérience visuelle d’un observateur d’une manière conforme aux attentes; intégration élevée lorsque le mouvement est congruent avec le stimulus visuel et faible intégration lorsque le mouvement est incongru.
De nombreux indices se combinent dans des conditions naturelles pour produire un sentiment d’auto-mouvement1. Produire un tel sens est un objectif dans de nombreuses applications de RV récréatives, de santé et éducatives 2,3,4,5, et le simple fait de comprendre comment les indices se combinent pour donner un sentiment d’auto-mouvement a été une entreprise à long terme des neuroscientifiques 6,7,8,9,10,11 . Les trois classes d’indices les plus importantes pour la perception de l’auto-mouvement sont visuelles, vestibulaires et proprioceptives1. Tous les trois se combinent de manière congruente lors d’un mouvement actif naturel dans le monde réel pour fournir un sens robuste et riche de l’auto-mouvement. Pour comprendre le rôle de chaque classe d’indices et avoir une idée de la façon dont les indices se combinent, les chercheurs ont traditionnellement privé les observateurs expérimentaux d’un ou plusieurs indices et/ou placé des indices en conflit les uns avec les autres 1,12. Par exemple, pour fournir des signaux vestibulaires rotatifs en l’absence de signaux proprioceptifs, un observateur peut être tourné passivement par une chaise motorisée 13,14,15,16. Il a été démontré qu’un tel mouvement passif fournit des indices très convaincants à l’auto-mouvement17. Les repères visuels contrôlés fournis par un casque VR peuvent être congruents ou incongrus avec le mouvement de la chaise ou complètement absents. Des signaux proprioceptifs peuvent être ajoutés en demandant à l’observateur de faire pivoter la chaise par ses propres moyens, par exemple en poussant la chaise avec ses pieds.
Présenté ici est une méthode pour convertir une chaise pivotante de bureau en un support pour faire pivoter physiquement le corps d’un observateur et intégrer ce mouvement dans une expérience virtuelle visuelle (et potentiellement auditive). La rotation de la chaise peut être sous le contrôle de l’observateur, d’un programme informatique ou d’une autre personne telle que l’expérimentateur. La rotation contrôlée par l’observateur peut être passive en faisant de la rotation entraînée par le moteur une fonction de la position du contrôleur portatif de l’observateur ou active en éteignant la chaise et en faisant tourner la chaise lui-même par l’observateur.
Une application psychophysique pour ce système de chaise/RV est également présentée. Cet exemple d’application met en évidence l’utilité de la rotation passive contrôlée d’un observateur pour comprendre comment les signaux d’auto-mouvement interagissent pour produire des expériences perceptuelles globales. L’objectif spécifique était d’avoir un aperçu d’un mouvement induit par l’illusion visuelle longtemps étudié18,19. En mouvement induit, une cible stationnaire ou en mouvement est perceptuellement « repoussée » loin d’un arrière-plan en mouvement. Par exemple, si un point cible rouge se déplace verticalement vers le haut contre un champ de points bleus se déplaçant vers la droite, le point cible semblera se déplacer vers le haut, comme prévu, mais aussi vers la gauche, loin de la direction de l’arrière-plan en mouvement20,21. L’objectif était de vérifier si la répulsion est le résultat de l’interprétation du mouvement de fond comme étant causé par l’auto-mouvement22,23.
Si tel est le cas, l’ajout d’une rotation physique compatible avec le mouvement visuel d’arrière-plan devrait donner un sentiment plus fort que le mouvement d’arrière-plan est dû à l’auto-rotation dans un environnement stationnaire. Ceci, à son tour, devrait conduire à une plus grande tendance à soustraire le mouvement d’arrière-plan du mouvement cible pour obtenir le mouvement cible par rapport au monde stationnaire23. Cette tendance accrue à soustraire entraînerait une plus grande répulsion perçue de la cible. L’auto-rotation physique qui était compatible ou incompatible avec le mouvement d’arrière-plan a été ajoutée pour tester cela. Le système présenté ici a permis le contrôle précis du mouvement physique et du mouvement visuel correspondant pour tester cette hypothèse. Dans l’exemple, le mouvement de la chaise était sous le contrôle direct de l’observateur à l’aide du contrôleur portatif du système VR.
Bien qu’il existe de nombreux exemples de chaises tournantes motorisées pour diverses applications de RV dans la littérature 24,25,26,27,28,29, les auteurs ne sont pas au courant d’un ensemble concis d’instructions pour fabriquer une telle chaise et l’intégrer dans une expérience de RV interactive. Des instructions limitées sont disponibles pour le SwiVRChair29, dont la structure est similaire à celle présentée ici, mais qui est conçu dans un but différent, c’est-à-dire être piloté par un programme informatique pour améliorer l’immersion dans un environnement VR, où le mouvement de la chaise peut être remplacé par l’utilisateur en plaçant ses pieds sur le sol. Compte tenu du coût des chaises disponibles dans le commerce30,31, en faire une « à l’interne » peut être une option plus viable pour certains chercheurs. Pour ceux qui se trouvent dans cette situation, le protocole ci-dessous devrait être utile.
Vue d’ensemble du système
Le protocole consiste en des instructions pour convertir une chaise de bureau en une chaise rotative à entraînement électrique et intégrer le mouvement de la chaise dans une expérience de réalité virtuelle. L’ensemble du système, une fois terminé, est composé de quatre parties : les sous-systèmes mécanique, électrique, logiciel et VR. Une photographie de l’ensemble du système est illustrée à la figure 1. Le système montré était celui utilisé dans l’exemple d’expérience.
Le travail du sous-système mécanique consiste à faire pivoter physiquement l’arbre supérieur d’une chaise pivotante via un moteur. Il se compose d’une chaise de bureau à laquelle deux choses sont attachées: une poulie fixée à l’arbre rotatif supérieur de la chaise de bureau et un cadre de montage réglable attaché à la partie fixe inférieure de l’arbre. Un moteur pas à pas électrique est fixé au support, qui a une poulie attachée à son arbre qui s’aligne avec la poulie sur l’arbre supérieur de la chaise de bureau. Une courroie couple la poulie du moteur à la poulie de la chaise, ce qui permet au moteur de faire tourner la chaise.
Le sous-système électrique alimente le moteur et permet le contrôle électronique du moteur. Il se compose d’un pilote de moteur, d’une alimentation pour le moteur, d’une carte Arduino pour l’interfaçage du pilote avec un ordinateur et d’une alimentation pour l’Arduino (en option). Une carte Arduino est une petite carte populaire parmi les amateurs et les fabricants professionnels de tout ce qui est électronique, qui contient un microprocesseur programmable, des contrôleurs, des broches d’entrée et de sortie et (dans certains modèles) un port USB (requis ici). Tous les composants électriques sont logés dans une boîte isolée électriquement modifiée sur mesure. Comme l’alimentation secteur est requise pour le transformateur qui alimente le moteur et pour l’alimentation Arduino (en option), et que le moteur nécessite des tensions de fonctionnement élevées, tous les travaux électroniques sauf la basse tension (étapes de protocole 2.5 à 2.10 ci-dessous) doivent être effectués par une personne qualifiée.
Le sous-système logiciel se compose du logiciel Arduino pour la programmation de l’Arduino, du logiciel Unity pour la création de l’environnement VR, du logiciel Steam pour piloter le système VR et d’Ardity, un plugin Unity qui permet à Unity de communiquer avec la carte Arduino. Ce logiciel a été installé sur un ordinateur portable Gygabyte Sabre 15WV8 exécutant Microsoft Windows 10 Enterprise pour l’exemple d’expérience (Figure 1).
Le système VR se compose d’un casque d’affichage (HMD), d’un contrôleur portatif et de stations de base permettant de déterminer la position et l’orientation du HMD et du contrôleur dans l’espace. Le système VR utilisé pour ce projet était le HTC Vive Pro (Figure 1).
Vous trouverez ci-dessous la procédure permettant de combiner ces composants pour obtenir une expérience virtuelle qui intègre une rotation physique (expérimentale ou autre) avec le mouvement de la chaise contrôlé par l’observateur via le contrôleur portatif ou par l’hôte / expérimentateur via une souris d’ordinateur ou un potentiomètre. La dernière partie du protocole consiste en les étapes nécessaires pour initier l’expérience VR. Notez que la méthode de codage de Unity pour permettre les essais et la collecte de données dépasse le cadre de ce manuscrit. Certaines étapes, en particulier pour le sous-système mécanique, nécessitent certains équipements d’atelier et un certain niveau de compétence. En principe, les méthodes présentées peuvent être ajustées en fonction de la disponibilité de ces ressources. Des alternatives sont proposées pour certaines des étapes les plus techniques.
AVERTISSEMENT : Les travaux électriques doivent être effectués par une personne qualifiée.
1. Procédure de configuration du système mécanique
2. Procédure de configuration du système électrique
3. Procédure de configuration VR
4. Procédure de configuration du logiciel
5. Procédure expérimentale (ou d’expérience)
Le but de l’exemple d’expérience était de déterminer si l’ajout d’une rotation physique – congruente ou incongrue avec le mouvement d’arrière-plan visuel dans une scène – affectait la direction perçue d’une cible en mouvement dans cette scène. Une différence entre le mouvement physique congruent et incongru était attendue sur la base de l’hypothèse que le mouvement de fond affecte la direction cible perçue en fonction de la facilité avec laquelle le système visuel d’un participant attribue la cause du mouvement de fond à l’auto-mouvement32,33. Si l’arrière-plan et les mouvements physiques étaient congruents, alors on s’attendait à un plus grand sentiment de lien de causalité et, par conséquent, à un plus grand écart de la direction cible perçue par rapport à sa direction réelle dans l’affichage visuel.
Un observateur contrôlait la vitesse de rotation et la direction de la chaise à l’aide d’un contrôleur VR. Plus le contrôleur était à gauche ou à droite de la direction de face du HMD, plus la vitesse de rotation était grande. Dans la condition congruente, si le motif cible, qui avait toujours une composante de mouvement vertical positif, semblait dériver vers la droite ou vers la verticale, l’observateur déplacerait le contrôleur vers la gauche. Cela a provoqué la rotation de la chaise vers la gauche (dans le sens inverse des aiguilles d’une montre) et la rotation du HMD sur l’observateur dans le sens inverse des aiguilles d’une montre, ce qui a entraîné le déplacement de l’arrière-plan de la scène visuelle vers la droite à la vitesse appropriée (comme s’il s’agissait d’un arrière-plan stationnaire sur lequel l’observateur tournait, Figure 7A). Ce mouvement d’arrière-plan vers la droite a " repoussé » la cible, ajoutant une composante de mouvement vers la gauche au mouvement de la cible perçu, comme prévu par l’illusion de mouvement induit. La direction de la cible était contrôlée par l’ordinateur, toujours vers le haut, mais en marchant aléatoirement dans le sens des aiguilles d’une montre ou dans le sens inverse des aiguilles d’une montre de sa direction actuelle à de petits intervalles réguliers (réalisant une marche aléatoire, commençant à la verticale et couvrant les deux quadrants supérieurs de l’espace euclidien). Le but de l’observateur était d’ajuster sa propre vitesse et direction de rotation et, par conséquent, la vitesse et la direction de l’arrière-plan, de sorte que le mouvement induit causé par l’arrière-plan annule exactement toute composante de mouvement vers la gauche ou la droite dans la cible.
Dans un état incongru, le mouvement du contrôleur vers la gauche a provoqué une rotation de la chaise vers la droite (dans le sens des aiguilles d’une montre) et un déplacement de l’arrière-plan vers la droite via une rotation HMD dans le sens des aiguilles d’une montre (Figure 7B). Ainsi, le mouvement du contrôleur vers la gauche provoquait un mouvement d’arrière-plan vers la droite, tout comme dans la condition congruente, mais la chaise se déplaçait dans la direction opposée à ce qu’elle faisait dans la condition congruente, c’est-à-dire qu’elle se déplaçait de manière incongrue avec l’arrière-plan. La rotation vers la droite, par exemple, s’accompagnait d’un mouvement d’arrière-plan vers la droite, ce qui est incompatible avec un observateur tournant sur un fond stationnaire.
Une capture d’écran du stimulus visuel est illustrée à la figure 8. Les motifs de chaque petit élément de stimulus circulaire se déplaçaient à la même vitesse et dans la même direction que les autres motifs du même objet (cible ou arrière-plan) sans que les éléments eux-mêmes ne se déplacent, comme si chaque élément était une fenêtre stationnaire à travers laquelle on pouvait voir le mouvement d’un grand objet sous-jacent. Cela a permis une sensation de mouvement sans que la cible et l’arrière-plan ne se déplacent hors de la zone d’affichage. La zone d’affichage était un plan situé à 8 m de l’observateur dans la scène virtuelle et verrouillé en position par rapport au HMD. Les éléments cibles se trouvaient sur un anneau d’un rayon d’angle visuel de 5°, et les éléments d’arrière-plan étaient dispersés de manière aléatoire sur une zone de 20° x 20° sur le plan d’affichage. La vitesse de la cible était maintenue à 6°/s, et sa direction variait de -10° autour de 190° (c’est-à-dire qu’elle restait généralement dans les deux premiers quadrants de l’espace euclidien). La direction de l’arrière-plan était toujours horizontale et la vitesse variait en fonction de la vitesse à laquelle la tête de l’observateur tournait dans le sens des aiguilles d’une montre ou dans le sens inverse des aiguilles d’une montre. Les données collectées en continu ont été analysées par une méthode précédemment développée en laboratoire pour analyser les données psychophysiques continues. Cette méthode est une extension d’une approche existante d’analyse des données de suivi continu33.
La force de l’effet de mouvement induit dans les conditions de mouvement congruent et incongru était représentée par la valeur du paramètre β en Eq (1) :
(1)
Où p est un vecteur représentant la vitesse cible perçue, t représente la vitesse cible réelle et b représente la vitesse de fond. β contrôle la mesure dans laquelle la vitesse d’arrière-plan est soustraite du mouvement de la cible pour produire la vitesse cible perçue. Lorsqu’un observateur tourne dans le monde réel et qu’une cible se déplace dans son champ visuel, le mouvement d’arrière-plan doit être complètement soustrait du mouvement de la cible pour obtenir le mouvement de la cible par rapport au monde stationnaire32. Une valeur β de 1 est donc propice au fait que le système visuel attribue complètement la cause du mouvement d’arrière-plan à l’auto-mouvement, et une valeur inférieure indique une affectation partielle. Les valeurs moyennes β de neuf observateurs pour les deux conditions sont illustrées à la figure 9.
Pour tous les observateurs sauf un, la valeur moyenne β a diminué en raison du mouvement incongru de la chaise avec le stimulus visuel (bien que le changement ait été significatif pour un seul observateur, t(4) = 13,6, p = 0,000). Les données ont été analysées avec une ANOVA bidirectionnelle utilisant l’observateur et la congruence comme deux facteurs. Les deux facteurs étaient significatifs, l’observateur F (8, 32) = 2,857, p = 0,016 et la congruence F (1, 32) = 8,236, p = 0,007 indiquant une différence significative entre les observateurs et un effet significatif du sens de rotation de la chaise. La valeur moyenne β prédite pour la condition congruente était de 1,03 et 0,87 pour la condition incongrue. Ces résultats correspondent aux attentes présentées ci-dessus. Une valeur β proche de 1 pour la condition congruente indique une volonté d’affecter un mouvement d’arrière-plan à l’auto-mouvement. Une valeur significativement plus faible pour la condition incongrue indique une diminution de la préparation à le faire. Ceci, à son tour, indique que l’expérience de mouvement fournie par le président correspondait aux attentes; la chaise a fourni un moyen efficace de donner aux observateurs une sensation de mouvement physique de la manière attendue.
Figure 1: Une photographie de l’ensemble du système. Veuillez cliquer ici pour voir une version agrandie de cette figure.
Figure 2 : Pince pour fixer le moteur à la base de la chaise. (A) L’ensemble de la pince. (B) Dimensions pour le fer d’angle et les feuilles combinés. (C) Dimensions des feuilles. (D) Dimensions du fer d’angle. Toutes les dimensions en mm. Veuillez cliquer ici pour voir une version agrandie de cette figure.
Figure 3: Support pour fixer le moteur à la pince. (A) Assemblage. (B) Dimensions en mm. Abréviation : dia = diamètre. Veuillez cliquer ici pour voir une version agrandie de cette figure.
Figure 4 : Fixation du moteur au support du moteur. (A) Comment fixer les barres de fixation du moteur. (B) Dimensions de la barre de fixation du moteur en mm. (C) Comment fixer les supports de couverture. Veuillez cliquer ici pour voir une version agrandie de cette figure.
Figure 5 : Fixation du capot. (A) Processus de fixation du capot. (B) Le système mécanique achevé. (C) Dimensions de couverture en mm. Veuillez cliquer ici pour voir une version agrandie de cette figure.
Figure 6 : Tous les composants électriques et électroniques dans le boîtier de l’instrument. Notez que l’alimentation 5 V de l’Arduino est déconnectée sur cette photo. Veuillez cliquer ici pour voir une version agrandie de cette figure.
Figure 7 : Représentation schématique des actions de l’observateur et des changements de chaise et de scène qui en résultent au cours de l’expérience. (A) Condition congruente : si le contrôleur était déplacé dans le sens inverse des aiguilles d’une montre, la chaise se déplaçait également dans le sens inverse des aiguilles d’une montre et l’arrière-plan visuel se déplaçait dans la direction opposée comme s’il s’agissait d’une scène stationnaire contre laquelle la personne tournait. (B) Condition incongrue : la même que la congruente, sauf que la chaise se déplaçait dans la direction opposée, ce qui rendait le mouvement de la chaise incongru avec le mouvement d’arrière-plan visuel. Dans le diagramme, l’observateur tourne dans le sens des aiguilles d’une montre et la scène tourne davantage dans le sens des aiguilles d’une montre par rapport au mouvement de l’observateur, ce qui est incompatible avec l’expérience naturelle. Veuillez cliquer ici pour voir une version agrandie de cette figure.
Figure 8 : Capture d’écran de la zone contenant le stimulus de mouvement de l’affichage visuel. Ce plan d’image 2D a été placé à 8 m de l’observateur occupant une zone de 35° x 35° de la scène visuelle dans l’environnement VR. L’anneau cible avait un rayon d’angle visuel de 5° et la zone d’arrière-plan était sous-tendue de 20° x 20°. Abréviation : VR = réalité virtuelle. Veuillez cliquer ici pour voir une version agrandie de cette figure.
Figure 9 : Valeurs bêta moyennes pour chaque observateur dans des conditions congruentes et incongrues. Pour tous les observateurs sauf un, la valeur bêta a diminué pour la condition de mouvement incongru de la chaise / visuel, indiquant une probabilité réduite de voir le mouvement d’arrière-plan visuel comme étant causé par le mouvement physique de l’observateur. Une ANOVA à 2 voies a révélé que le changement de groupe dans la valeur bêta était significatif (voir le texte pour plus de détails). Veuillez cliquer ici pour voir une version agrandie de cette figure.
Fichier supplémentaire 1: Exemple de code Arduino, hybrid_motor_controller.ino. Veuillez cliquer ici pour télécharger ce fichier.
Fichier supplémentaire 2 : Exemple de script Unity C#, ChairController.cs. Veuillez cliquer ici pour télécharger ce fichier.
Fichier supplémentaire 3 : Exemple de script Unity C#, SetUpTrial.cs. Veuillez cliquer ici pour télécharger ce fichier.
Cet article présente une méthode pour ajouter une rotation automatisée à une chaise de bureau sous le contrôle d’un observateur ou d’un expérimentateur, et une méthode d’accompagnement pour intégrer ce mouvement dans une expérience virtuelle. Les étapes critiques comprennent la fixation mécanique du moteur à la chaise, la configuration de l’alimentation et du contrôle électrique du moteur, puis la configuration de l’Arduino et de l’ordinateur pour entraîner le contrôleur du moteur. L’étape de fixation mécanique nécessite un équipement et des compétences spécialisés, bien que des solutions de contournement aient été suggérées pour les tâches les plus difficiles. D’autres modifications peuvent être nécessaires en fonction de la disponibilité du matériel.
Les travaux électriques à haute tension doivent être effectués par une personne qualifiée et, si la loi l’exige, être certifiés par l’organisme compétent. Le travail basse tension peut être effectué par une personne ayant une expérience limitée. Vous trouverez ci-dessus des instructions suffisamment spécifiques pour permettre la reproduction si le même équipement est utilisé, mais un équipement différent nécessitera de légères modifications de la procédure.
Le code Arduino a été fourni pour compléter la configuration électronique spécifique suggérée ici. Notez que l’Arduino et d’autres instructions logicielles fournies fonctionnent avec Arduino version 1.8.12, SteamVR version 1.18.7, Unity version 2020.2.7f1 et Ardity version 1. D’autres versions du logiciel peuvent nécessiter des modifications du protocole.
Une limitation de la méthode est que l’accélération angulaire doit être amortie. Une méthode pour ce faire est fournie dans le code Arduino. En effet, le servo hybride tentera de « rattraper » les pas manqués du moteur (si le frottement ou l’inertie empêche le moteur d’accélérer aussi vite qu’il est demandé), ce qui peut entraîner un dépassement et un « rebond » rotatif. Amortir les commandes d’accélération provenant de l’ordinateur est un moyen de gérer cela; c’est l’approche adoptée dans l’exemple de code fourni. Un moteur CC brossé ou sans balais peut être utilisé pour atténuer ce problème, mais ces moteurs ont tendance à avoir un faible couple à basse vitesse, ce qui rend le contrôle de la rotation à basse vitesse très difficile. Les auteurs ont d’abord essayé un moteur CC sans balais avant de passer au moteur pas à pas hybride.
Il existe des alternatives à l’approche présentée ici. Il est possible d’acheter des chaises rotatives préfabriquées30 et des chaises qui se déplacent dans d’autres directions31, par exemple, des chaises qui font de petits mouvements translationnels 34,35 ou rotationnels 36,37 jusqu’aux chaises et cages à sangles qui effectuent de grands mouvements multidimensionnels 38,39,40 . Ces systèmes sont généralement conçus pour des applications récréatives, mais peuvent, en principe, être adaptés pour mener des expériences, bien que le « déverrouillage » du système pour lui permettre de fonctionner avec le logiciel d’un expérimentateur puisse s’avérer difficile dans certaines circonstances. Ces systèmes ont également tendance à être coûteux. Ce sont, en fin de compte, les dépenses qui ont conduit les auteurs à développer leur propre système. À titre de comparaison, le coût du kit utilisé pour automatiser le mouvement de la chaise de bureau dans ce projet était d’environ 540 AUD $ (coût de l’ordinateur portable, de la chaise de bureau et du système de rv virtuelle non inclus).
Les données présentées dans la section des résultats représentatifs indiquent que le mouvement physique d’un observateur sur la chaise motorisée peut avoir un impact significatif sur son expérience de la scène visuelle. Plus précisément, la direction de rotation – congruente par rapport à incongrue – était un facteur très important dans l’entraînement des valeurs de β pour le groupe, produisant une valeur moyenne de β de 1,03 lorsque la chaise tournait dans une direction congruente avec le mouvement de fond visuel et une valeur de β significativement plus faible (0,87) lorsque la chaise tournait de manière incongrue. Il y avait des variations dans la force de l’effet entre les individus (produisant même l’effet inverse chez un individu, bien qu’insignifiant). Cependant, le changement moyen causé par le changement de direction de rotation était très significatif, comme l’a révélé l’ANOVA (p = 0,007). Un autre soutien à l’efficacité de la chaise est que la valeur moyenne β pour le groupe dans l’état congruent était proche de 1 (pas significativement différent de 1; p = 0,89, test t apparié), indiquant que les observateurs regardaient, en moyenne, la scène visuelle comme s’ils tournaient réellement dans le monde réel, soustraire complètement le mouvement de l’arrière-plan du mouvement de la cible pour obtenir le mouvement réel de la cible par rapport au monde stationnaire.
Les applications expérimentales de la méthode présentée ici sont vastes, compte tenu de l’intérêt accru pour l’expérimentation médiée par la RV. Partout où un mouvement de rotation automatisé dans un environnement virtuel est souhaitable, la méthode est applicable. La chaise fournit des signaux de rotation vestibulaires et kinesthésiques tels que des signaux de pression, vibratoires et inertiels. Le contrôle de ces indices est important pour comprendre les mécanismes du sens de l’auto-mouvement et pour comprendre comment les indices vestibulaires s’intègrent généralement à d’autres indices sensoriels. L’exemple d’expérience indique que les indices physiques fournis par la chaise se combinent avec des indices visuels pour produire une interprétation de la scène, c’est-à-dire la direction perçue de la cible, ce qui est cohérent avec l’expérience du monde réel lorsque les indices sont congruents et incohérents lorsqu’ils ne le sont pas.
Il n’y a pas de conflits d’intérêts.
Ce travail a été soutenu par les subventions du Conseil australien de la recherche DP160104211, DP190103474 et DP190103103.
Name | Company | Catalog Number | Comments |
48 V DC power supply (motor) | Meanwell | RSP-320-48 | https://www.meanwellaustralia.com.au/products/rsp-320 |
5 V DC power supply (arduino) | Jaycar | MP3295 | https://www.jaycar.com.au/15w-5v-3a-enclosed-power-supply/p/MP3295?pos=5&queryId=dda344422ab16c6 7f558551ac0acbd40 |
Ardity plugin for Unity | Open Source | https://ardity.dwilches.com/ | |
Arduino MEGA 2560 | Jaycar | XC4420 | https://www.jaycar.com.au/duinotech-mega-2560-r3-board-for-arduino/p/XC4420?pos=2&queryId=901771805f4bf6e0 ec31d41601d14dc3 |
Arduino software | Arduino | https://www.arduino.cc/en/software | |
Belt | Motion Dynamics | RFTB10010 | Choose a size that suits the application. We used 60 tooth. https://www.motiondynamics.com.au/polyurethane-timing-belts-16mm-t-10/ |
Bracket bolts (holding motor) | The Fastner Factory | 161260 | x 4. https://www.thefastenerfactory.com.au/bolts-and-nuts/all-stainless-bolts/stainless-button-socket-head-cap-screws/stainless-steel-button-socket-head-cap-screw-m6-x-35mm-100pc |
Bracket bolts (not holding motor) | The Fastner Factory | 161258 | x 4. https://www.thefastenerfactory.com.au/bolts-and-nuts/all-stainless-bolts/stainless-button-socket-head-cap-screws/stainless-steel-button-socket-head-cap-screw-m6-x-25mm-100pc |
Clamp Angle Iron | Austral Wright Metals | 50004813 | x 2. https://www.australwright.com.au/products/stainless-steel/stainless-steel-bar-round-flat-angle-square/ |
Clamp bolts | The Fastner Factory | 161265 | x 4. https://www.thefastenerfactory.com.au/bolts-and-nuts/all-stainless-bolts/stainless-button-socket-head-cap-screws/stainless-steel-button-socket-head-cap-screw-m6-x-70mm-100pc |
Clamp leaves (stainless flat bar) | Austral Wright Metals | 50004687 | x 8. https://www.australwright.com.au/products/stainless-steel/stainless-steel-bar-round-flat-angle-square/ |
Cover (acrylic) | Bunnings Warehouse | 1010489 | https://www.bunnings.com.au/suntuf-900-x-600-x-5mm-grey-acrylic-sheet_p1010489 |
Cover bolts/nuts | Bunnings Warehouse | 247292 | x 4. https://www.bunnings.com.au/pinnacle-m3-x-16mm-stainless-steel-hex-head-bolts-and-nuts-12-pack_p0247292 |
Cover brackets | Bunnings Warehouse | 44061 | x 4. https://www.bunnings.com.au/zenith-20mm-zinc-plated-angle-bracket-16-pack_p0044061 |
Emergency shut-off switch | Jaycar | SP0786 | https://www.jaycar.com.au/latching-emergency-stop-switch/p/SP0786?pos=1&queryId=5abe9876cf78dc3d d26b9067fbc36f74 |
Hybrid stepper motor and driver | Vevor | ? | Closed Loop Stepper Motor Nema 34 12NM Servo Motor Hybrid Driver https://vevor.com.au/products/1712oz-in-nema34-closed-loop-stepper-motor-12nm-hybrid-servo-driver-hsc86-kit?variant=33058303311975 |
IEC mains power connector | RS components | 811-7213 | https://au.rs-online.com/web/p/iec-connectors/8117213 |
Instrument case (housing) | Jaycar | HB6381 | https://www.jaycar.com.au/abs-instrument-case-with-purge-valve-mpv2/p/HB6381 |
LED | Jaycar | ZD0205 | https://www.jaycar.com.au/green-10mm-led-100mcd-round-diffused/p/ZD0205?pos=11&queryId=e596cbd3d71e86 37ab9340cee51175e7&sort= relevance |
Main pulley (chair) | Motion Dynamics | ALTP10020 | Choose a size that suits the application. More teeth = slower rotation. We used 36 tooth. https://www.motiondynamics.com.au/timing-pulleys-t10-16mm.html |
Motor attachment bars (Stainless flat bar) | Austral Wright Metals | 50004687 | x 4. https://www.australwright.com.au/products/stainless-steel/stainless-steel-bar-round-flat-angle-square/ |
Mounting brackets (stainless flat bar) | Austral Wright Metals | 50004687 | x 2. https://www.australwright.com.au/products/stainless-steel/stainless-steel-bar-round-flat-angle-square/ |
Nuts | The Fastner Factory | 161989 | x 12. https://www.thefastenerfactory.com.au/stainless-steel-hex-nylon-insert-lock-nut-m6-100pc |
On/off switch | Jaycar | SK0982 | https://www.jaycar.com.au/dpdt-illuminated-rocker-large-red/p/SK0982?pos=4&queryId=88e0c5abfa682b74 fa631c6d513abc73&sort=relevance |
Potentiometer | Jaycar | RP8610 | https://www.jaycar.com.au/10k-ohm-logarithmic-a-single-gang-9mm-potentiometer/p/RP8610?pos=4&queryId=0d1510281ba100d 174b8e3d7f806a020 |
Pulley screws | The Fastner Factory | 155856 | x 5. https://www.thefastenerfactory.com.au/stainless-steel-hex-socket-head-cap-screw-m4-x-25mm-100pc |
resistor 150 Ohm | Jaycar | RR2554 | https://www.jaycar.com.au/150-ohm-1-watt-carbon-film-resistors-pack-of-2/p/RR2554?pos=19&queryId=48c6317c73fd361 a42c835398d282c4a&sort= relevance |
Small pulley (motor) | Motion Dynamics | ALTP10020 | Choose a size that suits the application. More teeth = faster rotation. We used 24 tooth. https://www.motiondynamics.com.au/timing-pulleys-t10-16mm.html |
Small toggle switch | Jaycar | ST0555 | https://www.jaycar.com.au/sealed-mini-toggle-switch/p/ST0555?pos=14&queryId=066b989a151d83 31885c6cec92fba517&sort= relevance |
Steam software | Valve Corporation | https://store.steampowered.com/ | |
SteamVR plugin for Steam | Valve Corporation | https://store.steampowered.com/app/250820/SteamVR/ | |
Unity software | Unity Technologies | https://unity3d.com/get-unity/download | |
VR system | Scorptec | 99HANW007-00 | HTC Vive Pro with controllers and base stations. https://www.scorptec.com.au/product/gaming-peripherals/vr/72064-99hanw007-00?gclid=Cj0KCQiA5OuNBhCRARIsA CgaiqX8NjXZ9F6ilIpVmYEhhanm GA67xLzllk5EmjuG0gnhu4xmiE _RwSgaAhn8EALw_wcB |
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